Canal+ Kids ce soir
Magazine jeunesse • 13min
Antoine l'Aventure, les régions de France
S03E05 Boules du Fort du Val de Loire
Antoine l'Aventure, les régions de France
S03E05 Boules du Fort du Val de Loire
Programmes déjà diffusés aujourd'huiVoir en direct
Voulant échapper à leurs corvées, Arthur, Guenièvre et Gauvain jouent au "jeu du château". Malheureusement aucun des trois ne sait que l'aïeule Tintagel a jeté un sort au jeu.
Guenièvre doit jouer un morceau de lyre lors de la grande fête donnée à Camelot. Alors qu'elle répète, elle est griffée par Miagrou et va progressivement se transformer.
En rentrant au château, Ulfin et Gauvain perturbent un trio de Korrigans en pleine célébration d'une fête. Ceux-ci promettent de venir se venger à Camelot...
Arthur accompagne contre son gré Uther en terre d'Avalon pour chasser une Licorne. Le jeune écuyer projette secrètement de faire capoter la chasse...
Un mystérieux phénomène a figé les hommes de Camelot, laissant le royaume entier à la charge exclusive des femmes.
Lors de sa promenade en griffon, le roi Uther est enlevé par un dragon. Les Enfants de la table ronde apprennent qu'Odonette, la reine saxonne, a tout manigancé.
Agacée par le comportement d'Igraine, Morgane fait appel au pouvoir d'une salle magique cachée dans le château et capable de transformer en ange le pire des démons.
Morgane et Merlin sont prisonniers d'une bulle magique. La fée Lune Noire veut se venger et projette de priver les hommes d'Excalibur en la jetant dans le gouffre de l'Oubli.
Guenièvre poursuit Miagrou dans la forêt quand ce dernier croise Odonette. La reine saxonne craque aussitôt pour le chaton qu'elle croit abandonné et le ramène au camp.
Saluléga et Salsepareille sont emballés car ils ont retrouvé la baguette de leur trisaïeul. Ils n'ont plus qu'une envie : partir dans la montagne pour aller l'essayer...
Ce matin, Zouk a besoin d'un stylo effaceur pour le dessin qu'elle doit fait au pied levé pour l'école. Mr Potiron lui reproche de s'y prendre à la dernière minute...
Zouk veut aider son amie Sosso à récupérer son record de la plus grande toile d'araignée, mais son entraînement intensif est si excessif qu'il finit par l'épuiser.
Aujourd'hui, c'est une journée sacrée chez les Sorciers : c'est Sansor ! La journée où aucune magie ni aucun sort n'est permis !
Alors qu'ils se baladent dans la Très Grande Ville, Zouk et Nono trouvent un chien pouilleux abandonné. Immédiatement, Zouk décide de l'adopter...
Alors que Zouk tente de faire voler un tapis de bain, le cyclope et son fils sont en visite chez l'ophtalmologue de la Très-Grande-Ville pour s'acheter des lentilles...
Alors que c'est la fête des pères, Nono fait remarquer à Zouk que son papa, Saluléga, n'est pas un très grand sorcier...
Zef le zéphyr est un sorcier adolescent, le meilleur de sa génération paraît-il. Zouk se met en tête de prouver qu'elle est tout aussi bonne sorcière que lui...
La sorcière Pareille rend visite à Salsepareille au manoir et tandis qu'elles prennent un thé au zéphyr, Zouk et Nono doivent jouer avec les quatre soeurs Pareille...
Toute fière, Zouk revient d'une colonie de sorciers : elle y a passé son certificat d'envoûteuse 1er niveau. Elle convie ses meilleurs amis à une fête...
Le papa de Nono propose à son fils d'inviter un ami pour une balade de pêche en mer. Nono choisit évidemment Zouk. Mais son père la trouve un peu trop "remuante"...
Une nouvelle voisine a emménagé dans l'immeuble à côté du Manoir et n'a qu'une seule chose en tête : jeter l'opprobre sur les sorciers...
Les héros découvrent les voiles de Rana'Ori ! Jabbar veut les vendre à Zarès et lui livrer les enfants, qui lui révèlent que Zarès ne paye pas avec de l'or.
