Une expérience qui tourne mal expédie les Bibliothécaires dans un monde parallèle où ils sont piégés dans un jeu vidéo recommençant sans cesse.
Une expérience, utilisant la puissance d'une pierre venant de l'Atlantide, tourne mal. Les Bibliothécaires se retrouvent expédiés dans un monde parallèle, qui a l'apparence d'un jeu vidéo. De plus, chaque échec les oblige à recommencer le jeu, et vide la mémoire de chacun, sauf celle d'Ezekiel, qui est le seul espoir de salut...