Marcus et ses amis se retrouvent propulsés à l'intérieur de la lampe magique du génie Baloumba. Sybilin leur annonce qu'ils vont devoir traverser les différentes salles afin de gagner un fragment de miroir de la Princesse Aria. Et pour ce faire, résoudre toutes les énigmes que recèle la lampe du génie...
Marcus et ses amis se retrouvent propulsés à l'intérieur de la lampe magique du génie Baloumba. Sybilin leur annonce qu'ils vont devoir traverser les différentes salles afin de gagner un fragment de miroir de la Princesse Aria. Et pour ce faire, résoudre toutes les énigmes que recèle la lampe du génie...