Les héros s'enfuient avec Laguerra et récupèrent le coffret, mais découvrent que l'un des deux voiles a disparu. Dans le camp des Chaldis, Mendoza remporte un duel.
Les héros croient trouver le chemin de la cité d'or, mais aboutissent à une grotte qui s'effondre sur eux. Les Chaldis livrent un combat acharné contre la nef.
Les héros pénètrent dans la cité d'or de Kûmlar et partent à la recherche du tombeau de la princesse Rana'Ori, mais sont doublés par Ambrosius.
Les enfants sont à peine arrivés au Japon qu'un tremblement de terre précipite le Grand Condor au fond de la mer. Repérés, Mendoza et ses hommes sont capturés.
Prisonnier, Ambrosius rejoint Mendoza et ses hommes dans l'une des cellules du château. Pendant ce temps, les héros tentent de faire redécoller le Condor.
Lorsqu'un oiseau chipe un collier qu'un roi a prévu d'offrir à un empereur en visite, Molang et Piu Piu doivent se creuser la tête pour le récupérer.
Molang et Piu Piu se promènent dans la savane quand un volcan se met à gronder. Persuadés que le volcan va éclater, ils tentent de prévenir les animaux...
Molang et Piu Pui mènent une petite vie tranquille à l'abri dans un arbre. Mais un jour, un mammouth s'assomme sur leur arbre qui s'effondre avec fracas...
Pendant la Préhistoire, Molang et Piu Piu rencontrent un tigre à dents de sabre et tombent sous son charme. Ils décident d'en faire leur ami...
Molang et Piu Piu sont les célèbres perruquiers du roi Louis XIV. Mais leur dernière création s'accompagne d'un accessoire inattendu...
Molang et Piu Piu perdent leur voix après une drôle de journée de cueillette. Les deux amis du paléolithique doivent trouver une nouvelle façon de communiquer.
Petit Poilu, dans une ville high-tech, aide Oswald, robot nettoyeur, à se débarrasser de Julius, un robot steampunk endommagé, en le mettant à la casse.
Dans un monde inspiré des Mille et Une Nuits, Petit Poilu rencontre Zobeide, dont les jeux turbulents perturbent le souk. Elle s'amuse à taguer, jongler avec des oranges et chevaucher un tapis volant, jusqu'à ce qu'elle brise la lampe d'un génie qui les exile au désert. Avec l'aide de Petit Poilu, Zobeide apprend de ses erreurs et, de retour au souk, ils réalisent un graffiti qui apaise le génie et enchante les habitants...
Max et Ginger jouent au bus avec une brouette pleine de peluches. Mais, Lapin subit les secousses de la conduite brutale de Ginger qui provoque un accident et la disparition de Lapin. Max doit vite le tirer d'affaire.
Oli et Titus trouvent un petit œuf abandonné dans le grenier ! Tout le monde veut l'adopter : Nina, les Dinos... même la poule des Bobois s'en mêle ! Mais à qui confier ce mystérieux œuf ? Oli et Titus vont bien vite réaliser que pour grandir, ce petit oeuf va avoir besoin d'un peu de tranquilité.
P'tit Rex veut attirer l'attention de Bella ! Titus lui fabrique un super costume et le voilà transformé en Archibeau de la Classe. Éblouie, Bella embarque son preux chevalier dans des quêtes épuisantes... mais qui sera le plus chevaleresque à la fin : P'tit Rex ou Archibeau ?
Miffy est très flattée que Mélanie lui donne une gommette d'amitié - jusqu'à ce qu'elle découvre qu'elle n'est pas la seule.
Mélanie entraîne Miffy et ses amis dans une partie de "Le sol est en lave" pendant la récréation, mais ses règles rendent le jeu très difficile pour tout le monde.
Marco Pluba, un spéléologue italien a disparu dans une grotte. Les Kidizz lance illico une mission sauvetage.
Fix débarque au grenier surexcité, il veut participer à un concours de déguisement qui peut lui faire gagner la collection complète de son manga préféré. " Et en quoi veux-tu te déguiser ?" demande Kidi.
