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La Fée Lune Noire cause une sécheresse magique. Contre l'avis de Merlin, Arthur et Guenièvre se rendent à la Fontaine de Barenton où les attend leur ennemie.
Lors d'une visite officielle, Gauvain disparaît, piégé dans un tableau. Ses amis découvrent qu'Igraine et Odonette l'ont enlevé pour déclencher une guerre.
Voulant échapper à leurs corvées, Arthur, Guenièvre et Gauvain jouent au "jeu du château". Malheureusement aucun des trois ne sait que l'aïeule Tintagel a jeté un sort au jeu.
Guenièvre doit jouer un morceau de lyre lors de la grande fête donnée à Camelot. Alors qu'elle répète, elle est griffée par Miagrou et va progressivement se transformer.
En rentrant au château, Ulfin et Gauvain perturbent un trio de Korrigans en pleine célébration d'une fête. Ceux-ci promettent de venir se venger à Camelot...
Arthur accompagne contre son gré Uther en terre d'Avalon pour chasser une Licorne. Le jeune écuyer projette secrètement de faire capoter la chasse...
Un mystérieux phénomène a figé les hommes de Camelot, laissant le royaume entier à la charge exclusive des femmes.
Lors de sa promenade en griffon, le roi Uther est enlevé par un dragon. Les Enfants de la table ronde apprennent qu'Odonette, la reine saxonne, a tout manigancé.
Agacée par le comportement d'Igraine, Morgane fait appel au pouvoir d'une salle magique cachée dans le château et capable de transformer en ange le pire des démons.
Morgane et Merlin sont prisonniers d'une bulle magique. La fée Lune Noire veut se venger et projette de priver les hommes d'Excalibur en la jetant dans le gouffre de l'Oubli.
Guenièvre poursuit Miagrou dans la forêt quand ce dernier croise Odonette. La reine saxonne craque aussitôt pour le chaton qu'elle croit abandonné et le ramène au camp.
Pour conforter son alliance avec le roi Uther, le roi Urien lui confie Yvain, son fils de 6 ans. Mais le petit est hyperactif au point d'épuiser Ulfin qui en a la charge.
Grâce à un globe magique, Horsa intervertit sa place avec celle d'Uther. Le royaume est persuadé qu'Horsa a toujours été le roi de Bretagne et qu'Uther est un roi ennemi.
Guenièvre est ravie. Son père lui a envoyé son meilleur maître d'armes pour parfaire son entraînement. Mais très vite, Arthur se montre suspicieux.
Arthur ramène Föhr au château après l'avoir trouvé inconscient sur le bord d'un chemin. Mais très vite, le Saxon est accusé d'avoir volé dans les caisses de Camelot.
La sorcière Pareille rend visite à Salsepareille au manoir et tandis qu'elles prennent un thé au zéphyr, Zouk et Nono doivent jouer avec les quatre soeurs Pareille...
Toute fière, Zouk revient d'une colonie de sorciers : elle y a passé son certificat d'envoûteuse 1er niveau. Elle convie ses meilleurs amis à une fête...
Le papa de Nono propose à son fils d'inviter un ami pour une balade de pêche en mer. Nono choisit évidemment Zouk. Mais son père la trouve un peu trop "remuante"...
Une nouvelle voisine a emménagé dans l'immeuble à côté du Manoir et n'a qu'une seule chose en tête : jeter l'opprobre sur les sorciers...
Zouk réveille la vieille statue d'un magicien farfelu qui se présente comme Merlin Zinzin et décrète que Nono est le descendant du jeune roi Arthur...
En jouant à "magie-mimes" dans l'ascenseur qui mène au Bureau des Objets fantastiques Perdus, Zouk transforme Nono en centaure...
Alors que Zouk et ses amis sont sur le point d'aller pique-niquer à la montagne des dragons, son Zoukadabrouille les fait débarquer en plein milieu du désert...
