Robert Williams, le responsable de Dunsley Fields, et son fils Aiden, s'amusent à faire voler une maquette ressemblant à Thunderbird trois sur leur terrain. Mais ils aperçoivent un extracteur illégal d'hydrométhane. Monsieur Williams décide de la désactiver, mais une fois dans la machine, celle-ci se met en route et ne s'arrête plus. Le message qu'il envoie est intercepté par John, qui demande à Virgil et Gordon de se rendre sur le terrain. En s'activant, la machine a provoqué un effondrement de terrain et la section dans laquelle se trouvent Robert et Aiden menace de se disloquer...
Notre critique
"Thunderbirds Are Go!" est une série passionnante et dynamique, offrant aux spectateurs des scénarios captivants et des effets visuels époustouflants. Elle rend hommage de manière brillante à la série originale de 1960, tout en apportant une modernité bienvenue. Une aventure palpitante à ne pas manquer !
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