Les enfants passent de plus en plus de temps sur le monde virtuel, s'y construisent leur identité et se jugent au nombre de «like». Douglas Rushkoff propose de comprendre comment les grandes compagnies et les majors hollywoodiennes se servent des nouvelles technologies pour manipuler les plus jeunes.
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Les enfants passent de plus en plus de temps sur le monde virtuel, s'y construisent leur identité et se jugent au nombre de «like». Douglas Rushkoff propose de comprendre comment les grandes compagnies et les majors hollywoodiennes se servent des nouvelles technologies pour manipuler les plus jeunes. De la série «Vampire Diaries» à la saga littéraire puis cinématographique «Hunger Games», en passant par des multinationales du vêtement ou de l'alimentaire, Douglas Rushkoff décortique les stratégies d'une machine de guerre, celle d'un nouveau marketing surpuissant, celui du monde virtuel. Au sein de ce système, les enfants sont utilisés comme de véritables objets de propagande.