Les Légendes s'apprêtent à rencontrer Mallus pour l'affrontement final. Mis en difficultés, les héros tentent de gagner du temps dans une faille temporelle.
Mallus est enfin libre et les Légendes vont devoir l'affronter. Malheureusement, pris de cours par l'arrivée du démon, l'équipe va devoir faire face à une perte majeure et se réfugier dans un angle mort temporel pour gagner du temps, à l'abri des regards. Il va falloir trouver la bonne façon d'utiliser les totems contre Mallus. Rien n'est simple, mais la solution est encore plus surprenante que les messagers envoyés par l'ennemi...