Un adolescent, souffrant d'une addiction aux jeux vidéo, arrive chez Marion. Celle-ci, abasourdie par la pathologie du garçon, cherche un moyen de l'aider.
Marion recueille Solal, un adolescent de 15 ans. La jeune femme est impuissante face à un cas de figure qu'elle n'avait jamais rencontré. En effet, le garçon souffre d'une addiction aux jeux vidéo. Lorsqu'il arrive dans la famille d'accueil, il met tout en oeuvre pour cacher sa dépendance, mais son état de manque le trahit rapidement. A bout de nerfs, Solal éprouve le besoin irrépressible de jouer. Marion est désorientée face à cette pathologie, qu'elle peine à comprendre. Aussi s'interroge-t-elle sur les moyens à adopter pour faire revenir Solal dans le monde réel, loin de son écran et de sa manette...