Murdoch, Julia, Brackenreid et Crabtree sont séquestrés dans une usine désaffectée par un individu qui menace de les tuer s'ils ne résolvent pas ses énigmes.
Croyant se rendre à un rendez-vous romantique, Murdoch retrouve Julia dans une ancienne usine vouée à la démolition. Ce qui semble d'abord être une farce tourne vite au piège mortel. Les deux héros, ainsi que Brackenreid et Crabtree, sont séquestrés par un individu mystérieux qui menace de les tuer s'ils ne résolvent pas une suite d'énigmes. Chaque bonne réponse ouvre une nouvelle serrure. Mais gare aux mauvaises réponses ! L'erreur n'est pas permises pour le petit groupe. Par ailleurs, qui est le maître du jeu, et quelles sont ses motivations ?