Shiqq, sorti se balader, tombe sur une étrange lance au milieu de ruines. Quand il la saisit, des imagos Singénieurs surgissent et l'emportent avec eux. Quand nos héros le retrouvent, Shiqq est comme un pacha... Mais les Singénieurs mènent Shiqq à une arène où il doit affronter le puissant roi des Singénieurs. Nos héros parviennent à se libérer in extremis et l'aident discrètement à gagner le combat. Shiqq est célébré pour sa victoire par les Singénieurs et est libre de partir.