Numérotation Boomerang
- Orange : 91
- Free : 144
- SFR : 201
- Bouygues : 108
- Numericable : 201
- VOO : 67
- Proximus : 41
Boomerang ce soir
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Couin-Couin fait appel aux deux plus fins limiers de la ville pour retrouver Fifi sa fiancée. L'enquête est compliquée et le dénouement pour le moins inattendu...
Les sorcières en ont assez que Tom s'en prenne à Jerry, elles lui jettent donc un sort pour qu'il deviennent gentil. Mais Newt et Jerry sont agacés par son comportement contre nature et ils décident de le faire redevenir normal...
Rick doit subir une intervention et rester à jeun pendant 12 heures sur ordres du médecin. Le bougre n'ayant aucune volonté, Ginger ferme tous les placards de la cuisine à clef. Tom comprends qu'il est, lui aussi, condamné à rester à jeun 12 heures...
Tom se fait battre à plates coutures par Jerry et Tuffy. Butch, qui dirige le Comité International des Félins, propose de l'aider...
Une vague de vols sévit dans la ville. Tom et Jerry, détectives privés, tentent de trouver le coupable. Ils finissent par découvrir que c'est l'oeuvre de plusieurs chatons identiques qui faisaient ça par manque d'amour. Ils sont donc placés sous les bons soins de Winston, qui souffrait de solitude...
Tom et Jerry se chamaillent dans un musée et font tourner en bourrique le chien de garde qui a pris la relève du gardien...
Un nouveau client de la bibliothèque a besoin de silence et de tranquillité pour lire son recueil de poésie. / Elmer est un peintre amateur qui rêve d'être publié dans un magazine spécialisé.
Les cheveux : Elmer a décider de cuisiner un ragoût de lapin pour son rendez-vous. Pour sortir de ce mauvais pas, Bugs lui propose de lui faire repousser les cheveux afin qu'il soit beau pour son rendez-vous. /Un repas explosif : Le coyote tente de captur
Daffuccino : Une riche spécialiste en café va écrire une critique sur l'établissement de Porky. Cet article sera capital pour notre ami : positif, il le propulsera vers la réussite. Négatif, ce sera la chute. Porky a toutes les raisons de s'inquiéter, car
Bugs hors la loi : Bugs se retrouve accusé d'un braquage de banque qu'il n'a pas commis, et se retrouve en prison avec les deux bandits responsables du vol. Ces derniers l'obligent à les aider à s'échapper, mais ils vont vite le regretter… /Chute libre :
Sammy, Scooby et toute la bande débarque à l'Académie de la Coolitude, école montée par l'acteur Billy Dee Williams, qui enseigne l'art et la manière de devenir cool.
Une météorite fait sortir le van de la route. Alors qu'ils vont voir l'objet en compagnie de Terry Bradshaw qui est venu les aider, Scooby et ses amis tombent nez à nez avec un extraterrestre...
Samy participe à une compétition de minigolf lorsque, soudain, un clown géant terrifie joueurs et spectacteurs...
Samy et Scooby-Doo deviennent animateurs dans une colonie de vacances. Ils décident de raconter aux enfants une histoire de fantôme qui fait peur...
Mystères Associés enquête sur Krampus, un croquemitaine issu du folklore germanique, qui sème la terreur dans la ville auprès des voyous et des enfants difficiles.
L'usine de Monsieur E est la cible d'un dragon télécommandé par Zin. Celui-ci est à la poursuite de la pile Quest X, qui est censée produire une énergie illimitée.
Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir.
Grizzy et les Lemmings se disputent la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. Il aperçoit dans une salle secrète, éclairée par un éclair, une forme humanoïde. Effrayé, Grizzy déclenche sans le vouloir un mécanisme, activé par la foudre, qui donne vie à une armure médiévale. Celle-ci se prosterne devant l'ours ébaubi.
Grizzy et les Lemmings se disputent un gâteau et découvrent une bibliothèque magique avec des livres qui font apparaître des personnages.
Grizzy devient roi des animaux de la savane, mais les Lemmings ne sont pas contents.
