"Voyage dans le temps". Carlo découvre une machine à voyager dans le temps et pense pouvoir échapper à Bob et à Patrick. - "Fous de karaté". Bob et Sandy passent leur temps à jouer aux karatékas, ce qui a le don d'énerver le capitaine Krabs...
"Voyage dans le temps". Carlo découvre une machine à voyager dans le temps et pense pouvoir échapper à Bob et à Patrick. - "Fous de karaté". Bob et Sandy passent leur temps à jouer aux karatékas, ce qui a le don d'énerver le capitaine Krabs...