Numérotation Boomerang
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Boomerang ce soir
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Rick termine sa maquette d'avion juste à temps pour la fête des pères et s'en va chercher celui-ci en laissant son tube de colle extra forte ouvert. Tom, Jerry et Spike se poursuivent et cassent la maquette. Le chien et le chat se collent les mains en tentant de la réassembler...
Ginger décide de mettre la famille au régime. Rick tient tant bien que mal mais un nouveau fast food ouvre au coin de la rue. Poussé par la faim, Rick s'y rend en dormant.
Tom arrive à se débarrasser d'une araignée. Mais celle-ci, rancunière, revient à la charge avec tous ses amis…
Ginger et Rick ont oublié l'anniversaire de Tom. Déçu, ce dernier part de chez lui et se retrouve au zoo. Là, il devient le protégé de Câline le gorille.
Ginger décide de mettre la famille au régime. Rick tient tant bien que mal mais un nouveau fast food ouvre au coin de la rue. Poussé par la faim, Rick s'y rend en dormant.
Spike poursuit un chat préhistorique échappé de l'université. Une souris des cavernes et un chien ont été décongelés aussi.
De nouvelles aventures de Jerry, la souris malicieuse et taquine, et de Tom, le chat maladroit. Ennemis jurés, ils passent leur temps à se bagarrer.
Un chien enterre ses os chez Bugs, Bugs se venge. Porky écoute un podcast pour se détendre car son neveu est infernal.
Elmer chasse Bugs, sans succès. Daffy s'endort en voiture et Porky en profite pour la laver, mais se fait piéger.
Elmer perd un bouton et va chez Daffy le tailleur. Le coyote est certain de pouvoir capturer Bip Bip sur la route.
Porky accepte le lit du haut offert par Daffy, mais était-ce une offre sincère ? Rominet ne veut pas laisser Titi s'envoler avec Mémé en montgolfière.
Dunk envoie son ballon chez Bugs, qui se venge. Le neveu de Porky joue un tour à son oncle pendant leur sortie patinage.
Porky et Daffy escaladent une montagne, mais Daffy complique les choses. Le coyote pourchasse Bip-Bip.
Daffy triche sur Porky lors d'un concours. Charlie se moque du chien du poulailler.
Sam s'approprie une île, mais Bugs s'y oppose. Elmer fait un barbecue, Daffy mange sa viande.
De nouvelles aventures de Jerry, la souris malicieuse et taquine, et de Tom, le chat maladroit. Ennemis jurés, ils passent leur temps à se bagarrer.
L'attitude de Tom a fini par agacer le duc. Pour le remettre dans le droit chemin il est envoyé faire un stage d'une semaine auprès de la garde royale. Entre temps c'est Boswell un chien de garde qui est chargé de surveiller la cuisine. Mais il s'allie avec les souris pour manger tout ce qu'il trouve. Heureusement Tom revient gonflé à bloc pour tout remettre en ordre !
Maman Coyote raconte une histoire pour endormir ces petits coyotes chéris. Celle-ci met en scène un étrange personnage quasi mythologique.
Tom et Jerry doivent rapporter discrètement au musée un diamant subtilisé par mégarde par Spike. Mais l'objet suscite des convoitises inattendues…
Tom se retrouve à la cour du Roi Arthur, à Camelot, et doit y combattre le redoutable magicien Morgan, le maléfique !
Maude décide de présenter son cochon au grand concours agricole du comté. Tom et Jerry doivent l'entrainer.
On découvre une machine volante dans le manoir Postlewaite.
Tom et Jerry vivent une version très personnelle de l'histoire du nain Tracassin.
Costard, le cousin de Quacker, rend la vie dure à Tom et Jerry quand il essaie de dévorer les poissons de l'aquarium de Rick.
Depuis sa cabane, Tom se bat contre Spike et Jerry.
Un agneau perdu apparaît à la ferme de Maude.
Une version Tom et Jerry de l'histoire de Johnny Appleseed.
Tom est placé par erreur dans un refuge pour animaux sans abri et forcé de rejoindre le refuge, tandis que Jerry mène une vie de pacha chez lui.
Le gang essaie de convaincre Rick et Ginger de déménager.
