Les aventuriers se rendent sur la planète Wix afin de libérer la mère d'Elida. Pour ce faire ils sont obligés de pénétrer dans l'Espace Républicain.
Le trio d'aventuriers a mis le cap sur la planète Wix afin de libérer la mère d'Elida. Pour cela, ils vont être obligés de pénétrer furtivement dans l'Espace Républicain. Clive, un ami d'Elida, les aide à passer le poste frontière 233. Pour des raisons de sécurité, l'équipe est scindée en deux ; elle ne dispose que d'une heure pour opérer et ressortir. Une course contre la montre s'engage, alors que Lazaro se rappoche...