Aujourd'hui, un pan entier de l'industrie vidéoludique est cinématographique. L'autre versant, indépendant, soigne ses expériences alternatives et ses histoires.
Aujourd'hui, un pan entier de l'industrie vidéoludique est cinématographique. L'autre versant, indépendant, soigne ses expériences alternatives et ses histoires. Que nous dit cette narration dans les jeux vidéo et quelles formes revêt-elle pour parvenir à son résultat ?