Boomerang en ce moment
Une vérification de lignée détermine que Spike descend de l'aristocratie britannique.
Boomerang à suivre
Tom se fait piéger en croyant qu'il est invisible.
Tyke change de personnalité après avoir vu trop de séries policières à la télé.
Baby Boss découvre qu'un vieux projet de Méga XXL nommé Projet Boum met en danger les droits des bébés partout dans le monde.
Mina, après avoir lavé Chester, s'amuse à l'habiller comme un humain, ce qu'il apprécie énormément. Il se met à rêver de devenir réellement un humain, tout en sachant bien que c'est impossible...
Ichabod, un cousin éloigné, laisse en héritage une fortune colossale à Jon et son frère Donatien, mais il y a une condition : passer une nuit entière dans son manoir hanté...
Scooby et ses amis se retrouvent dans la station spatiale multinationale en compagnie des chercheurs Bill Nye et Neil deGrasse Tyson.
La bande décide de profiter de la vie après l'école secondaire et passe un week-end à Darrow College. Mais les choses ne se passent pas comme prévu.
La lavandière étant en congés, c'est Tom qui est chargé de laver la robe que la duchesse a tâchée la veille au champ de course. Mais Jerry s'en mêle et finit par faire passer ladite robe d'une taille 12 à une taille 2...
Rick s'inquiète à l'idée de perdre ses cheveux et commande une lotion capillaire sensée remédier à la calvitie...
Le gang se bat avec un balai magique.
Un Spike trop protégé va très loin pour protéger son précieux chiot.
Les os de Spike ont disparu et Frankie le rat est le coupable. Ils n'ont plus qu'à prendre le rat sur le fait.
Hoops McBonsissant, le basketteur vedette des Boomers de Bay City, fait appel au chat et à la souris détectives pour retrouver sa paire de baskets porte-bonheur qui a mystérieusement disparu et sans laquelle et il ne peut plus réussir son coup emblématique : le panier depuis le milieu de terrain...
Hoops McBonsissant, le basketteur vedette des Boomers de Bay City, fait appel au chat et à la souris détectives pour retrouver sa paire de baskets porte-bonheur qui a mystérieusement disparu et sans laquelle et il ne peut plus réussir son coup emblématique : le panier depuis le milieu de terrain...
Rick termine sa maquette d'avion juste à temps pour la fête des pères et s'en va chercher celui-ci en laissant son tube de colle extra forte ouvert. Tom, Jerry et Spike se poursuivent et cassent la maquette. Le chien et le chat se collent les mains en tentant de la réassembler...
C'est le jour du festival des yaks sur l'aire d'auto-yourte. Aidée par Oggy, Olivia participe au prix du meilleur dresseur, avec le petit yak de sa cafeteria. Bob, vainqueur l'an dernier, remet son titre en jeu mais les cafards comptent bien participer...
Sur un vaisseau futuriste, Oggy est le responsable hygiène et fait son possible pour maintenir la propreté. Mais son chef Bob se rend compte qu'il n'y a que 99.97% de propreté. Les 0.03% sont les trois cafards qui squattent le réfrigérateur d'Oggy...
Le capitaine Oggy a la mission de terra-former une planète gelée. A bord de son vaisseau Hi-Tech, Oggy dégèle trois cafards qui étaient piégés dans un bloc de glace. Les nuisibles mettent aussitôt le grappin sur son vaisseau...
Bob envoie Oggy et Olivia explorer une planète colorée et un étrange vaisseau-poulet géant. Les cafards s'incrustent et DeeDee récupère au passage un oeuf. L'oeuf éclot et libère un alien, Oggy et les cafards vont devoir se débarrasser de l'intrus...
Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide.
Lorsqu'il revient de son voyage de pêche, Grizzy rapporte par mégarde une électrode dirigeant un robot, alors celui-ci se met au service de l'ours.
Les Lemmings déclenchent un mécanisme secret et découvrent une pièce remplie de canons et catapultes, en évitant les pièges de Grizzy.
Lorsque Grizzy et les Lemmings tentent de s'emparer du dernier pot de yummy, il coule au milieu du lagon et l'ours veut faire de la plongée sous-marine.
