Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans le garage par les rongeurs, mais il trouve un moyen de s'en évader et de se débarrasser du jeu et de tous ses joueurs. Largués dans la jungle, les Lemmings tombent sur un arbre à caoutchouc. En découvrant son pouvoir rebondissant, ils ont l'idée de fabriquer un flipper géant au milieu des arbres...