Nos héros atteignent le domaine sous-marin du primago de l'eau, Anzar,, mais ne trouvent qu'un palais vide...
Alors qu'ils se rendent au domaine d'Anzar, le primago de l'eau, nos héros ne trouvent qu'un palais vide... Ainsi qu'un petit bernard-l'ermite : Anzar, sur qui Agoji a posé une entrave magique. Seul Legba, un savant gahomé chargé de garder les imagos ténèbres emprisonnés, peut le lui retirer. Nos héros sauvent Legba d'un Nuistiti agressif, avant de réaliser que l'imago se défendait suite à des mauvais traitements. Ils libèrent l'imago ainsi qu'Anzar qui rejoint la lampe.