Alex et ses amis doivent rapporter au roi Kenric une épée ancestrale faite en cristal, aussi symbolique que fragile. Kenric doit la tenir à une heure précise du haut de la plus haute tour de son chateau afin d'asseoir son pouvoir. S'il ne le fait pas, il perd son royaume...
Alex et ses amis doivent rapporter au roi Kenric une épée ancestrale faite en cristal, aussi symbolique que fragile. Kenric doit la tenir à une heure précise du haut de la plus haute tour de son chateau afin d'asseoir son pouvoir. S'il ne le fait pas, il perd son royaume...