Une nouvelle filière s'est imposée en France sans que personne n'y prête vraiment attention : l'e-sport. Derrière ce nom se développent de véritables compétitions internationales de jeux vidéo, avec des professionnels starisés et hyper entraînés. Quand le jeu vidéo devient une compétition mondiale avec de l'argent en jeu, comment protéger et guider les pratiquants parfois très jeunes ?