Disney Junior ce soir
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Hector pense que Bibou a volé un précieux astéroïde, mais le vrai coupable est Roméo ! Roméo a besoin de l'aide de l'équipe pour reprendre le contrôle de son astrolabo.
Les bottes des animaux disparaissent dans toute la ville. Quand Rastucieuse veut transformer Féliville en patinoire, Bitsy aident les Superchatons à l'en empêcher.
M. Petites-Pattes vole les objets royaux de l'exposition. Chapardeur vole des instruments de musique et rétrécit Buddy, qui apprend qu'il n'a pas besoin d'être grand pour agir.
Quand Zsa-Zsa vole les affaires des autres oiseaux pour sa Tante Lola, les Superchatons doivent sauver la Soirée des Chants d'Oiseaux. Rastucieuse éclaire Féliville en pleine nuit.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
L'équipe Spidey est à la recherche de Bootsie qui a été capturé par Black Cat. / L'équipe Spidey est en charge de protéger le quartier général d'Iron Man des méfaits d'Électro .
Bébé gorille. Aujourd'hui, c'est séance de photographie !
Les tambours de Barry s'envolent. Eureka fabrique un réveil.
Pepper devient Super Tricéra ! Eureka fabrique un robot nettoyeur.
Lorsque Murphy se sent exclu pendant une journée de ski, Eurêka trouve un moyen pour que tout le monde puisse participer et s'amuser.
Eurêka est résolue à transformer sa nouvelle invention en une balançoire qui se pousse toute seule.
Les Kanga-perroquets arrivent en ville. Ember a peur de la scène.
Dingo met plus de temps que Donald et Mickey à apprendre des pas de ballet. Les neveux du roi Ludwig, Hueth, Deweth et Loueth ont du mal à apprendre de nouvelles activités de Pâques à Majestica.
Les chacals et les hyènes coordonnent leurs attaques pour diviser la Garde du Roi Lion et conquérir les Pridelands. Quand la Garde doit affronter deux attaques simultanées, Kion fait appel à Tamaa le drongo pour être à deux endroits à la fois...
Alors que Kion doute de ses capacités de chef, le Lac de la Réflexion lui montre la Garde plus jeune, ce qui aide Kion à mieux assumer son passé, et son rôle de chef...
Bitsy craint que Ginny et elle ne puissent être meilleures amies que si elles aiment exactement les mêmes choses. Zsa-Zsa fige tout le monde pour son selfie de groupe, Ginny veut apprendre à utiliser le chat-mouflage.
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins.
Bingo sème la pagaille dans le jardin zoologique de Bluey et dans l'enclos de Papa Gorille.
Bluey et Bingo retrouvent un xylophone qui a le pouvoir de pétrifier les gens. Elles s'en servent sur Papa, le figeant dans des positions drôles mais peu flatteuses.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Les amis de Mickey volent au secours de Petit Coup de main.
Mr. Gander fait participer son adorable poney Nibbles au défilé
Disney Junior en ce moment
Alors qu'elle prépare un défilé hivernal, Minnie part à l'aventure avec ses nièces Millie et Melody et se retrouve au Pôle Nord...
Disney Junior à suivre
Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
L'espoir de Bluey et Bingo de se coucher tard est brisé car Muffin n'a pas fait la sieste.
C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une éternité.
Things go awry in Bluey's group when Indy's incubator baby is recruited by Rusty's knight-and-dragon game. But they soon find out that their games are very similar.
Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.
Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
Bluey fais du camping dans la forêt et se fait un ami qui parle une autre langue
Ariel raconte une histoire abracadabrante. Ariel reçoit un invité d'honneur.
Ariel décide d'écrire une chanson sur Atlantica et toutes ses beautés. Un peu plus tard, elle aide son ami Polochon à faire une course : ce n'est pas chose si facile !
Les Bâtichiens font des travaux sur le train de Swifty pour l'aider à aller plus vite, mais le train devient rapidement hors de contrôle ! Bobby induit en erreur les Bâtichiens sur les goûts des chats lorsqu'on leur demande de construire un hôtel pour chats.
