Disney Junior ce soir
Série d'animation • 30min
Spidey et ses amis extraordinaires
S01E02 Un hoquet encombrant / Qui perd gagne
Spidey et ses amis extraordinaires
S01E02 Un hoquet encombrant / Qui perd gagne
Programmes déjà diffusés aujourd'huiVoir en direct
"Exprime-toi, Gluglu !". Lorsqu'il doit réciter un poème devant toute sa classe, Greg est très embarrassé et se trompe dans sa récitation. L'instituteur lui propose de retenter l'exercice le lendemain. Mais plus tard dans la journée, une boîte à voix aspire la voix de Greg. Ses compères et lui se lancent à la poursuite de Roméo, l'inventeur de cette terrible boîte à voix. - "Yoyo et l'épée de Maître Fang". Sacha est fan de l'émission de Maître Fang, le maître du Kung Fu. Mais l'épée de ce dernier a disparu ; il ne peut donc plus faire son émission. Sacha est très énervé…
Si un problème survient, quatre mignons petits chats deviennent instantanément des super-héros dotés de compétences spéciales pour venir en aide à leurs concitoyens.
M. Petites-Pattes vole les objets royaux de l'exposition. Chapardeur vole des instruments de musique et rétrécit Buddy, qui apprend qu'il n'a pas besoin d'être grand pour agir.
Si un problème survient, quatre mignons petits chats deviennent instantanément des super-héros dotés de compétences spéciales pour venir en aide à leurs concitoyens.
Disney Junior en ce moment
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Disney Junior à suivre
La famille de Farfus a disparu ! Mickey et ses amis décorent un char pour la Parade
Le légendaire capitaine Cranalo innvite Mickey Minnie et leurs amis à la plus grande des chasses au trésor pour voir s'ils peuvent être de vrais pirates!
La bande va à un goûter, et Dingo et Daisy trouvent tous deux un endroit parfait. La bande dérange accidentellement une maman raton laveur et ses bébés dans leur campement.
L'animal de compagnie de Bog pond un œuf. Les amis partagent une part de pizza.
Bog rejoint le groupe. Eureka essaie d'être à deux endroits.
Lorsque les amis explorent une grotte, Pepper, généralement intrépide, admet qu'elle a peur du noir.
L'idole de tambour de Barry, Yurt, arrive en ville et il est déterminé à l'impressionner.
Pepper invente le verre. Eurêka organise une promenade spéciale.
La bande aide leur ami le capitaine Salty Bones à reprendre le Rubis rutabaga au Belching Idol. Goofy refuse de goûter de la nourriture nouvelle lors du Nouvel An lunaire.
Après avoir découvert une mystérieuse grotte où se trouve peut-être le secret pour vaincre Scar, la Garde doit surmonter bien des dangers pour en percer les secrets...
Jasiri, la gentille hyène, vient demander de l'aide. La Garde du Roi Lion doit alors choisir un camp : celui des hyènes ou celui des lions...
Pickles, super fan des SuperChatons, aide l'équipe à faire le bien. Les SuperChatons empêchent Zsa-Zsa de transformer le château d'eau de Kittydale en un bain moussant géant.
Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.
Quand Bingo abandonne, le jeu tourne court et Bluey doit la convaincre de revenir jouer.
C'est au tour de Bingo d'emmener la marionnette de la maternelle, Bob, le Bilby à la maison !
Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.
Bluey et Bingo dirigent un hôtel très farfelu, avec leur papa dans le rôle du client en difficulté.
Bluey, Bingo et leur cousins font de Papa et d'oncle Stripe leurs chevaux de course.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
L'équipe trouve une solution pour satisfaire les taupes mais aussi ceux qui veulent jouer sur le terrain de golf.
Minnie se retrouve à faire du camping. C'est alors qu'elle et les campeurs prennent peur lorsque survient un événement dans les bois la nuit d'Halloween.
Un orage pousse Mickey et Minnie à se réfugier dans le château hanté du comte Mikula. Ils y rencontrent des monstres gentils, fans de musique.
N'étant pas autorisée à se coucher tard, Bluey rêve qu'elle est une chauve-souris.
On déjeune sur la terrasse mais pas de barbecue sans salade ! Bingo ne pourra se reposer tant qu'elle n'aura pas trouvé les poivrons aux couleurs que lui réclament ses cousines.
La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...
Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.
C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité.
C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité.
Bingo s'énerve lorsque son père ne remarque pas la sauterelle qui marche dans le jardin. Bingo prépare la meilleure salade au monde. Bluey rêve d'être une chauve-souris frugivore nocturne.
Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'à ce que Papa en prenne le contrôle et fige Bluey.
Ariel veut faire pousser sa plante très vite. Polochon fait semblant d'être malade.
Les aventures d'une équipe de construction entièrement canine, avec à sa tête le corgi Phinny, qui aide les habitant d'Animaville à bâtir des maisons innovantes.
