Numérotation TIJI
- Canal : 134
- Orange : 97
- Free : 142
- SFR : 203
- Bouygues : 102
TIJI ce soir
TIJI en ce moment
A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.
TIJI à suivre
T'choupi n'a pas envie de prendre son bain, il a trop de choses à faire encore avec son cousin Eliot, exceptionnellement invité à la maison. Maman, compréhensive, propose une petite toilette. Eliot, lui, n'est pas contre un bon bain. Il a très envie d'essayer le bateau de T'choupi...
Papy doit faire les courses pour le gâteau d'anniversaire de son petit fils, avec justement, T'choupi et Fanny. Après la dispute pour savoir lequel des deux s'installera dans le caddie, et une série de farces, Papy est totalement dépassé. T'choupi prend les choses en main et décide de se charger de ses cadeaux...
Tante Lucy doit rentrer chez elle, mais lui reste-t-il un peu de temps pour une dernière aventure ?
DIDOU et YOKO ont organisé un beau goûter pour tous leurs amis, mais YOKO a oublié de poster les invitations ! Comment prévenir les invités à temps ?
Didou le petit lapin et son amie Yoko la coccinelle apprennent à dessiner aux enfants.
Didou le petit lapin et son amie Yoko la coccinelle apprennnent à dessiner aux enfants. Dès que le dessin est colorié, il devient réel comme par magie et les deux amis peuvent entrer dans la maison ou monter dans une fusée.
Didou le petit lapin et son amie Yoko la coccinelle apprennnent à dessiner aux enfants. Dès que le dessin est colorié, il devient réel comme par magie et les deux amis peuvent entrer dans la maison ou monter dans une fusée.
Didou le petit lapin et son amie Yoko la coccinelle apprennnent à dessiner aux enfants. Dès que le dessin est colorié, il devient réel comme par magie et les deux amis peuvent entrer dans la maison ou monter dans une fusée.
Didou le petit lapin et son amie Yoko la coccinelle apprennnent à dessiner aux enfants. Dès que le dessin est colorié, il devient réel comme par magie et les deux amis peuvent entrer dans la maison ou monter dans une fusée.
Didou et Yoko parcourent la savane lors d'un safari quand soudainement, ils rencontrent une autruche au caractère bien trempé qui n'a qu'une obsession : pouvoir voler dans le ciel.
Didou et Yoko sont à la plage et collectent des coquillages. Ils rencontrent un koala qui essaye de prendre des photographies de poissons pour un concours.
Didou et Yoko souhaitent visiter l'île aux poissons volants. Pour cela, ils ont besoin qu'un marin les y emmène sur son bateau.
Le petit lapin Didou, accompagné de son amie Yoko la coccinelle, construit les objets dont ses amis ont besoin. Avec lui, tout est possible !
Didou et Yoko explorent la banquise du Pôle Nord. Les deux amis tombent nez à nez avec un singe explorateur qui attend dans le froid polaire pour observer une aurore boréale.
Didou et Yoko se promènent dans un bois non loin de falaises en bord de mer où souffle un vent très fort. Il faut ...
Isadora a perdu l'une de ses deux dents de vampire. Son père lui propose de l'encadrer, selon la tradition, mais Isadora hésite à la donner plutôt à la petite souris.
Alors que la classe d'Isadora visite un château, celle-ci fait la connaissance d'Oscar, un fantôme qui se sent seul ; elle lui propose de se déguiser puis le présente à ses amis.
Les vampires ont la faculté de se métamorphoser. Pressée d'essayer, Isadora n'attend pas le retour de son père pour faire des tentatives de transformation.
Quand Isadora réalise qu'elle a pris deux engagements au même moment, Mirabelle élabore une potion qui lui donne la possibilité de se rendre en une seconde d'un endroit à l'autre !
Isadora veut offrir un beau cadeau d'anniversaire à sa maman. Mais lorsqu'elle utilise sa baguette pour transformer un pot de pâquerettes en couronne de fleurs, elle se casse.
L'instrument magique de Oui-Oui disparaît pendant une fête dansante. Accompagné de ses fidèles amis, il mène l'enquête pour redonner le sourire à Dinasaurus.
