Disney Junior ce soir
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Yoyo reçoit une trottinette en cadeau, offerte par une tante qu'il ne connaît pas. / Gluglu est pris de crises d'éternuements et ses amis lui recommandent de ne pas quitter le QG le temps de se remettre sur pieds.
Alice échange sa place avec Cheshire et fait un dessert pour la Lune Merveilleuse.
Rose s'efforce d'assister à deux fêtes et Alice doit faire preuve d'intuition.
L'équipe Spidey vient en aide à une maman oie à la recherche de son bébé. Lorsque Lockjaw poursuit Black Cat à travers la ville, l'équipe Spidey doit l'aider à rétablir la situation au plus vite.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Minnie et Daisy découvrent un groupe de gnomes dont la musique magique accueille les nouvelles saisons. Octo-Pete invite Mickey et ses amis au Big Seahorsey Show, à Ocean World.
Dingo pense que son nouvel ami, Kyle, ne l'aime pas car il ne veut pas lui faire un câlin. Quand Funny n'est pas là, Mickey et ses amis doivent se débrouiller seuls pour s'amuser.
La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.
Pepper devient Super Tricéra ! Eureka fabrique un robot nettoyeur.
Barry peint le portrait de KP pour la Salle des Créatures, de la bibliogrotte, mais KP ne veut pas rester assis !
Eureka est tellement douée à attrape-ptéro qu'elle invente une machine à balles pour servir d'adversaire.
Pepper invente le verre. Eurêka organise une promenade spéciale.
La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.
Ono devient, bien malgré lui, le protecteur d'un oeuf d'ombrette africaine, oublié dans un nid...
Une troupe de babouins acrobates détourne l'attention des animaux de la Terre des lions pour voler leur nourriture...
Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.
Bluey et Mackenzie jouent avec deux amis plus âgés.
Bluey récupère une chambre pour elle toute seule.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Quand le poulailler de Clarabelle est détruit, Mickey et ses amis le reconstruisent grâce à leurs maxi-outils, et offrent aux poules une nouvelle maison !
Minnie et Daisy sont ravies de vendre des glaces dans un chariot. Mais une mystérieuse créature à fourrure venue des bois tente de s'emparer de leurs sorbets !
Alors qu'elle prépare un défilé hivernal, Minnie part à l'aventure avec ses nièces Millie et Melody et se retrouve au Pôle Nord...
Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.
Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.
Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.
Papa prétend qu'il est né hier.
Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !
Bingo n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une histoire.
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Un quiproquo survient lors d'un anniversaire tandis que Polochon doit venir en aide à des chefs cuisiniers durant une réception.
Quand Madame Gilmore a besoin de faire atterrir son avion, les Bâtichiens construisent un aéroport.
Avec cinq dollars de la fée des dents, Bluey peine à choisir au marché.
Au parc, la famille Heeler vit une aventure épique avec des marionnettes.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Bluey et ses amis ne peuvent jouer à la marchande sans être tous d'accord.
Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute première aventure en solitaire...
Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.
Mickey et ses amis rencontrent Petit Coup de Main, le petit assistant, un ami pratique et serviable. Alors qu'il s'envole dans un ballon en forme de gant, ils se lancent dans une course pour le sauver à l'aide de leurs accessoires interactifs !
Disney Junior en ce moment
Quand Zsa-Zsa vole tous les paniers à Feliville, les SuperChatons et Willa foncent pour les récupérer.
Disney Junior à suivre
Les Glamsters recouvrent la jungle de paillettes en cherchant une licorne.
Les Iron Friends doivent sauver la fête de Noël, car Ultron a volé tous les cadeaux. Aña et Tony se rendent au festival d'hiver, mais Absorbing Man fige l'évènement dans la glace.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.
Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.
Bluey doit apaiser des fées malicieuses et invisibles qui ont envahi la maison.
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins.
Mickey campe avec Pluto au lac de l'amitié. Mais au bout d'un moment, ses amis lui manquent. Et Mickey leur manque aussi. Ils décident de lui faire une surprise et se rendent au camp pour des retrouvailles amusantes.
Daisy veut apprendre aux campeurs une chanson amusante autour du feu, mais ses mains se collent à de la guimauve juste avant le spectacle !
Quand Zsa-Zsa vole tous les paniers à Feliville, les SuperChatons et Willa foncent pour les récupérer. Les Glamsters recouvrent la jungle de paillettes en cherchant une licorne.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Amadeus présente sa ruche high-tech, mais Swarm vient les attaquer, et les Iron Friends doivent venir à la rescousse des abeilles. Les Iron Friends empêchent Ultron de faire flotter tous les gens.
L'équipe trouve une solution pour satisfaire les taupes mais aussi ceux qui veulent jouer sur le terrain de golf.
Bingo sème la pagaille dans le jardin zoologique de Bluey et dans l'enclos de Papa Gorille.
Bluey et Bingo retrouvent un xylophone qui a le pouvoir de pétrifier les gens. Elles s'en servent sur Papa, le figeant dans des positions drôles mais peu flatteuses.
Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
L'espoir de Bluey et Bingo de se coucher tard est brisé car Muffin n'a pas fait la sieste.
Things go awry in Bluey's group when Indy's incubator baby is recruited by Rusty's knight-and-dragon game. But they soon find out that their games are very similar.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Pendant que Vision est en train de se transformer en bébé, des drôles de punaises baveuses viennent gâcher une exposition de voitures.
Quand Zsa-Zsa vole tous les paniers à Feliville, les SuperChatons et Willa foncent pour les récupérer. Les Glamsters recouvrent la jungle de paillettes en cherchant une licorne.
Les aventures d'une équipe de construction entièrement canine, avec à sa tête le corgi Phinny, qui aide les habitant d'Animaville à bâtir des maisons innovantes.
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.
Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie.
Roméo conçoit un laser de l'espace afin de graver son visage sur la lune. / Roméo se sert d'une nouvelle invention pour rendre tout le monde tellement maladroit que personne ne pourra l'empêcher de régner sur la Terre entière.
"Yoyo, Gluglu et le robot Dingo". Roméo a un nouveau robot, baptisé Robette, mais suite à une défaillance mécanique celle-ci décide d'aller conquérir le monde pour en devenir elle-même la maîtresse. Heureusement, Yoyo et Gluglu sont là pour l'arrêter. - "Bibou et l'animal de compagnie". Au QG, Bibou trouve un oiseau et décide qu'il fera le parfait animal de compagnie. Mais quand notre héroïne découvre qu'il n'est pas si facile de s'occuper d'un animal, l'oiseau délaissé se laisse alors convaincre par Sorceline de transformer le QG en Aimant-Lune géant...
Mardi 16Jeudi 18






























