Lorsque le chiot Murphy démolit sa maison par accident, les chiots doivent la reconstruire. Lorsque le barrage d'Animaville fuit, c'est aux Bâtichiens d'aider à le réparer.
Bluey et Bingo doivent coopérer pour gravir le sommet du Mont Papamaman.
Les courses se compliquent pour Papa quand Bluey choisit de devenir Maman.
À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.
Bluey sollicite sa maman car des voisins bruyants se sont installés à côté de sa maison imaginaire.
Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .
Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !
Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.
Bluey and Bingo want a pet! To show how much work that is, Dad turns his hand into an old well-known friend, Sjors.
Mickey campe avec Pluto au lac de l'amitié. Mais au bout d'un moment, ses amis lui manquent. Et Mickey leur manque aussi. Ils décident de lui faire une surprise et se rendent au camp pour des retrouvailles amusantes.
Rastucieuse transforme Coincoin en bouée géante pour faire plaisir à Otto. / Les SuperChatons doivent sauver la soirée pizzas parce que Chapardeur les a toutes volées pour sa nouvelle amie.
Les Superchatons échangent leurs pouvoirs entre eux. / Quand Ginny et M. Petites Pattes sont coincés ensemble dans la fabrique de beurre de cacahuètes, elle apprend à écouter ses idées pour se libérer.
Amadeus présente sa ruche high-tech, mais Swarm vient les attaquer, et les Iron Friends doivent venir à la rescousse des abeilles. Les Iron Friends empêchent Ultron de faire flotter tous les gens.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.
Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.
Papa prétend qu'il est né hier.
Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !
Bingo n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une histoire.
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Les amis de Mickey volent au secours de Petit Coup de main.
Minnie, Daisy et Cuckoo Loca sont coincées sur un château gonflable dans l'océan. Quand elles tentent de descendre, des animaux marins qui veulent jouer sur le château les en empêchent.
Cat Burglar et un mystérieux voleur s'affrontent pour dérober la bannière de Kittydale. Bitsy partage sa façon de soigner le mal du pays avec sa cousine Sassy.
Si un problème survient, quatre mignons petits chats deviennent instantanément des super-héros dotés de compétences spéciales pour venir en aide à leurs concitoyens.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Les Iron Friends doivent sauver la fête de Noël, car Ultron a volé tous les cadeaux. Aña et Tony se rendent au festival d'hiver, mais Absorbing Man fige l'évènement dans la glace.
Minnie et ses amis organisent un dîner pour Clara.
Things go awry in Bluey's group when Indy's incubator baby is recruited by Rusty's knight-and-dragon game. But they soon find out that their games are very similar.
L'espoir de Bluey et Bingo de se coucher tard est brisé car Muffin n'a pas fait la sieste.
Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide
Bluey et Bingo retrouvent un xylophone qui a le pouvoir de pétrifier les gens. Elles s'en servent sur Papa, le figeant dans des positions drôles mais peu flatteuses.
Bingo sème la pagaille dans le jardin zoologique de Bluey et dans l'enclos de Papa Gorille.
Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.
Ultron vole la batterie de Cap et passe en mode turbo. Les plans de Riri pour l'aire de jeu sont bogués par les robots-moustiques draineurs d'énergie de Swarm.
Romuald vole. Les SuperChatons sauvent le Papatte-Parc.
Sparks affronte sa peur d'avoir le visage mouillé afin d'empêcher Zsa-Zsa de gâcher le tour en bateau à bord du PaddlePattes Express. Lab Rat piège Bitsy et vole le gâteau d'Otto au poisson.
Bitsy craint que Ginny et elle ne puissent être meilleures amies que si elles aiment exactement les mêmes choses. Zsa-Zsa fige tout le monde pour son selfie de groupe, Ginny veut apprendre à utiliser le chat-mouflage.
A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins.
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.
Bluey doit apaiser des fées malicieuses et invisibles qui ont envahi la maison.
Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.
Avec l'aide de l'équipe, Hector découvre qu'il peut utiliser à la fois ses pouvoirs et son cerveau pour arrêter le méchant Roméo. Hector apprend à demander de l'aide.
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