Bien décidés à mettre la main sur une mine d'or cachée, Mike et Frank font route vers leur état natal, l'Iowa. Frank, le farceur, a plus d'un tour dans son sac pour rendre le voyage amusant. Après avoir repéré l'enseigne poussiéreuse d'un musée du jouet, l'équipe est accueillie par son propriétaire, George, un collectionneur de la première heure. Dans son antre, les étagères regorgent de jouets d'antan. George est d'humeur à négocier. Il charme Rick Dale et son équipe avec des tas d'histoires locales. Puis Mike va repérer un article si peu commun qu'il va en arriver à prendre d'énormes risques.