Grizzy poursuit les Lemmings pour récupérer son gâteau. Les rongeurs, déguisés en fantôme, récupèrent une bague pour hanter l'ours.
Alors que Grizzy organise un pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings viennent lui subtiliser son pot de Yummy en se déplaçant discrètement sous l'eau à l'aide de zorb balls.
Grizzy et les Lemmings se disputent des biscuits apéro, mais un phacochère les mange. Ils le suivent pour trouver de la nourriture.
Grizzy vole une statuette magique pour attirer l'ourse qu'il aime, mais les Lemmings la font disparaître, déclenchant une dispute.
Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.
Mr Bean fait du camping mais rien ne va comme prévu : sa tente s'écroule, et un concurrent veut prendre sa place. Le malheureux vacancier décide de se venger.
Bunnicula aspire pour la première fois le jus d'une pomme et les conséquences sont terribles : il se transforme en mouche. Chester et Harold vont devoir trouver le moyen de rendre à Bunnicula son apparence habituelle avant que Mina, qui est allée au cinéma avec son amie Marsha, ne le voie...
Scooby-Doo et ses amis font équipe avec Barry Allen, alias le Flash, et vivent une aventure trépidante aux côtés du superhéros...
New York 1930, Olivia vend des fleurs dans la rue. Joey les vole pour les offrir à Lady K et s'arrange pour faire arrêter Oggy à sa place.
Après une cérémonie pour commémorer la mort d'un arbre célèbre cher à Stan, Archibald découvre que son frère n'a jamais pleuré et se promet de l'aider à renouer avec ses émotions.
Daniel devient une star d'internet grâce à une vidéo d'Erico.
Dixie Wolf a engagé Tom et Jerry pour retrouver tous les moutons disparus...
Spike procède à son rituel du matin et se gratte le dos sur la palissade fraîchement repeinte de gris par Rick. Lorsqu'il voit ses poils grisâtres, il en déduit qu'il est devenu vieux. Et les effets de l'âge se font immédiatement ressentir...
La lavandière étant en congés, c'est Tom qui est chargé de laver la robe que la duchesse a tâchée la veille au champ de course. Mais Jerry s'en mêle et finit par faire passer ladite robe d'une taille 12 à une taille 2...
Rick s'inquiète à l'idée de perdre ses cheveux et commande une lotion capillaire sensée remédier à la calvitie...
A l'occasion de la visite de son père, Rick retrouve une balle de baseball dédicacée que son père avait obtenue à un match quand il avait 13 ans. Touché par ce souvenir d'enfance, il la place sur la cheminée afin de la montrer à son père. Hélas ! Tom et Jerry s'en mêlent et perdent la balle...
Ginger et Rick partent en vacances et laissent Tom chez la chaleureuse et bonne cuisinière Tante Louella. La vieille est la reine des desserts mais sa vision laissant à désirer, elle prend Tom pour son chien Ambroise et Jerry pour Tom...
Lors d'une exposition consacrée à la science, Mr Bean fait la connaissance d'un petit Japonais...
Harry, un ami de longue date de Mr Bean, s'incruste dans son appartement...
Comment Mr Bean va-t-il trouver l'argent dont il a besoin pour s'acheter une nouvelle télévision ?...
"Daffy perd la boule". Daffy cache à Bugs qu'il retrouve régulièrement sa bande d'amis pour jouer au bowling. Mais Bugs finit par l'apprendre, et lorsque Porky se blesse, c'est Bugs qui le remplace pour le tournoi. - "Canari". La chanson calypso est réinterprétée du point de vue de Grosminet et de son cher oiseau jaune, Titi. - "Cercles vicieux". Le Coyote vole plusieurs motos afin de poursuivre Bip Bip...
Les Lemmings testent une à une toutes les applis de la tablette du ranger. Grizzy, quant à lui, constate, affamé, que les placards sont vides. Lorsqu'il réalise qu'il existe une appli GPS capable d'afficher l'itinéraire vers le magasin de pâte à tartiner le plus proche, Grizzy réquisitionne la tablette...
Grizzy et les Lemmings découvrent la dernière acquisition technologique du ranger : une imprimante 3D qui permet de tout dupliquer en petit format.
