«L'attrape-rêve». Gark n'a pas la capacité de rêver. Sauveterre l'envoie avec Max dans un rêve de Betty, où elle est agent secret. - «La pièce de panique». Betty part pour un week-end sports extrêmes. Max se sentant abandonné, Gark crée pour lui une pièce de panique où il peut se réfugier et suivre les aventures de Betty...

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