Afin de calmer un Alien énervé, les lapins lui proposent d'embarquer pour une croisière de rêve à bord de leur sous-marin. Mais leur client va s'avérer plus exigeant que prévu.
L'affrontement de Grizzy et des Lemmings les mène dans une pièce de la tour du château. Par mégarde, l'ours déclenche un mécanisme qui révèle une grande malle médiévale qui s'avère être magique ; en effet, elle peut mixer deux objets différents qu'on y placerait ! Plus rapides, les Lemmings mettent la main dessus et s'enfuient. Ils jouent avec des objets qu'ils ont optimisés.