Grizzy et les Lemmings découvrent un étrange portail ouvrant sur un monde parallèle. De l'autre coté de cette porte, il y a la même cabane, sauf que ce n'est pas celle d'un ranger, mais un musée de la pâte à tartiner, dont les conservateurs sont un autre Grizzy et d'autres Lemmings, aux caractères bien différents...
Grizzy et les Lemmings détruisent la télécommande de la TV à force de se battre pour imposer son programme favori. En cherchant une zapette de secours, ils tombent sur un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet d'appliquer les commandes habituelles "play", "pause" ou "vitesse rapide" aux êtres vivants...
Mr Bean emmène Teddy en vacances au bord de la mer. Mais une petite fille décide que c'est elle, et elle seule, qui doit être l'amie de Teddy.
Le journal de Mr Bean est régulièrement volé. Qui est le coupable ? Mr Bean est bien déterminé à démasquer ce voleur de journaux.
Mr Bean réalise son propre film d'horreur avec Mrs Wicket, Irma et Teddy en vedette. Mais Mrs Wicket sera-t-elle satisfaite de son maquillage et de son rôle ?
Mister Bean est obsédé par son héros de TV favori "Super espion" et il est tout excité lorsque son propre kit d'espionnage super-espion arrive par la poste.
1150, royaume Khmer. Le roi Surya Aman II ordonne à Jack et Oggy de lui construire un temple mais Oggy est l'unique ouvrier de Jack. Ils arrivent à obtenir l'aide des singes de la forêt mais les cafards rêvent eux aussi d'un temple...
Oggy trouve un petit enfant abandonné dans la rue et charge Jack de faire la baby-sitter pendant que lui va retrouver ses parents. Jack emmène donc l'enfant en balade, les cafards malmenés par le petit homme ont bien l'intention de se venger...
XIIe siècle, royaume Khmer. Dans la maison d'Oggy, les cafards squattent son lit, sa douche, sa cuisine et Oggy les vire manu militari. Les affreux récupèrent une flûte magique pour réveiller trois statues khmères qui leur serviront de gardes du corps...
Pour se venger d'un coup de tapette d'Oggy, les cafards veulent couper l'unique baobab du village pour écrabouiller Oggy à son tour. L'arbre prend peur et s'enfuit pour échapper aux cancrelats. Oggy et Jack doivent ramener l'arbre sacré à tout prix...
Dans son village africain, quand Oggy chante, il a l'étrange pouvoir de faire pleuvoir et donne de l'eau aux villageois. Joey ligote les cordes vocales d'Oggy qui perd son pouvoir et la sécheresse s'abat sur le village...
Les cafards en font voir de toutes les couleurs à Oggy. Il demande l'aide d'un marabout, spécialiste des malédictions, qui lui confie un génie "Super Témor". Ce dernier règle bien le cas des cafards, mais reste ensuite aux côtés d'Oggy, à faire du zèle...
Au détour d'une course-poursuite avec les cafards, Oggy découvre une épée coincée sous un rocher mais il ne parvient pas à l'enlever. Merlin apparaît : celui qui y parviendra sera roi et nomme le chat responsable du bon déroulement des opérations...
Tyke est accidentellement emmené à la décharge.
Tom est chargé de s'occuper du caniche de la Duchesse et a besoin de l'aide de Tuffy et de Jerry pour contrôler ce cabot.
Tom et Jerry sont enfermés dans une malle et partent en croisière en France.
Tom utilise une nouvelle machine scientifique pour en faire des copies, créant un cauchemar pour Jerry.
Tom se démène pour préparer la fête d'anniversaire du jeune Rupert. Mais avec Jerry et le chiot dans les pattes ce n'est pas de tout repos. Et alors que l'on croyait la fête complètement gâchée, Rupert aperçoit le chien et pense qu'il s'agit de son cadeau...
L'attitude de Tom a fini par agacer le duc. Pour le remettre dans le droit chemin il est envoyé faire un stage d'une semaine auprès de la garde royale. Entre temps c'est Boswell un chien de garde qui est chargé de surveiller la cuisine. Mais il s'allie avec les souris pour manger tout ce qu'il trouve. Heureusement Tom revient gonflé à bloc pour tout remettre en ordre !
