La bande d'amis participe à un jeu de rôle annuel chez Lady de Hurlevent intitulé "Monstres et Mystères". Il s'agit cette fois de la reconstitution d'un incident de 1899 avec un Comte-sans-tête qui erre dans le manoir à la recherche d'une nouvelle tête. Chacun endosse son personnage et l'enquête commence. Qui sera le coupable : le marjordome ? la domestique ? Le clown ? l'ami d'enfance de Daphné ? Bientôt le voile sera levé...