2B et 9S rejoignent, avec Lily et son groupe, le camp de la Résistance. Ils y retrouvent Psycho, toujours prête à en savoir plus sur les machines. C'est à trois qu'ils se rendront dans le désert pour mener l'enquête confiée aux androïdes.
Notre critique
"NieR:Automata Ver1.1a" capture l'esthétique du jeu avec fluidité, mais peine à égaler sa profondeur narrative. L’animation est soignée, et les fans apprécieront les clins d'œil, mais le rythme inégal et l’émotion diluée laissent sur sa faim.