Les inspecteurs d'en face sont responsables d'une série de vols et font porter le chapeau à des innocents.
Daffy et Porky doivent laver les carreaux d'une tour en verre. Sam le pirate tente de dresser un cheval sauvage récalcitrant.
Bugs affronte une momie en Égypte, le Coyote veut piéger Bip-Bip dans un nid de poule. Des aventures mouvementées en perspective !
Daffy se fait passer pour l'animal de soutien émotionnel de Porky pour embarquer en avion. Charlie le chien cherche à être adopté.
Babs est ravie d'être la première réalisatrice du showcase annuel, mais elle apprend vite que ce ne sera pas si facile.
Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.
Grizzy se réveille affamé, mais les placards sont vides. Alors que les Lemmings jouent non loin avec un éléphant, l'ours chaparde leur réserve de cacahuètes.
Grizzy et les Lemmings se disputent des biscuits apéro, mais un phacochère les mange. Ils le suivent pour trouver de la nourriture.
Grizzy et les Lemmings font un safari photo pour gagner une coupe de friandises, mais l'autruche bleue est difficile à photographier.
Alors que Grizzy organise un pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings viennent lui subtiliser son pot de Yummy en se déplaçant discrètement sous l'eau à l'aide de zorb balls.
Grizzy devient roi des animaux de la savane, mais les Lemmings ne sont pas contents.
Un soi-disant fantôme niché derrière un rocher terrorise un village d'éléphants et leur vole toute leur nourriture.
Grizzy et les Lemmings se disputent le frigo en pleine canicule, les rongeurs veulent glisser sur un parcours de curling, Grizzy veut se rafraîchir.
Oggy fait ses courses au supermarché, les cafards profitent donc du caddy pour piquer des poulets et se goinfrer aux frais de la princesse.
Alors qu'il ramasse des champignons avec Jack, Oggy se fait mordre par un serpent. Une course contre la montre s'engage alors, tandis qu'une couleur verte de mauvaise augure s'étend progressivement sur le pelage du malheureux chat...
A la suite d'un court-circuit, Oggy et Joey sont aspirés dans le réseau électrique. Naviguant de fil en fil puis surfant sur le Net, ils vont découvrir malgré eux le monde fascinant de la communication. Tout ça c'est bien gentil mais comment les sortir de cet univers virtuel...
Jack apporte à Oggy un sifflet paralysant pour neutraliser les cafards. Pas dupes, les trois lascars dérobent le sifflet et vont faire une virée en ville où ils s'amusent à immobiliser tout ce qui bouge. Ils flanquent une pagaille monstrueuse à laquelle Oggy tente de remédier comme il peut. Mais lorsque, par mégarde, il avale le sifflet ça devient carrément du délire...
Madame Polidori collectionne dans son cabinet de curiosités les bêtes surnaturelles. Pour agrandir sa collection, elle kidnappe Chester, qu'elle prend pour un animal surnaturel. Chester se retrouve donc au milieu de créatures étranges, mais il n'est pas inquiet, il sait que ses amis vont venir le chercher. Le problème, c'est que personne ne vient...
Boomerang en ce moment
Harold et Chester ne sont pas d'accord. Harold est persuadé que Bunnicula peut battre n'importe qui et n'importe quoi, alors que Chester pense que c'est impossible. Harold va donc l'entraîner à battre à peu près tout, pour prouver à Chester que Bunnicula est imbattable. Mais sera-t-il capable de battre un trou noir ?...
Boomerang à suivre
Bunnicula, propulsé dans l'espace après avoir mangé un chou, rencontre un fantôme coincé pour toujours dans un vaisseau spatial.
Pétunia la main verte: Pétunia assomme malencontreusement le jardinier de madame ours. Elle se propose donc de le remplacer. / Daffy le yogi: Porky veut s'essayer au yoga. Malheureusement pour lui, son professeur n'est autre que Daffy...
Marvin le Martien veut expérimenter sur les terriens, mais Bugs Bunny s'y oppose. Le coyote utilise un portillon pour capturer Bip-Bip.
