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Ranma ½ S01E140 Ernestin est partout !
À la grande braderie, Annabelle découvre un jeu de tarot appartenant à Julian. Celui-ci lui en fait cadeau. Le jeu est ensorcelé et s'empare de l'esprit d'Ernestin. Les esprits des cartes utilisent l'apparence d'Ernestin pour terroriser la ville. Ils sont six et Ranma ne sait comment s'en débarrasser. Ranma s'attaque à eux. L'un d'eux le transforme en ville. Les six démons s'accrochent à lui et lui volent son énergie. Genma et Aristide interviennent. Ils décident de se soumettre à tous leurs caprices pour les distraire. Ils demandent Annabelle en mariage. Ranma trouve la solution en brûlant les cartes. Les esprits disparaissent car Ranma vient à bout des six.













