Pour les non joueurs, l'univers des jeux vidéo peut sembler obscur, mais il représente une nouvelle économie culturelle, avec une influence sur le monde réel.
Les jeux vidéo représentent un chiffre d'affaires annuel de près de cent milliards d'euros. En l'espace d'une trentaine d'années, soit une génération, il est devenu la première industrie de divertissement au monde, devant le cinéma et la musique. Contrairement aux idées reçues, ce ne sont pas les jeunes «geeks» masculins qui constituent la majeure partie des consommateurs. La «ménagère de moins de 50 ans», tant convoitée par les télévisions au siècle dernier, est aujourd'hui aussi une joueuse. Elevé au rang de média de masse, le jeu vidéo s'est imposé comme le nouveau pilier d'une société connectée en permanence. En s'appuyant sur les récents travaux d'économistes, de sociologues, d'experts, ce documentaire souligne les nouvelles responsabilités auxquelles doivent faire face cette profession.