Python a kidnappé Grace Clarke, la meilleure amie de la fille d'Avery. Bientôt, les experts découvrent dans quel jeu glaçant le criminel entend les emmener.
Avery découvre dans un de ses cartons de déménagement une tablette montrant la voiture qui transportait sa fille, quelques minutes avant l'accident qui lui a coûté la vie. Puis une question : "Vous n'avez pas pu sauver votre fille. Et moi, pourrez-vous me sauver ?" Par élimination, Avery comprend que le "moi" désigne Grace Clarke, la meilleure amie de sa fille, avec qui elle a renoué des liens depuis quelques mois. La Cyber division accède alors à une image de Grace, attachée et reliée à des fioles de poisons. Python a fixé les règles du "jeu" : à chaque mauvaise réponse à une de ses énigmes, la jeune fille se voit administrer le contenu d'une fiole...