En 1980, dans un hôtel, un groupe de jeunes génies de l'informatique tente de mettre au point un programme de jeu d'échecs capable de battre un joueur humain.
En 1980, les informaticiens planchent sur de nouveaux logiciels, capables de mimer l'intelligence humaine. Le domaine des échecs leur semble être un bon terrain pour tester leurs programmes. Un groupe de chercheurs s'isole dans une chambre d'hôtel pour mettre au point une application révolutionnaire...