Pomme et Fix se mettent dans la peau de journalistes d'investigations. Ils vont s'intéresser à une Mystérieuse disparition : celle des poissons de la rivière Mazette.
Ki s'isole à Keji pour un stage avec Einstache, mais l'absence de Hi le tourmente. Souffrant de la solitude, il envisage de rentrer pour retrouver son frère.
Ki, pensant arnaquer Goo avec des baskets hideuses de Mi, découvre qu'elles sont supersoniques. Goo, impressionné, refuse de s'en séparer.
Moignon arrive avec sa soeur Cramoisie, qu'il présente à ses amis. Il leur explique les règles d'un jeu spécial Halloween : un jeu de zombie qu'il faut démasquer.
Dépitée par les idées farfelues de son ami, Pretty conseille à Moignon d'apprendre à faire germer ses idées avant d'être sûr qu'elles en vaillent la peine.
C'est bientôt Noël et un concours est organisé pour déterminer qui sera la meilleure Mère Noël, avec la réalisation des différentes tâches de cette dernière.
Afin de s'occuper un peu, les Zamis du pays trop mignon décident de jouer à un jeu en rapport avec le Grand Art. Tous les habitants doivent parodier des films.
Afin de s'occuper un peu, les Zamis du pays trop mignon décident de jouer à un nouveau jeu en rapport avec le Grand Art. Tous les habitants doivent parodier des films.
L'équipe obtient son premier ping sur la nouvelle appli d'aide aux créatures. Une sorte de méduse asséchée a été découverte sur un chantier dont la cheffe veut se débarrasser.
Chloé et Spouki fêtent l'anniversaire de leur rencontre. Au menu de l'émission, des surprises. Ils vont interviewer un monstre pour savoir ce qu'il pense de "Comment ratatiner".
Spouki et Chloé se taquinent sur leur courage. Spouki pense pouvoir effrayer facilement, tandis que Chloé prétend ne pas avoir peur du tout.
Spouki et Chloé se lancent un défi pour effrayer les autres. Julie les contacte pour obtenir de l'aide face à un monstre caché sous son lit.
Ariol, un petit âne de 9 ans, vit des hauts et des bas de l'enfance avec joie et mélancolie, partageant ses aventures musicales avec ses amis animaux.
Réunion familiale chez Mamie Asine, après la leçon de karaté avec Petro, Ariol tire la fève
Ariol va à la piscine municipale avec son père et rencontre Naftali et sa maman. Ils s'amusent dans les vagues.
Les panais de Maggie ont gelé en terre, mais Mario va tout solutionner avec sa luge. Sam et Shane, quant à eux, s'occupent des tuyaux gelés.
Shane tente un nouveau menu pour le petit-déjeuner, mais les poules de Maggie ont disparu et il n'a plus d'oeufs.
Shane réunit les ingrédients nécessaires à la préparation d'une salade italienne classique, mais il est distrait lorsque le nouveau cochon de Maggie s'échappe.
Bulle dit son tout premier mot en imitant Max, et leurs parents sont très fières d'eux. Max tente alors de lui apprendre d'autres mots, sans succès. Jusqu'à ce que Lapin lui souffle une meilleure idée !
Bulle dit son tout premier mot en imitant Max, et leurs parents sont très fières d'eux. Max tente alors de lui apprendre d'autres mots, sans succès. Jusqu'à ce que Lapin lui souffle une meilleure idée !
Lapin, le doudou mauve de Max, est son compagnon d'aventures et de rêves. Les deux amis se chamaillent parfois et s'encouragent et se consolent toujours.
Canal+ Kids en ce moment
Judy veut trouver un fossile sur la plage, car tout le monde en trouve sauf elle. Est-ce que Paddington lui portera chance ?
Canal+ Kids à suivre
Paddington découvre que les mouettes aiment les frites et feraient n'importe quoi pour leur en apporter, mais arriveront-elles chaudes ?
Mélanie entraîne Miffy et ses amis dans une partie de "Le sol est en lave" pendant la récréation, mais ses règles rendent le jeu très difficile pour tout le monde.
