Pour arriver à l'archipel des Griffes Pourpres, Yugo et ses amis ont besoin d'un bateau et d'une bourse bien remplie pour pouvoir appareiller.
Enfin arrivés à HavrePort, Yugo et ses amis n'ont plus qu'à trouver un bateau pour mettre le cap sur l'archipel des Griffes Pourpres. Mais dans un port contrôlé par des Roublards de la pire espèce, il faut avoir la bourse bien remplie pour pouvoir appareiller. Heureusement, Ruel est un as de la négociation...