Bugs propose à Elmer de l'attraper en réalité virtuelle. Sylvestre suit Titi dans une mine pour le capturer.
Daffy ment à Elmer pour ne pas migrer vers le sud, Sam veut l'Excalibur de Bugs.
De nouvelles aventures de Jerry, la souris malicieuse et taquine, et de Tom, le chat maladroit. Ennemis jurés, ils passent leur temps à se bagarrer.
Ginger décide de mettre la famille au régime. Rick tient tant bien que mal mais un nouveau fast food ouvre au coin de la rue. Poussé par la faim, Rick s'y rend en dormant.
De nouvelles aventures de Jerry, la souris malicieuse et taquine, et de Tom, le chat maladroit. Ennemis jurés, ils passent leur temps à se bagarrer.
De nouvelles aventures de Jerry, la souris malicieuse et taquine, et de Tom, le chat maladroit. Ennemis jurés, ils passent leur temps à se bagarrer.
L'attitude de Tom a fini par agacer le duc. Pour le remettre dans le droit chemin il est envoyé faire un stage d'une semaine auprès de la garde royale. Entre temps c'est Boswell un chien de garde qui est chargé de surveiller la cuisine. Mais il s'allie avec les souris pour manger tout ce qu'il trouve. Heureusement Tom revient gonflé à bloc pour tout remettre en ordre !
Maman Coyote raconte une histoire pour endormir ces petits coyotes chéris. Celle-ci met en scène un étrange personnage quasi mythologique.
Tom et Jerry doivent rapporter discrètement au musée un diamant subtilisé par mégarde par Spike. Mais l'objet suscite des convoitises inattendues…
Tom se retrouve à la cour du Roi Arthur, à Camelot, et doit y combattre le redoutable magicien Morgan, le maléfique !
Lamput passe la journée à la plage. Il suffit d'un commentaire déplacé pour que notre blob dodu à souhait se trouve des complexes. Au lieu de faire de l'exercice, il n'a qu'à imiter les apollons en shorts de bain autour de lui. C'est le déguisement idéal quand les Docs débarquent. Mais Lamput découvre vite combien il est fatigant d'essayer d'être un autre et le plaisir d'être soi-même.
Les normes de sécurité du labo des Docs sont obsolètes. Si seulement ils pouvaient pour une fois inventer quelque chose qui ne sème pas tant la zizanie. Pourquoi pas un laser rapetissant ? Une fois Lamput ratatiné et enfermé dans une fiole, les Docs savourent leur victoire. Et puis, c'est la dégringolade. Si seulement le labo pouvait rapetisser jusqu'à disparaître…
Les Docs pourchassent Lamput dans les coulisses d'un stade où se déroule un immense concert de rock. Le public est déchaîné. Skinny s'est emmêlé dans les cordes d'une guitare, tandis que Specs se démène contre une batterie. Autant dire que le résultat n'est que fort peu musical. Quand le groupe débarque, la scène n'est que chaos et désolation.
Specs et Skinny sont chargés d'une mission : récupérer la maman du Boss à la gare. Les Docs se laissent distraire par les boutons sur le tableau de bord de la limousine du Boss et perdent la photo de la dame qu'ils cherchent. Ils emmènent avec eux toutes les vieilles dames qu'ils croisent… mais pas la maman du Boss, abandonnée à la gare. Par chance, un voyageur orange vole à son secours.
Erico remplace le ballon pour remonter le moral des Noisettes.
Daniel accepte d'héberger Canyon, le loup de compagnie d'Erico.
Le Comte Orlock revient dans ses appartements pour emmener Bunnicula avec lui afin qu'il l'aide à régner sur le monde entier. Mais Chester se souvient que les vampires ne peuvent entrer nulle-part s'ils n'y sont pas invités. Et le Comte Orlock étant un vampire, il pense être à l'abri. C'est sans compter sur Harold qui, comme à son habitude, ne fait que des gaffes...