Une course à Cap Canyon tourne court quand le Mémocristal est vandalisé. Le mécanicien Wizz s'affaire aux réparations pendant que Oui-Oui traque le saboteur.
Pendant la remise d'un prix à Wizz, son trophée et ses sourcils disparaissent. Accusé à cause de sa clochette, Oui-Oui enquête pour trouver le voleur.
Quand Deltoid fuit Dinasaurus en la traitant de monstre, Oui-Oui enquête et découvre que son ami est atteint d'amnésie, ne reconnaissant plus personne.
A l'arrivée du perroquet Scottie sans son équipage à Miniville, Oui-Oui part à la recherche des pirates disparus pour sauver la grande parade.
Jack et Yann partent en expédition sous-marine pour explorer le " Résolution ", le galion du capitaine Cook qui aurait coulé au large de Maotou.
Timéti se fait attaquer par de petits requins, d'habitude inoffensifs. Yann et Patrick n'ont que peu de temps pour trouver la raison de cet étrange comportement...
Le lendemain du banquet organisé par Maeva, tout le monde est malade. Tandis que la fillette prend soin des villageois, Yann part à la recherche d'un antidote.
Yann a l'honneur de porter le talisman de courage, mais il le perd et doit absolument tenter de le retrouver avant qu'Auru ne mette la main dessus.
Alors qu'il s'entraîne au kite surf, Yann trouve une raie Manta blessée et décide de la recueillir. Il va mener un enquête au village pour trouver les responsables.
Lorsqu'Auru raconte, tout paniqué, qu'il aurait vu une sirène, personne ne le croit sauf Marina. Mais elle est loin d'imaginer ce qu'elle va découvrir.
Grâce à ses talents de chuchoteuse, Léna soigne le cheval de Nathan, un cavalier prétentieux qui tente de la séduire et qu'elle éconduit. Nathan, vexé, jure de se venger.
Léna, Hugo, Anaïs et Angelo sont quatre adolescents inséparables. Animés par la même passion du cheval, ils édifient sur un ancien terrain sauvage, un petit ranch.
Léa prépare une course qu'elle doit gagner pour sauver le projet du nouveau ranch. À la surprise générale, Léa soigne le cheval de Samantha, sa principale rivale dans cette compétition. En agissant ainsi, Léa perd la confiance de ses amis et s'attire les foudres de son étalon jaloux...
Avant d'assister à un événement sportif, Mirabelle et Isadora doivent ranger la chambre de la fée-vampire. Elles préparent une potion afin de créer un clone de Mirabelle.
Isadora se fait une joie de participer à sa première partie d'un sport familial en vogue chez les vampires, dans lequel on doit attraper une dent de vampire en or.
La journaliste Whippy McFluff veut faire un reportage sur des fantômes. Oscar y voit l'occasion de passer à la postérité, mais se retrouve paralysé par le trac.
Isadora et Mirabelle observent la migration des dragons de leurs écuries. Quand l'un d'entre eux se blesse, elles se chargent de le soigner.
Isadora est heureuse de suivre un cours de magie avec sa cousine Primrose. Mais quand elle essaye de faire comme elle, ça tourne mal et elle n'arrive pas à sortir d'une bulle.
Isadora tient absolument à voler jusqu'à la planète de Nova, Aurelia, mais c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît même quand on est une fée-vampire.
Quand Mirabelle et Wilbur s'affrontent dans une compétition de magie, Violette, leur dragon, prend peur et part se réfugier dans un coin reculé de la forêt.
Zoe et Oliver sont obsédés par un jeu à la mode : le slime. Isadora se sert de la magie pour transformer la matière gluante en quelque chose de plus amusant.
Isadora aimerait que ses parents lui organisent une fête d'anniversaire normale, mais elle et ses amis vont se retrouver à flotter dans les airs.
Barbie et ses amies partent en camping-car pour passer une nuit en montagne. Tammy, qui s'est invitée pour le voyage, veut prouver à Trey et à ses acolytes qu'elle peut partager un moment d'amitié.
Quand Barbie, Térésa et Nikki doivent composer la chanson du Lycée, elles apprennent à accepter leur différences.
Barbie et toute la famille Roberts emménagent dans leur nouvelle maison de rêve et découvrent rapidement qu'il s'y passe des choses étranges.
