Les Vexicons trouvent le journal de Proxima et apprennent les identités secrètes des Mysticons. Elles poussent Proxima à attaquer les filles dans leur vie quotidienne. Zarya devient accro à un jeu vidéo et néglige ses devoirs princiers. Proxima ensorcelle le téléphone de Zarya qui se retrouve dans le jeu, tandis que la Mage prend sa place dans la réalité. Déguisée en Zarya, Proxima veut s'approcher d'Arkayna et se venger. Zarya doit sortir du jeu, sinon c'est la fin de la partie pour le royaume...