Numérotation Canal J
- Canal : 144
- Orange : 98
- Free : 149
- SFR : 210
- Bouygues : 106
Canal J ce soir
Programmes déjà diffusés aujourd'huiVoir en direct
A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.
Un mystérieux carrosse sans chevaux sème la terreur. Robin découvre que cette machine a été construite par l'inventeur Trévor sur ordre du Prince Jean.
Après un malentendu, les brigands sont persuadés qu'Isabelle est une princesse. Ils la kidnappent pour réclamer une rançon, mais Robin se lance à leur poursuite.
Alors que le village est touché par des vols mystérieux, les habitants confient toutes leurs économies à Petit Jean, qui va précieusement les garder sur lui.
Tuck a inventé des flèches boules-puantes. Mais les brigands les lui volent, et préparent une mixture nauséabonde qu'ils répandent dans le village.
Fâchée contre Ralf et Rolf, qui ont malmené une pauvre vieille femme, Marianne décide de leur jeter un sort. Mais elle rate sa formule magique.
Afin d'éviter la faillite du centre sportif local, Sonic affronte le docteur Eggman dans un match de foot qui peut s'avérer décisif pour sa survie.
Quand Tails donne la possibilité de parler à D-Fekt, le petit robot rejoint les Cubots afin de combattre leur némésis, le Docteur Eggman.
Lorsque le docteur Eggman tente de recruter Shadow pour pimenter son jeu vidéo maléfique, les conséquences pour Sonic et ses amis sont graves.
Shadow, qui s'apprête à abattre Sonic après avoir vaincu tous ses amis, demande à son adversaire s'il a un dernier mot, mais Sonic réussit à le déstabiliser.
Sonic lance une grande campagne de recrutement afin de remplacer son coéquipier Tails. Il souhaite ne plus le mettre en danger lors de ses batailles avec le docteur Eggman...
Les Electacleurs Volants ne peuvent pas décoller pour Galar car le système informatique du Brave d'Oliville a commencé un balayage automatique pour vérifier les erreurs.
Les communications radio sont coupées sur le Brave d'Oliville, mais Friede et Dracaufeu chassent un groupe de Magnéton qui perturbaient le système.
Après avoir rencontré Spinel déguisé, Liko s'aperçoit qu'elle a perdu la mémoire. Elle est incapable de se rappeler pourquoi elle est retournée à Paldea.
Aang recherche Appa tandis que Katara s'assure que tout le monde reste ensemble dans le désert. Zuko et son oncle sollicitent l'aide d'une ancienne société secrète.
Les enfants doivent escorter une famille jusqu'à Ba Sing Se mais ils sont contraints d'emprunter le chemin de la passe du serpent, qui est dangereux.
Aang et ses compagnons escortent une famille de réfugiés jusqu'au village de Ba Sing Se. Pour s'y rendre, ils doivent emprunter le passage du serpent mortel.
Sur l'île des Ténèbres, les héros échappent de peu à une attaque de Mâchoires de Mer. Zane retrouve son père vivant mais prisonnier d'un Leviathan.
Les cinq ninjas s'en vont au temple de la lumière trouver ce que ce lieu leur réserve. Ils vont affronter l'armée de pierre, décidée à ne pas les laisser atteindre le temple.
Misako pense avoir trouvé le moyen d'empêcher l'ultime combat. D'après lui, il faudrait dérober le casque à Garmadon et le rapporter à l'horloge fatale.
Canal J en ce moment
Le docteur Eggman recrute un jeune fan pour en faire son stagiaire diabolique. Il s'avère que son stagiaire est bien empressé de gravir les échelons.
Canal J à suivre
Le docteur Eggman tente de piéger Sonic avec des cookies diaboliques, qui transforment tous ceux qui en mangent en acolytes malfaisants.
Sonic vient en aide aux Gogobas, un village si pacifique et charmant qu'il est difficile de refuser quoi que ce soit à ses habitants.
Le docteur Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes, décident de se lancer à sa recherche.
Le cirque s'installe en ville et sollicite l'aide de Sonic et de ses amis pour tenter de trouver de nouveaux membres pour leurs représentations.
Le docteur Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts.
Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition, et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance.
Eggman, en plein doute existentiel, décide de suivre les conseils d'un coach en développement personnel afin de retrouver sa motivation à être maléfique.
Au cours d'un relais en plein désert, les héros rencontrent Ghoula et ses bracognards, des voleurs d'imagos qui les capturent pour les revendre aux plus offrants.
Après une confrontation avec un troupeau de Ganamouts, La Scaravane est endommagée. Les héros doivent remporter une course de mange-vents pour gagner les pièces.
Aïssa doit participer à un spectacle de danse, le jour d'un grand match. Ce qui semblait faisable devient un souci lorsque l'horaire du spectacle change.
Les Mirages ont capturé une créature Marblegen appelée Charybde, qui élimine les billes adverses et les engloutit. Les Météores sont paniqués face à cette bille redoutable.
Un redoutable sniper-alchimiste masqué, l'Unique, défie les Météores. Au même moment, Cosmo craque pour Léa, qui s'intéresse de près à leur entraînement.
Un marchand propose à Luna un produit aux vertus exceptionnelles, mais Zuméo la met en garde car elle n'a pas l'âge ni les compétences pour utiliser ce produit.
Pour récupérer son ballon qu'un jeune livreur a sauvé des mains de la police, l'équipe de l'institut Riffler doit affronter les redoutables Dragons de Shanghai.
Tous à Port-Marie sont maintenant convaincus qu'il existe des équipes de Foot 2 rue dans le monde entier. Sur Internet, ils trouvent des joueurs au Canada.
Grâce à l'organisation de Luis Ornando, l'ancien champion international, la sélection des équipes participant au Mondial de Foot 2 rue est en cours.
Robin est inquiet parce qu'il n'arrive pas à libérer les pouvoirs de sa nouvelle toupie, Reaper Incendie. Meiko décide d'emmener Robin à la plage.
Le rideau se lève sur une bataille, non pas entre Bladers, mais entre Concepteurs. L'équipe Persona va utiliser des toupies créées par Multi pour affronter Zooganic.
Avec les trois autres ninjas, Cole se rend chez son père dans le but de voler le trophée du concours de talents de Ninjago. Mais celui-ci n'est pas de son avis.
Kai est le seul ninja à ne pas avoir encore libéré son vrai potentiel. Sensei rentre au QG avec Garmadon. Il ordonne aux ninjas de le traiter comme un invité.
Sonic, Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles poursuivent leurs aventures tambour battant. Le méchant Eggman et ses incapables sbires veulent toujours régir l'univers.
Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.
Sticks en a marre des informations futiles diffusées par les médias et décide de créer sa propre émission pour faire éclater la vérité. La situation lui échappe rapidement.
Sonic et Tails travaillent sur une invention pour rendre Sonic encore plus rapide, mais il va si vite qu'il disparaît. Tails aurait-il désintégré Sonic ?
Mark le Tapir tente de se faire embaucher comme assistant de Sonic. Il espère ainsi pouvoir capturer Sonic et ses amis.
Le docteur Eggman demande à Tails d'essayer de capturer Sonic, afin de prouver son génie.
Lorsque l'œuf Pokémon de Sacha disparaît, les héros demandent l'aide de l'agent Jenny. Mais ils réalisent que s'ils veulent récupérer l'œuf, ils devront le trouver eux-mêmes.
L'oeuf de Sacha est enfin éclos. Sacha et ses amis font alors la connaissance de Phanpy, un bébé Pokemon. Ce dernier est aussi très convoité par la Team Rocket.
Jessie, James et Miaouss ne font plus partie de la Team Rocket pour des raisons financières. Il leur faut absolument trouver un moyen de se faire ré-engager.
Lorsqu'un épais brouillard s'abat sur le chemin de Sacha et ses amis, une jeune fille leur propose de se reposer et de passer la nuit chez elle.
Près du Mont Creuset, les héros rencontrent un "Débugant" qui détruit et vandalise tout sur son passage. Ils apprennent qu'il s'agit d'un Pokémon abandonné.
A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.
Mercredi 4Vendredi 6









































