Alf découvre les loisirs des Terriens et en particulier le jeu. Il devient rapidement un organisateur hors pair.
Alf se découvre une passion pour le jeu. Plutôt que d'être du côté du joueur, et donc risquer de perdre, il décide d'être celui qui mène la danse. Il voit là l'occasion de gagner de l'argent. Bien vite, ses talents d'organisateur font merveille, mais risquent de causer de graves ennuis à la famille Tanner...