Grizzy, affamé, cherche de la nourriture, trouve du chocolat en poudre et le mélange avec du lait de coco. Les Lemmings veulent aussi leur part.
Grizzy vient d'attraper une grosse prise au bout de sa ligne. Tandis qu'il s'accroche pour la ferrer, les Lemmings tentent de lui voler son poisson.
Grizzy, l'estomac vide devant des placards déserts, voit les Lemmings actionner un distributeur pour une nourriture appétissante, accroissant sa frustration.
Après avoir cassé par accident son canapé fétiche, Grizzy remarque une cabane de pêcheur sur une île voisine; il réquisitionne alors la pirogue des Lemmings.
Mr Bean et Teddy profitent d'une journée à la salle de jeux d'arcade. Mr Bean se laisse emporter sur la machine à danser, faisant tomber Teddy par terre.
Mr Bean et Teddy sont impatients de voir une comète, mais elle n'apparaîtra qu'à 4h du matin. Malgré tous ses efforts, Mr Bean ne cesse de s'endormir.
Madame Wicket demande à Mr Bean de la conduire à l'hôpital. En attendant de repartir, Mr Bean se promène dans l'établissement et trouve une tenue de médecin.
Zig achète une baguette en kit à la fée Sardine : il compte utiliser la magie pour capturer Marina. Mais la baguette est défaillante et les sorts de Zig se retournent contre lui.
Lors d'un sauvetage, Sharko trébuche. Grâce à ses jambes magiques, Marina sauve la situation. Zig et Bernie sabotent alors les interventions de Sharko pour appâter la sirène.
Marina rêve de chevaucher un cheval comme dans les westerns. Pour faire plaisir à la sirène, Sharko et Zig s'allient et revêtent un costume d'équidé sans le lui dire.
Bernie rencontre des bulots trop gentils pour être honnêtes...
Bernie veut se propulser jusqu'à Zig à l'aide d'un canon.
Mr Bean s'est acheté une bouteille contenant un bateau, mais la jette par inadvertance dans le bac du laitier. Pour la récupérer, il se lance dans une mission impossible.
Mr Bean veut faire jouer Teddy dans l'eau. Mais l'ourson n'est pas très coopératif. Son maître décide alors de dresser un poisson rouge.
Un inventeur emménage dans la chambre libre de la mansarde. Une rivalité s'installe entre Mr Bean et lui pour plaire à madame Wickett...
La voiture refuse de démarrer. Mr Bean est contraint de la mettre à la décharge, à l'autre bout de la ville. Pour y arriver, il construit une montgolfière...
Les accidents s'enchaînent depuis l'arrivée de Mr Bean dans un grand restaurant. Par conséquent, au lieu d'y dîner, il fera office de serveur...
Scooby-Doo et ses acolytes partent se ressourcer en pleine nature au Camp Little More, un endroit où les légendes sont vivaces et parfois même vivantes.
Les quatre équipes restantes créent des pièces maîtresses qui donnent vie à une créature emblématique de Harry Potter, avec une touche fumée ou épicée.
Pour aplatir les cafards, Oggy achète une énorme tapette-catapulte. Intrigué, Joey déclenche le mécanisme par inadvertance et se retrouve projeté sur Mars.
Oggy prend le train. Tandis qu'il fait ses adieux à Jack, les cafards en profitent pour prendre la place du conducteur de la locomotive.
Jack et Olivia initient Oggy à leur nouvelle passion : chasser des lutins virtuels sur un écran de smartphone et gagner des points.
Une camionnette livre une caisse de pots de pâte à tartiner. Grizzy et les lemmings se disputent pour l'ouvrir. Quelqu'un vole la caisse. L'enquête débute.
Les lemmings ont mis la main sur un paquet de haricots blancs qui ont l'étrange propriété, lorsqu'ils sont mélangés à du soda, de transformer celui qui les mange en balle rebondissante. Grizzy comprend que s'il veut faire sa sieste, il doit d'abord se débarrasser de ce paquet de haricots magiques...
