Depuis la fin des années 80, Sega, Nintendo puis Sony et Microsoft rivalisent en proposant des consoles plus puissantes, des licences plus originales et des technologies innovantes. L'arrivée d'Internet à haut débit et des smartphones de dernière génération a provoqué de nombreux changements de consommation. De nouveaux héros voient le jour, les enjeux changent et les scénarii évoluent. Un système de classification par classe d'âge en fonction du contenu a été mis au point et adopté par les pays européens afin de protéger les mineurs.