Cinq lycéens sont invités à participer à un jeu dans le manoir d'un millionnaire excentrique. Ils se retrouvent piégés, à la merci d'une intelligence artificielle hostile.
Max, Sophia, Aiden, Benny et Connor, cinq lycéens aux profils très différents, reçoivent une étrange invitation. Atticus Virtue, génie de l'informatique, les a choisis pour participer à un jeu dans son manoir. Le vainqueur aura le droit de conserver la maison. Mais les épreuves prennent un tour étrange.
Destiné aux adolescents, ce huis-clos dans une demeure contrôlée par une intelligence artificielle démoniaque ne révolutionne pas le genre.