Si Kerubim ne retrouve pas la mémoire, Joris sera condamné à vivre enfermé dans les entraves tête à clics et claques.
La curiosité est un bien vilain défaut et Joris va l'apprendre à ses dépens. Alors qu'il joue tranquillement avec Pupuce dans la réserve, un objet magique attire son attention… CLAC ! Voilà le garçonnet emprisonné par les légendaires " entraves tête à clics et à clacs ". Comment l'en sortir ? Facile, selon Kerubim, il suffit de prononcer le bon mot de passe. Encore faut-il s'en souvenir !