Kara fait de son mieux pour soutenir Winn quand son père, Toyman, s'échappe de prison et se lance à sa recherche pour des raisons inconnues.
Le père de Winn, Winslow Schott, un ancien fabriquant de jouets, s'échappe de la prison de haute sécurité où il était enfermé pour retrouver son fils. Il a été surnommé Toyman par ses codétenus, en raison de son utilisation de jouets lors de ses actes criminels. Il donne rendez-vous à Winn dans un parc d'attractions, mais celui-ci a été approché au préalable par l'agent Chase du F.B.I., qui compte bien coincer Schott au cours de ce rendez-vous. Grâce à un hologramme, Toyman échappe aux fédéraux...