Miffy et Petit bun sont prêts pour une grande aventure de randonnées et camping dans les bois ! Mais la voiture tombe en panne, et ils se retrouvent coincés sur la route.
Titus découvre une panoplie d'accessoires de maîtresse d'école dans le grenier et construit une école pour que Bella devienne la nouvelle maîtresse de Minusville.
Titus trouve un drôle d'objet, et tout le monde veut se l'approprier. Impossible de contenter Cochonchon, Fifi et Virgilier. Grâce à Oli, Titus apprend à dire non.
Quand la théière de Bella disparaît, tous les soupçons se portent sur Titus ! Oli et Titus mènent l'enquête, mais les Astro-Héros sont à leur trousses et compliquent l'affaire.
Pour se venger de Brad, des amis se déguisent en un guerrier qui le terrifie. La blague se retourne contre eux quand un autre groupe les prend en chasse.
Les frères Ki et Hi sont en conflit et ne se parlent plus. Sha multiplie les stratagèmes pour les réconcilier, mais ne fait qu'aggraver la situation.
Ki & Hi ont oublié l'anniversaire de Sha, leur meilleure amie. Pour se faire pardonner, ils veulent trouver le plus magnifique des cadeaux : un talisman de cyclope.
Moignon vient de recevoir son nouveau pistolet à portails inter-dimensionnels. Sa soeur tombe au travers d'un portail et force Moignon à tout tenter pour la sauver.
Façon jeu de société grandeur nature, les Zamis jouent avec un dé et leur tirage détermine leur sort...
Pour contrer la Régle du jeu, les Zamis décident de lui faire une farce : la faire tomber amoureuse d'un personnage monté de toute pièce par leur soins...
Dans un laboratoire inconnu, plusieurs scientifiques font d'étranges tests sur des oeufs d'une origine inconnue.
Nos héros tentent désespérément d'éviter une confrontation avec l'invincible Dracula. Mais il n'y a aucune échappatoire. Et si Arthur avait raison depuis le début ?
Trois enfants passionnés par les monstres sont envoyés passer l'été chez leur grand-père qui, pour leur plus grand plaisir, vit dans la ville la plus hantée au monde.
Enchantés par l'idée d'être des chasseurs de monstres en formation, Edith et Bo décident de rester et d'accomplir leur destin. Mais Ernest a de sérieux doutes.
Spouki, après avoir utilisé une appli, est convaincu qu'il a un avenir dans la chanson. Au grand dam de Chloé qui trouve qu'il chante comme une casserole.
En arrivant dans le grenier, Chloé découvre que Spouki a une patte dans le plâtre après avoir fait de la luge dans les escaliers. Chloé va s'occuper de lui.
Lapin, le doudou mauve de Max, est son compagnon d'aventures et de rêves. Les deux amis se chamaillent parfois et s'encouragent et se consolent toujours.
Bulle dit son tout premier mot en imitant Max, et leurs parents sont très fières d'eux. Max tente alors de lui apprendre d'autres mots, sans succès. Jusqu'à ce que Lapin lui souffle une meilleure idée !
Bulle dit son tout premier mot en imitant Max, et leurs parents sont très fières d'eux. Max tente alors de lui apprendre d'autres mots, sans succès. Jusqu'à ce que Lapin lui souffle une meilleure idée !
Lapin, le doudou mauve de Max, est son compagnon d'aventures et de rêves. Les deux amis se chamaillent parfois et s'encouragent et se consolent toujours.
Bulle dit son tout premier mot en imitant Max, et leurs parents sont très fières d'eux. Max tente alors de lui apprendre d'autres mots, sans succès. Jusqu'à ce que Lapin lui souffle une meilleure idée !
Lapin, le doudou mauve de Max, est son compagnon d'aventures et de rêves. Les deux amis se chamaillent parfois et s'encouragent et se consolent toujours.
La lumière du phare est cassée en pleine nuit de brouillard, mais Paddington pourra-t-il sauver le bateau en mer ?
Paddington part à la chasse au trésor pour trouver le butin du Capitaine Barbe-Verte, mais vont-ils rester amis et partager ?
