Au cours d'une exploration, Sheppard et son équipe sont pris au piège par des prisonniers servant de nourriture aux Wraith, dont l'attaque est imminente.
Sheppard et son équipe sont pris au piège par les habitants d'une île. Alors que leurs chances d'évasion se réduisent, un vaisseau les prend à son bord et les conduit dans la ville principale de la planète. Impressionnée par les technologies très avancées, l'équipe rencontre le chef suprême, "le Juge", enclin à instaurer un échange culturel entre les deux peuples. Il leur explique que les plus grands criminels sont condamnés à séjourner sur l'île, ce qui attire les Wraith. Ceux-ci laissent alors en paix le reste de la planète. De retour vers Atlantis, le jumper de Sheppard est pris d'assaut par les criminels, déterminés à quitter les lieux avant la prochaine attaque des Wraith...