Tandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre "héros des Bermudes", Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible machine de l'inventeur Raimondi. Zak part à sa recherche, aidé contre sa volonté de Gamble...