Zouk a préparé un vrai gâteau d'humain pour son copain Nono, mais celui-ci a trop mal aux dents pour en profiter. En plus, il a peur d'aller chez le dentiste...
Des amis de Mr Cétamol laissent leur fille en compagnie de Nono et Zouk. La fillette, férue de technologie et de bricolage, ne semble avoir aucune sympathie pour Zouk...
Nono, Bingo et Spaghetti comptent s'inscrire à un concert de la Très Grande Ville. Pour ne pas être exclue, Zouk prétend être une pro du corbeauphone...
Grâce à Laguerra, les enfants échappent aux hommes d'Ambrosius. Mendoza veut libérer leurs parents à l'aube en rejoignant le fort par la rivière souterraine.
Zia fabrique un antidote capable de rendre sa lucidité au Raja, drogué par Ambrosius. Esteban réussit à réparer le Condor juste à temps pour faire diversion.
Guéri par l'antidote de Zia, le radjah ordonne qu'on arrête Ambrosius. Laguerra s'échappe grâce à Mendoza et s'enfuit en compagnie de l'alchimiste.
À bord du Titanic, Molang et Piu Piu sont séparés dans des cabines différentes. Mais la situation se renverse lorsque Molang aperçoit quelque chose à l'horizon.
Piu Piu rêve qu'il vole. Et si ce rêve devenait réalité ? Molang et Piu Piu vont tout mettre en oeuvre pour exaucer ce rêve et devenir ainsi les pionniers de l'aviation.
Un inventeur achète une horloge dans le but de la transformer en cœur pour son nouveau robot. Mais lorsque le robot-lapin prend vie, il tombe amoureux de Piu Piu !
Molang et Piu Piu s'arrêtent devant le stand d'un oiseleur alors qu'un perroquet échange un air de musique avec Mozart...
Une tribu de poussins vénère Molang comme un roi, mais leur admiration est un peu étouffante. Piu Piu connaît justement quelqu'un en manque d'attention...
Molang veut cueillir une rose pour l'offrir à Piu Piu, et met en colère un méchant voisin dont les mauvaises manières sont une véritable malédiction.
Petit Poilu arrive dans un jardin exotique. Il y rencontre une fleur multicolore si belle qu'il décide de la dessiner. Et alors qu'il prend du recul pour mieux l'apprécier, il découvre une seconde fleur, qui ondule et danse. Mais si ces deux premières brillent par leur vitalité, il n'en est rien d'une troisième, toute rabougrie, qu'il se décide de soigner.
Petit Poilu, apprenti souffleur, se mesure à Kary Cole, la virtuose des bulles. Saura-t-il, grâce à son ingéniosité, créer la bulle suprême pour la surpasser ?
Lapin, le doudou mauve de Max, est son compagnon d'aventures et de rêves. Les deux amis se chamaillent parfois et s'encouragent et se consolent toujours.
Dans le grenier d'une maison, Minusville est une ville aménagée par les jouets, composée d'emballages du quotidien, où vivre en harmonie s'avère un défi.
Dans le grenier d'une maison, Minusville est une ville aménagée par les jouets, composée d'emballages du quotidien, où vivre en harmonie s'avère un défi.
Mélanie trouve tous les indices de la chasse au trésor de Papa, et Miffy est très déçue. Alors, quand elle a l'occasion de jeter un coup d'œil aux réponses, elle le fait.
Miffy est invitée à jouer chez Ko pour la première fois ! Ils sont trop contents de passer l'après-midi tous les deux, mais ont du mal à trouver un jeu qu'ils aiment tous les deux, et qu'ils peuvent faire ensemble !
Pomme et Fix ont hâte d'obtenir des réponses à toutes leurs questions. Kidi, une Intelligence Artificielle bienveillante, les aide, d'une manière éducative et amusante.
Pomme et Fix ont hâte d'obtenir des réponses à toutes leurs questions. Kidi, une Intelligence Artificielle bienveillante, les aide, d'une manière éducative et amusante.