Grizzy veut tout faire pour se débarrasser du vieux piano du garage avec lequel les lemmings s'amusent dans un vacarme dissonant. Lorsqu'il s'aperçoit par hasard que l'ourse dont il est amoureux aime la mélodie de la Lettre à Elise, il décide d'apprendre à jouer le morceau comme un pro...
Les lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes. Et si les lemmings avaient à faire à plusieurs minis Grizzy plutôt qu'à un seul gros ?...
Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, mais les Lemmings veulent danser. la guerre du son entre télé et musique est déclarée. Grizzy se rebiffe.
Une confrontation entre Grizzy et les Lemmings les mène à une pièce de la tour du château où l'ours déclenche accidentellement un mécanisme.
Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulse les rongeurs loin de la cabane. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin.
Les Lemmings atterrissent sur un antique territoire celtique et y découvrent un bracelet ensorcelé qui décuple la force de quiconque le porte.
Buster et Babs ont menti à leur mère et ils font les frais de leur mensonge : Plucky est en train de prendre leur place ! Sweetie et Hamton se retrouvent dans le corps l'un de l'autre et découvrent ce que chacun ressent. Quant à Sam le pirate, il n'a qu'une hâte : que les vacances se terminent et que les étudiants reviennent !
Taziator : Rome 500 ans avant notre ère. Bugs Bunny se retrouve par inadvertance au beau milieu d'un cirque romain. Il doit y affronter un gladiateur hors du commun, Taz, sous les yeux de César…
Dunk envoie son ballon chez Bugs, qui se venge. Le neveu de Porky joue un tour à son oncle pendant leur sortie patinage.
C'est le premier avril. Daffy va s'en donner à cœur joie contre Porky. Pete Puma a décidé de manger du lapin. Le lapin le plus proche étant Bugs Bunny.
Scooby et ses amis se retrouvent dans la station spatiale multinationale en compagnie des chercheurs Bill Nye et Neil deGrasse Tyson.
Les vacances en Italie du groupe sont interrompues par les mésaventures de l'ancienne cité de Pompéi, qui mènera à une excursion imprévue dans la bouche du Vésuve...
Zig demande à la fée sardine de le transformer en moustique pour faire fuir le requin et pouvoir croquer la sirène. Sauf que Marina n'est pas du genre à se laisser impressionner.
Sharko cache à Marina qu'il est très poilu.
Marina se prend de passion pour les claquettes irlandaises et veut que Sharko joue du violon pour qu'elle puisse danser. Sharko doit se concentrer à fond pour suivre le rythme.
Bernie a besoin du chewing-gum de Marcus pour son lance-pierre...
Pris dans un filet de pêche, Bernie demande à Nora de le sauver.
Les deux Docs veulent attraper Lamput pour faire une surprise au Boss pour son anniversaire, mais se retrouvent en compétition avec les autres Docs.
Les Docs ont enfin attrapé Lamput, mais la mère de Boss, venue lui rendre visite, ne voit pas d'un bon oeil que son ami Lamput soit emprisonné.
Specs et Skinny sont en retard au travail et Boss est en colère. Les Docs inventent une histoire bidon sur la façon dont ils ont poursuivi Lamput dans toute la ville.
Alors qu'il poursuit Lamput en mer, Skinny est envoûté par la musique des sirènes qui sont séduites par son chant. Elles emmènent Skinny, hypnotisé, sur leur île.
Jack a décidé d'aller camper dans la nature avec son cousin. Tandis que le pauvre Oggy se coltine tout le barda, Jack se la coule douce, vautré dans son canapé qu'il n'a pas omis d'emporter. Alors qu'ils pensent avoir trouver le paradis, un moustique affamé, un sanglier récalcitrant, et les trois cafards, leur font vivre l'enfer...
Jack et Oggy disputent une interminable partie d'échecs. Alors que Jack reste très concentré, Oggy est plongé dans une douce torpeur. Joey en profite pour corser un peu le jeu et vole discrètement le fou de Jack afin de le faire perdre. A moitié réveillé, Oggy avance un de ses pions : Echec et Mat. Vexé comme un pou, Jack décide de cesser toute relation avec un tel tricheur. Derrière le mur qui coupe désormais la maison en deux, c'est chacun pour soi. Entre les deux cousins, c'est la guerre...