Tout le monde veut remporter le concours de châteaux de sable avec un lot alléchant de crème glacée à la clé, mais le travail d'équipe prime avant tout !
Miffy est très flattée que Mélanie lui donne une gommette d'amitié - jusqu'à ce qu'elle découvre qu'elle n'est pas la seule.
Mélanie entraîne Miffy et ses amis dans une partie de "Le sol est en lave" pendant la récréation, mais ses règles rendent le jeu très difficile pour tout le monde.
Miffy et Petit bun sont prêts pour une grande aventure de randonnées et camping dans les bois ! Mais la voiture tombe en panne, et ils se retrouvent coincés sur la route.
Dans le grenier d'une maison, Minusville est une ville aménagée par les jouets, composée d'emballages du quotidien, où vivre en harmonie s'avère un défi.
Titus découvre une panoplie d'accessoires de maîtresse d'école dans le grenier et construit une école pour que Bella devienne la nouvelle maîtresse de Minusville.
Titus découvre une panoplie d'accessoires de maîtresse d'école dans le grenier et construit une école pour que Bella devienne la nouvelle maîtresse de Minusville.
Pomme est dégoûtée, sa mère à planqué le chocolat. Kidi aussi adore le chocolat, d'ailleurs ça vient d'où le chocolat ?
Pomme débarque au grenier en rogne, la pêche toute juteuse qu'elle gardait pour son goûter était moisie ! Kidi compatit : coquins de champignons !
Pour se venger de Brad, des amis se déguisent en un guerrier qui le terrifie. La blague se retourne contre eux quand un autre groupe les prend en chasse.
Les frères Ki et Hi sont en conflit et ne se parlent plus. Sha multiplie les stratagèmes pour les réconcilier, mais ne fait qu'aggraver la situation.
Ki & Hi ont oublié l'anniversaire de Sha, leur meilleure amie. Pour se faire pardonner, ils veulent trouver le plus magnifique des cadeaux : un talisman de cyclope.
Après une joute homérique, la Rose et le Renard sont encerclé dans la salle du trésor du château de Ver¬sailles par les très nombreux gardes royaux.
Uther ordonne à Milon de cuisiner une omelette d'oeuf de Vouivre, et pour cela, Jehanne, sa fille, doit aller chercher un œuf dans le monde dangereux des Vouivres.
Les vacances de Sagremor à Constantinople sont annulées car des Saxons bloquent les routes. Frustré, l'écuyer se désespère, d'autant plus que ses amis refusent de l'aider.
Igraine s'apprête à boire une potion lui permettant de prendre l'apparence d'Uther pour le discréditer auprès de son peuple afin de le détrôner.
La famille Igiby fuit les Fangs dans la forêt de Glipwood. Lorsque Podo est blessé, la révélation de dangereux secrets va bouleverser le destin de tous.
La Brigade quitte la ville pour renouer avec la nature dans un camping autrefois très prisé, mais aujourd'hui à l'abandon et en ruines en raison de la légende urbaine de Yeren.
Dans la cour de l'école, un garçon ne parvient pas à décrypter l'heure sur la grande horloge. Les aiguilles s'emmêlent dans son esprit, comme des danseurs avançant chacun à leur rythme...
En classe, une petite fille dépassée par un exercice de division mathématique, exprime son désarroi à voix basse. Le djinn Stéphane apparaît pour lui venir en aide...,
Antoine part à la découverte de la boule de fort, un jeu traditionnel du Pays de la Loire unique en France et seul sport qui se pratique en pantoufles.
Une expédition culinaire et historique sur les traces de la moutarde en Bourgogne, région calcaire très boisée où le sol est propice à la culture de graines particulièrement fortes et piquantes.
Liv fait tout pour réconcilier ses deux amies Marnie et Ruby. Pendant ce temps, Anusha essaie de soutenir Bella qui vient d'être virée de l'équipe par Danny...
Lara s'est mise en tête de jouer les entremetteuses entre Marnie et Gabe. Elle organise une soirée à la maison pour les encourager à s'embrasser...
Sam, le valeureux soldat du feu, partage son quotidien avec Martin Roberts, Gareth Griffiths, madame Chen et Lily, les nouveaux habitants de Pontypandy.