Chester, Harold et Bunnicula s'amusent à faire la danse de Bunnicula et se font arrêter par les gardiens d'une prison pour vampires, la Prison Prisme. Ils se retrouvent en prison parmi tout un tas de vampires, et Chester n'arrive pas à les convaincre qu'Harold et lui ne sont pas de vrais vampires. Ils devront trouver un moyen de s'échapper de cet endroit...
Alors que le pirate Lafitte s'apprête à mettre la main sur le trésor perdu de Nefertiti et qu'Andrew Jackson tente de l'en empêcher, il trouve dans le coffre au trésor le médaillon magique qui prédit l'avenir. Andrew découvre alors que les Britanniques ont l'intention d'attaquer la Nouvelle-Orléans...
A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
Suite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
Une météorite s'écrase à proximité de la cabane. D'étranges baies se mettent alors à pousser. Les effets sont déconcertants.
Grizzy et les lemmings découvrent sous le plancher de la cabane l'entrée d'une galerie souterraine, ainsi qu'une vieille carte au trésor qui indique l'emplacement d'un trésor. En y regardant de plus près, la représentation de ce trésor ressemble fortement à un pot de pâte à tartiner géant...
Lorsqu'il brandit un sceptre indien ramené par les lemmings parmi d'autres objets anciens, Grizzy constate que tous les lemmings se prosternent devant lui et agissent comme ses serviteurs. Seul l'un d'entre eux a échappé au sortilège...
Grizzy tente d'épater l'ourse dont il est amoureux en réalisant une sculpture d'elle dans un bloc de bois. Mais dès que l'artiste a le dos tourné, les lemmings rongent l'oeuvre pour la transformer en toboggan...
Fizz et Weasel ont installé leur super-antenne au milieu du désert. Magoo, parti faire un tour en forêt, se retrouve à côté d'eux. Il prend alors l'antenne pour le dernier des chênes de la forêt et Weasel pour un bûcheron qui s'apprête à le couper...
Fizz et Weasel, dans un robot, hackent le serveur de l'Internet mondial mais Magoo, qui fait les soldes, le prend pour le dernier caddie et le vole. Poursuivi par Fizz et Weasel en robot, il croit être la cible d'un acheteur agressif...
Fizz enregistre de la musique zen qui déstressera le monde entier. Pour cela, il a besoin de calme. Dommage, Magoo, venu emprunter un tournevis, croit trouver une fuite chez Weasel. Il ne partira pas tant qu'il n'en aura pas trouvé l'origine...
Magoo pense participer à un triathlon et subtilise à Fizz un bandeau qui donne une force exceptionnelle. Le hamster avait prévu de l'utiliser afin de battre le Président à la bataille de pouces...
Dans un supermarché, Teddy est victime d'un enlèvement. Mister Bean fait tout son possible pour sauver l'ourson...
Une place de parking ferait le bonheur de Mr Bean, pressé de voir "Titanic" au cinéma...
Depuis sa voiture, Mr Bean aperçoit un site archéologique. Il décide de construire un détecteur de métaux pour se lancer dans la chasse aux trésors...
Inspiré par les prix auxquels sont vendues les oeuvres d'art, Mr Bean décide de se mettre à la peinture...
Par une nouvelle facétie des cafards, le cerveau de Jack, guère plus gros qu'un pois chiche, se trouve malencontreusement éjecté de son crâne.
Bob se retrouve plâtré de partout après un accident provoqué par Oggy. Pour se racheter, le chat insiste pour s'occuper de lui.
C'est la relève de la station spatiale qui gravite autour de la Terre. Le fier spationaute chargé de cette délicate mission n'est autre qu'Oggy.
En tant qu'offensé, Bob a le choix des armes et refuse toutes les propositions d'Oggy avant de brandir une paire de gants de boxe sous le nez de son adversaire.
Après un raid fructueux sur le frigo, les cafards oublient d'en refermer la porte. Le froid s'insinue partout, givrant le sol et les murs, le jardin puis la terre entière.
Oggy et Jack sont en croisière sur un magnifique paquebot. Tandis que Jack, Joey et Marky, affligés d'un terrible mal de mer, sont vautrés dans leurs transat.
