Les phénomènes bizarres qui se produisent au lac font comprendre à Merlin qu'une des Clés de la Vérité s'y trouve. Tony imagine un dispositif ingénieux basé sur le principe du scaphandre, qui permettra d'aller sous l'eau. Arthur, Tony, Louis, Walter et Brique se rendent au lac, non sans avoir, grâce à la magie de Merlin, réussi à passer la ligne de siège des Seigneurs de la Guerre. Pendant ce temps, Morgane a, elle aussi, compris qu'une Clé de la Vérité a réapparu et elle envoie Vipère à sa recherche...