Sam, le valeureux soldat du feu, partage son quotidien avec Martin Roberts, Gareth Griffiths, madame Chen et Lily, les nouveaux habitants de Pontypandy.
Sam, le valeureux soldat du feu, partage son quotidien avec Martin Roberts, Gareth Griffiths, madame Chen et Lily, les nouveaux habitants de Pontypandy.
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage.
Esteban, Zia et Tao ont réussi à faire évader Mendoza, Sancho et Pedro de la prison de Barcelone où le mystérieux Zarès les avait enfermés...
Six mois après avoir découvert la première cité d'or, et de retour à Barcelone, Esteban, Zia et Tao sont à la recherche des six cités manquantes...
La récré.
Depuis la saison 1 de " Manger, Bouger, Dormir ", Marcus pensait avoir assimilé les messages que ses amis les fruits, les légumes, ses baskets, et son ordinateur lui avaient chanté. Mais visiblement, il lui reste encore des choses à apprendre... de la part de Mirabelle, la grande sœur de Marcus !
Depuis la saison 1 de " Manger, Bouger, Dormir ", Marcus pensait avoir assimilé les messages que ses amis les fruits, les légumes, ses baskets, et son ordinateur lui avaient chanté. Mais visiblement, il lui reste encore des choses à apprendre... de la part de Mirabelle, la grande sœur de Marcus !
La " baguette " fait partie de notre quotidien. Mais d'où vient ce mot si présent dans notre vocabulaire et qui désigne tant d'objets ?C'est ce que nous racontent Esteban, Juliane et Simon.
La pauvre " bourrique ", porte sur son dos de lourdes charges depuis la nuit des temps. Juliane, Simon et Esteban nous révèlent l'origine de son nom.
Afin de voir la fée et de pouvoir faire un voeu, les zamis décident de rester éveillés toute la nuit. Mais la tâche ne sera pas si simple.
Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !
Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !
Dans cette troisième saison, Kaeloo la grenouille et ses trois copains déjantés continuent à inventer toutes sortes de jeux… qui ne se déroulent jamais comme prévu !
Des lycéens racontent avec humour et spontanéité des événements méconnus de l'Histoire, apportant un regard moderne et original sur des moments clés du passé.
Pour conforter son alliance avec le roi Uther, le roi Urien lui confie Yvain, son fils de 6 ans. Mais le petit est hyperactif au point d'épuiser Ulfin qui en a la charge.
Grâce à un globe magique, Horsa intervertit sa place avec celle d'Uther. Le royaume est persuadé qu'Horsa a toujours été le roi de Bretagne et qu'Uther est un roi ennemi.
Guenièvre est ravie. Son père lui a envoyé son meilleur maître d'armes pour parfaire son entraînement. Mais très vite, Arthur se montre suspicieux.
Arthur ramène Föhr au château après l'avoir trouvé inconscient sur le bord d'un chemin. Mais très vite, le Saxon est accusé d'avoir volé dans les caisses de Camelot.
En cherchant la cause de la courtoisie excessive de Gauvain, les enfants de la Table Ronde remontent jusqu'aux Saxons et leur médaillon hypnotique dont l'effet rend trop courtois.
Guenièvre s'endort furieuse de n'avoir pu chevaucher un griffon avec les écuyers, sous prétexte qu'elle est une princesse.
Pour "la tradition de la galette", les enfants de la Table Ronde font une surprise à Tristan et l'aident à avoir la fève… Il devient le roi d'un jour !
Uther, Ulfin et Gauvain capturent un cheval doré. Le roi veut absolument parader avec cette merveille pour asseoir sa suprématie.
Une disette menace le royaume. Merlin a l'idée d'une potion de dédoublement pour multiplier les victuailles des paysans.
Lundi 23Mercredi 25

























































































