Un cirque s'installe en ville. Complètement fauchés, Jack et Oggy ne peuvent pas y aller. Grosse déprime pour Oggy. Pour le dérider, Jack transforme le salon en piste de cirque. Après quelques tentatives ratées, le numéro de dressage de Jack avec les trois affreux est un franc succès. Les cafards sont ridicules, Oggy est aux anges. La riposte des trois compères ne se fait pas attendre...
Sitôt levé, Oggy se fait un bon café mais, au moment de le boire, il est soulevé par un hoquet monstrueux et s'envoie le café en pleine figure. Rien à faire pour interrompre le hoquet dévastateur. Les trois cafards, interloqués par la maladresse soudaine d'Oggy qui fait tomber, sauter, ou se briser tout ce qu'il touche, sont persuadés que, cette fois-ci, Oggy est vraiment devenu complètement dingue...
Oggy est absorbé dans son occupation préférée, la lecture d'un bon bouquin, vautré sur son coussin.
Oggy découvre une carte qui indique l'emplacement d'un trésor juste à côté de sa maison !
Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide.
Lorsqu'il revient de son voyage de pêche, Grizzy rapporte par mégarde une électrode dirigeant un robot, alors celui-ci se met au service de l'ours.
Les Lemmings déclenchent un mécanisme secret et découvrent une pièce remplie de canons et catapultes, en évitant les pièges de Grizzy.
Lorsque Grizzy et les Lemmings tentent de s'emparer du dernier pot de yummy, il coule au milieu du lagon et l'ours veut faire de la plongée sous-marine.
Mrs Wicket interrompt Mr Bean alors qu'il regarde une course à la télévision pour lui proposer un marché : rénover son jardin contre un mois de loyer gratuit.
Mr Bean en a assez de faire la queue dans un parc de trampolines, alors il entre discrètement par une fenêtre en utilisant un mini-trampoline.
Irma a du mal à vendre les articles de son stand de tricots au marché. Elle envoie Mr Bean chercher un costume de mouton qu'il portera pour attirer les clients.
Magoo offre un saut en parachute à Mr Chat. Les deux compères tombent sur le toit de l'aéroFizz. Convaincu d'être coincé sur une île déserte, Magoo prend Weasel pour un autre rescapé qu'il doit aider en attendant les secours.
Magoo prend Weasel (portant un costume) pour une marmotte en train de se faire chasser; il confisque alors le fusil du chasseur.
Fizz est à la piscine pour son nouveau plan : révolutionner le monde de la coiffure sous-marine ! Mais Magoo, pensant pêcher au lac, prend en chasse Weasel qu'il croit être un magnifique gardon, sabotant le plan du hamster.
Magoo distribue de la nourriture aux animaux du quartier lorsqu'il tombe sur un gigantesque et monstrueux hamster libéré par Fizz d'une dimension parallèle
Magoo cherchant le livre que Linda lui a prêté se retrouve dans le loft de Fizz et Weasel qu'il met sens dessus-dessous. Ignorant la présence de Magoo ces derniers commencent à croire qu'un fantôme rôde chez eux…
Magoo, croyant être à la laverie, entre dans une usine à bonbons où Fizz et Weasel se sont infiltrés pour fabriquer des chewing-gums qui feront des bulles Fizz. Magoo prend Fizz pour un pull que son voisin est venu laver et lui propose de l'aider.
Au supermarché, seules les places de parking pour parents et enfants sont gratuites. Mr Bean s'y gare et fait comme si Teddy était un bébé.
Mrs Wicket donne de l'argent à Mr Bean pour qu'il prête son appartement pour une nuit, mais il décide de garder l'argent et de se cacher.
A la suite d'un court-circuit, Oggy et Joey sont aspirés dans le réseau électrique. Naviguant de fil en fil puis surfant sur le Net, ils vont découvrir malgré eux le monde fascinant de la communication. Tout ça c'est bien gentil mais comment les sortir de cet univers virtuel...
Jack apporte à Oggy un sifflet paralysant pour neutraliser les cafards. Pas dupes, les trois lascars dérobent le sifflet et vont faire une virée en ville où ils s'amusent à immobiliser tout ce qui bouge. Ils flanquent une pagaille monstrueuse à laquelle Oggy tente de remédier comme il peut. Mais lorsque, par mégarde, il avale le sifflet ça devient carrément du délire...