Lorsqu'on demande aux Bâtichiens de construire un sapin de Noël géant, Bobby y voit l'occasion de figurer enfin sur la " liste des gentils " du Père Noël.
L'équipe Pupstruction aide le chef Bonetelli à préparer une pizza géante pour l'anniversaire d'un lapin géant ! Pupstruction doit créer une garderie pour les bébés bâtisseurs.
Bluey reçoit un nouveau chien en peluche pour Noël.
Bluey et Bingo veulent que Papa joue à deux jeux différents, alors il tente de jouer aux deux à la fois.
Bluey et Mackenzie jouent avec deux amis plus âgés.
Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.
Papa fait semblant d'être un agent immobilier qui vend la maison des mamies à Maman. Mais Janette et Rita ne veulent pas déménager !
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Quand Papa est accusé d'avoir pété au nez de Bluey, Maman organise une réunion de famille pour éclaircir la situation.
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Mickey et ses amis se rendent dans leurs endroits favoris et prennent des photos pour le mur de photos de l'amitié. Même Duffy participe à l'aventure !
Sparks affronte sa peur d'avoir le visage mouillé afin d'empêcher Zsa-Zsa de gâcher le tour en bateau à bord du PaddlePattes Express. Lab Rat piège Bitsy et vole le gâteau d'Otto au poisson.
L'équipe sauve les friandises. Buddy casse le Robochaton de Sparks.
Amadeus décide de se déguiser en robot pour Halloween, mais il se lance dans une course folle aux bonbons. Swarm vole toutes les citrouilles, et l'équipe doit tout mettre en oeuvre pour les récupérer.
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Pluto et Von Drake sont transformés en bébé.
Melody et Millie demandent de l'aide à Minnie : leurs déguisements sont dans un bon mauvais état ! Heureusement, la petite souris a plus d'un tour dans son sac...
Bitsy craint que Ginny et elle ne puissent être meilleures amies que si elles aiment les mêmes choses. Zsa-Zsa fige tout le monde pour son selfie de groupe, Ginny apprend à utiliser le chat-mouflage.
Une pluie étrange tombe sur Féliville. Les SuperChatons sauvent la course.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Tony tente de retirer un rocher qui barre le chemin. Riri veut jouer aux bateaux en papier, mais Swarm a détourné l'eau de la crique pour saccager le parc.
Le professeur Von Drake offre un callope pour le train de Mickey. Minnie joue une chanson puis Mickey et elle vont aider leurs amis à terminer leur travail pour qu'ils se joignent à eux !
Bingo trouve un jouet en forme de tortue dans la cour de récréation et veut la ramener à la maison, mais papa dit que ce n'est pas judicieux.
Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).
Bluey, un bouvier australien au tempérament joueur, et sa soeur Bingo transforment la vie quotidienne en un terrain de jeu plein d'aventures et de découvertes.
Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.
Indy pense qu'elle n'est pas douée pour le dessin parce que son cheval ressemble à une vache. Calypso l'encourage à persévérer. Aidée par Winton, Indy tente de s'améliorer.
Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt.
Spin est dépité : son hoquet empêche l'équipe d'arrêter le Bouffon Vert! Spidey est débordé. Il a non pas une mais trois choses à faire en même temps.
Les Iron Friends doivent sauver la fête de Noël, car Ultron a volé tous les cadeaux. Aña et Tony se rendent au festival d'hiver, mais Absorbing Man fige l'évènement dans la glace.
Zsa-Zsa vole tous les nids d'oiseaux de Féliville. Les SuperChatons démasquent M. Petites-Pattes, qui prétend jouer du piano à la place de Bichonissimo.
Lorsque Lab Rat installe un volcan rempli de fromage dans le parc, les SuperChatons doivent l'empêcher d'entrer en éruption. Buddy craint qu'Amara ne soit pas fière de lui s'il ne gagne pas un concours.
Rastucieuse transforme Coincoin en bouée géante pour faire plaisir à Otto. / Les SuperChatons doivent sauver la soirée pizzas parce que Chapardeur les a toutes volées pour sa nouvelle amie.
Bluey fais du camping dans la forêt et se fait un ami qui parle une autre langue
Bluey et Bingo doivent coopérer pour gravir le sommet du Mont Papamaman.
Les courses se compliquent pour Papa quand Bluey choisit de devenir Maman.
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey sollicite sa maman car des voisins bruyants se sont installés à côté de sa maison imaginaire.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Ourski est un peu déçu de sa visite à Frigoria avec Lilifée. Mais la Clé de Glace a été volée et il va devoir faire équipe avec la fée de l'espace. Roméo s'est emparé du Cristal Polaire de Frigoria, ce qui fait perde sa Frigoriforce à Ourski. Mais la ronde des héros n'a pas dit son dernier mot.
Mercredi 7Vendredi 9




































































