Girl se voit confier l'organisation d'une kermesse.
Girl se voit confier l'organisation d'une foire de village et décide d'embaucher ses amis et sa famille comme bénévoles. Margaret, la redoutable directrice de l'usine de figurines, propose de l'accompagner dans sa première expérience de gestion d'une équipe, mais Girl refuse de suivre ses conseils impitoyables. Pourtant, pour s'en sortir face à ses responsabilités de cheffe, elle finit par accepter son aide. La mentalité de Margaret contamine rapidement Girl et la transforme en une dirigeante tyrannique. La foire de ses rêves devient vite un cauchemar pour ses proches...