Jack a décidé d'aller camper dans la nature avec son cousin. Tandis que le pauvre Oggy se coltine tout le barda, Jack se la coule douce, vautré dans son canapé qu'il n'a pas omis d'emporter. Alors qu'ils pensent avoir trouver le paradis, un moustique affamé, un sanglier récalcitrant, et les trois cafards, leur font vivre l'enfer...
Jack et Oggy disputent une interminable partie d'échecs. Alors que Jack reste très concentré, Oggy est plongé dans une douce torpeur. Joey en profite pour corser un peu le jeu et vole discrètement le fou de Jack afin de le faire perdre. A moitié réveillé, Oggy avance un de ses pions : Echec et Mat. Vexé comme un pou, Jack décide de cesser toute relation avec un tel tricheur. Derrière le mur qui coupe désormais la maison en deux, c'est chacun pour soi. Entre les deux cousins, c'est la guerre...
Un cirque s'installe en ville. Complètement fauchés, Jack et Oggy ne peuvent pas y aller. Grosse déprime pour Oggy. Pour le dérider, Jack transforme le salon en piste de cirque. Après quelques tentatives ratées, le numéro de dressage de Jack avec les trois affreux est un franc succès. Les cafards sont ridicules, Oggy est aux anges. La riposte des trois compères ne se fait pas attendre...
Sitôt levé, Oggy se fait un bon café mais, au moment de le boire, il est soulevé par un hoquet monstrueux et s'envoie le café en pleine figure. Rien à faire pour interrompre le hoquet dévastateur. Les trois cafards, interloqués par la maladresse soudaine d'Oggy qui fait tomber, sauter, ou se briser tout ce qu'il touche, sont persuadés que, cette fois-ci, Oggy est vraiment devenu complètement dingue...
Le gang se bat avec un balai magique.
Un Spike trop protégé va très loin pour protéger son précieux chiot.
Les os de Spike ont disparu et Frankie le rat est le coupable. Ils n'ont plus qu'à prendre le rat sur le fait.
Hoops McBonsissant, le basketteur vedette des Boomers de Bay City, fait appel au chat et à la souris détectives pour retrouver sa paire de baskets porte-bonheur qui a mystérieusement disparu et sans laquelle et il ne peut plus réussir son coup emblématique : le panier depuis le milieu de terrain...
Hoops McBonsissant, le basketteur vedette des Boomers de Bay City, fait appel au chat et à la souris détectives pour retrouver sa paire de baskets porte-bonheur qui a mystérieusement disparu et sans laquelle et il ne peut plus réussir son coup emblématique : le panier depuis le milieu de terrain...
Rick termine sa maquette d'avion juste à temps pour la fête des pères et s'en va chercher celui-ci en laissant son tube de colle extra forte ouvert. Tom, Jerry et Spike se poursuivent et cassent la maquette. Le chien et le chat se collent les mains en tentant de la réassembler...
Butch se fait passer pour un télépathe, Jerry aide un cordonnier, Tom poursuit Jerry, le nouveau portier ne connaît pas Tom.
Scooby et ses amis se rendent dans le Texas pour voir Kacey Musgrave, une amie de Daphné, dont c'est la première représentation de son spectacle.
Un arbre monstrueux provoque la fermeture de l'usine de hot-dogs Haggerty, à Chicago, en plein concours du plus gros mangeur de hot-dogs.
Les archives de l'université de Darrow sont hantées. L'équipe de Mystères et associés vont devoir combattre Monsieur "E" pour mettre à jour la vérité.
Alors que tout le monde court après le disque planisphérique, les membres de Mystères Associés se font prendre en train de fouiller le bureau du Maire Jones.
Vendredi 20Dimanche 22


















































































































