Lorsque des phénomènes étranges se produisent à bord du vaisseau, les adolescents découvrent qu'ils ont été piégés dans un holodeck par Janeway.
Les adolescents sont en train d'utiliser le holodeck lorsqu'ils se retrouvent piégés dans leurs simulations. Zéro est ainsi enfermé dans un roman policier, Jankom dans un combat de rue et Murf dans un club de jazz. Heureusement, Zéro trouve la solution pour sortir de ces mondes virtuels. Janeway leur révèle alors qu'elle est à l'origine de ce bug...