Quand les trois sirènes apprennent que les stars Scarlett Belladonna et Brad Patinson sont en tournage à Dolphin City, elle tentent par tous les moyens de se faire inviter sur le plateau...
Murray et Burke sont inconsolables¶depuis la disparition de leur ami, Dany¶le poulpe. Celui-ci, recueilli au Centre¶océanique, est devenu la mascotte de¶Dolphin City en pronostiquant avec¶talent les résultats des matches¶sportifs...
Les sirènes s'interrogent sur des phénomènes étranges survenus dans les parages, et finissent par tomber sur un bateau de pêche utilisant une technologie interdite...
Burke, le requin-marteau, s'est cassé une dent. Pour calmer la douleur, il remonte fréquemment à la surface, semant la panique parmi les habitants de Dolphin City...
Yann et Marina ont grandi. Yann travaille désormais comme stagiaire à Manava, le centre vétérinaire et de recherche océanographique dirigé par son oncle.
Yann et Marina ont grandi. Yann travaille désormais comme stagiaire à Manava, le centre vétérinaire et de recherche océanographique dirigé par son oncle.
Yann et Marina ont grandi. Yann travaille désormais comme stagiaire à Manava, le centre vétérinaire et de recherche océanographique dirigé par son oncle.
Yann et Marina ont grandi. Yann travaille désormais comme stagiaire à Manava, le centre vétérinaire et de recherche océanographique dirigé par son oncle.
Yann et Marina ont grandi. Yann travaille désormais comme stagiaire à Manava, le centre vétérinaire et de recherche océanographique dirigé par son oncle.
A la suite d'un quiproquo, Marina est persuadée que Yann a ingéré une méduse qui l'a fait régresser au stade de bébé. Le vrai Yann doit l'empêcher d'inverser le processus.
Léna, Angelo, Anaïs et Hugo participent à un concours de horse surfing organisé par Xavier, un professeur de surf zen adepte de la méditation.
Afin de le soigner, l'équipe du Ranch recueille un vautour blessé au fusil par un berger. Nanette, la grand-mère de Léna, débarque sans prévenir.
Une journée de nettoyage de la nature est organisée. La personne qui collectera le plus de déchets se verra offrir un séjour dans un lodge écologique.
Angelo retrouve avec bonheur Shana, une ravissante adolescente gitane qu'il a connue lorsqu'il était petit. Seront-ils heureux de se retrouver ?
Izira apparaît en hologramme pour annoncer aux filles qu'il ne manque plus qu'une pierre d'augure pour compléter la Couronne d'Ephédia. Iris réalise qu'elle va devoir quitter ses amis et la Terre. Pendant ce temps, Gramorr expose aux Jumeaux que s'ils ne mettent pas la main sur la dernière pierre, c'en sera fini de lui et qu'il les entraînera dans sa chute...
Nathaniel est surpris de voir tous les cartons de déménagement chez Iris. Celle-ci lui dit qu'elle veut profiter des derniers moments qu'il leur reste à passer ensemble. Mais Talia et Auriana interrompent la discussion : elles ont besoin d'Iris...
Iris passe une audition qui change sa vie. Elle découvre qu'elle est une princesse aux pouvoirs magiques et qu'elle doit sauver son royaume. Lolirock est créé.
Les Winx emmènent Matt au Pays Imaginaire, afin d'être entraîné par Lily la Tigresse. Celle-ci leur annonce qu'ils vont devoir trouver l'épée de Peter Pan.
Matt et les Winx recherchent l'épée de Peter Pan qui permettra à celui-ci de devenir le héros du Monde des Rêves et de sauver le Pays Imaginaire.
A la recherche de garçons romantiques, Clover s'inscrit aux cours de théâtre. Jerry constate une infraction dans un laboratoire de haute technologie...
Un super héros a fait irruption en ville. Une fois capturé, les Spies égarent le sérum de muscles et c'est Virgile, leur patron du Mali-café, qui le récupère.
A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.
Lundi 23Mercredi 25









































