Archibald s'occupe d'un œuf égaré le temps d'une journée. Mais quand l'oeuf commence à éclore, il doit vite le ramener à ses parents. / Après avoir laissé ses bras s'endormir, Archibald intègre un dojo et apprends à vivre une vie sans bras ni jambes.
En bon ours roublard qu'il est, Grizzy aime profiter de l'absence du garde forestier pour prendre ses aises dans sa loge, mais c'est sans compter sur les lemmings.
En bon ours roublard qu'il est, Grizzy aime profiter de l'absence du garde forestier pour prendre ses aises dans sa loge, mais c'est sans compter sur les lemmings.
Grizzy et les Lemmings rencontrent un ourson polaire en pleurs, qu'ils doivent calmer pour pouvoir reprendre leur bataille de nourriture.
Une météorite attire la luge des Lemmings, Grizzy tente de récupérer la parabole télé malgré leur opposition.
Grizzy sabote les dominos des Lemmings, provoquant la destruction de la cabane. Il sculpte ensuite la glace avec une machine.
Les Lemmings libèrent un raton préhistorique à dents de sabre, mais il sème le chaos dans la cabane. Grizzy est furieux, mais le raton le défend.
Après avoir regardé un film de science-fiction, Tom n'est pas rassuré. Jerry en profite pour l'effrayer en se déguisant en extraterrestre. Malheureusement, son costume se déchire et Tom l'envoie bouler. Peu de temps après, de vrais extraterrestres, ressemblant à Jerry, arrivent. Tom est persuadé que c'est à nouveau Jerry qui tente de se moquer de lui...
Monsieur Gruntman et son associé engagent Tom et Jerry pour retrouver une précieuse statue qu'on leur a volée. Ils décident donc de tendre un piège aux voleurs en faisant passer Eddie pour la deuxième statue qui constitue la paire, et que l'on croyait perdue. Malheureusement, Eddie se fait également voler...
Comme tous les soirs, Tom va passer la nuit dehors. Il tente bien de trouver du réconfort dans la ville des souris, mais il se fait rapidement expulser. Là, il tombe sur le monstre du Loch Ness qui se prend d'affection pour lui. Tom l'incite donc à terroriser les petites souris, mais Jerry Vansourisling parvient à charmer le monstre et à le reconduire dans son lac. Tom se retrouve seul, il est dépité, mais le monstre revient le chercher...
Alors que Tom se retrouve dehors pour passer la nuit, il tombe sur un gentil toutou. Malheureusement pour lui, le chiot est en fait un loup-garou ! Tom tente bien de prévenir ses maîtres et les souris, mais personne ne le croit, mis à part Vansourisling, qui a été témoin de la transformation. Les souris finissent par adopter le chiot et ont hâte de profiter de la prochaine pleine lune et de s'amuser avec lui...
Tom est débordé au château et fait appel à son cousin Américain : Catsby. De prime abord sympathique et entreprenant, celui fait tout de suite de l'ombre à son cousin, tant et si bien que celui-ci est renvoyé du château...
Tom et Jerry doivent reprendre l'école de détectives pour renouveler leur licence.
Le duo Tom et Jerry débarque à New York. Les compères s'installent dans leurs nouveaux locaux au Royal Gate Hotel et déclenchent la pagaille dans la "grosse pomme", provoquant un chaos hilarant partout où leurs escapades les mènent.
Scooby-Doo et ses amis font équipe avec Mark Hamill, l'interprète de Luke Skywalker dans "Star Wars", pour résoudre une bien étrange énigme...
Scooby-Doo et ses amis font équipe avec Barry Allen, alias le Flash, et vivent une aventure trépidante aux côtés du superhéros...
Toute l'équipe part au ski. Une avalanche leur barre la route. Scooby-Doo et ses amis décident de se rendre dans un château qu'ils aperçoivent au loin.
Les membres de Mystères Associés apprennent l'existence d'une cité engloutie. Une tête fantôme tente de les dissuader de plonger sous peine de mort.
Butch ne trouve pas grand-chose à manger dans les poubelles. Il décide de berner Tom en lui échangeant un soi-disant bréchet qui réalise des voeux contre des boîtes de pâtée...
Mercredi 20Vendredi 22