Pomme et Fix ont hâte d'obtenir des réponses à toutes leurs questions. Kidi, une Intelligence Artificielle bienveillante, les aide, d'une manière éducative et amusante.
Pris par erreur pour un prodige de la peinture, Hi est choisi pour participer à un concours. Il craint de décevoir Mamie Dang, qui a confiance en son talent.
Quand Hi perd la mémoire à la suite d'un accident de basket, Ki saute sur l'occasion pour faire de son petit frère son nouveau majordome : Hippolyte.
Afin de contourner la Règle du Jeu qui avait rendu le travail obligatoire pour prohiber toutes possibilités d'amusements, les Zamis décident d'être inventifs.
La Règle du jeu décide de bannir tout les jouets du pays trop mignon. Les Zzamis décident de contourner cette contrainte en s'amusant avec leur imagination.
De la sortie d'école au coucher en passant par le dîner, Moignon doit s'occuper de ses sept soeurs, toutes aussi attendrissantes qu'insupportables.
Kaeloo laisse place à BadK pour jouer à 1, 2, 3 Soleil. Mais la Règle du Jeu fait irruption. Il n'est plus possible d'arranger les règles à sa manière ou de tricher...
Monsieur Chat a une attitude gentille et cela le surprend sincèrement. Ce changement provoque chez lui une véritable crise existentielle, et il se demande qui il est réellement...
Yi et ses amis sont sur la piste du robot Qilin qui a semé le chaos, avant de se retrouver capturés par monsieur Lung le confiseur, gardien des Minticon.
Chloé découvre que Spouki ne se lave jamais les dents, ce qui peut entraîner des caries. Une odeur pestilentielle l'alerte avant de lancer l'émission.
Alors que Spouki s'apprête à faire peur à Chloé, un son de vieux moteur sort de sa gorge. Chloé veut lui faire passer des tests, mais Spouki refuse.
Spouki a promis à Chloé de jouer au badminton avec la fillette, mais le monstre fait la sieste. Ils sont appelés par Adil, confrontés à des lutins agaçants.
Oscar et Yasmine font face au Forceur, qui montre des images qui gênent parce qu'elles sont trop violentes ou trop intimes. Ils essayent de l'en empêcher.
Ariol découvre ce qu'est un courriel et créer sa première adresse inter-bête ! Mais Ramono n'as pas d'adresse avec laquelle correspondre.
Saison 2. (30/40).
Ariol, un ânon bleu avec un cochon ami et une génisse amoureuse, vit des aventures toujours cocasses. Il aime lire des BD, jouer au foot et admire le chevalier cheval.
Il semble que les bâtonnets de poisson ne soient plus au menu lorsque Penny ruine le mélange de chapelure de Shane. Elle écrase accidentellement les cornflakes de Mario, mais Shane trouve un moyen astucieux de les utiliser.
Sid emmène les enfants en sortie découverte de la nature mais Mario effraie des poneys qui dévastent le champ de butternut de Maggie. Heureusement, Shane sait comment cuisiner les butternuts écrasés.
Mario et Izzy s'affrontent pour savoir lequel des deux réussira à ramasser le plus de coquillages pour les moules marinières de Shane.
Max et Ginger jouent au bus avec une brouette pleine de peluches. Mais, Lapin subit les secousses de la conduite brutale de Ginger qui provoque un accident et la disparition de Lapin. Max doit vite le tirer d'affaire.
Max et Ginger jouent au bus avec une brouette pleine de peluches. Mais, Lapin subit les secousses de la conduite brutale de Ginger qui provoque un accident et la disparition de Lapin. Max doit vite le tirer d'affaire.
Max et Ginger jouent au bus avec une brouette pleine de peluches. Mais, Lapin subit les secousses de la conduite brutale de Ginger qui provoque un accident et la disparition de Lapin. Max doit vite le tirer d'affaire.
Paddington et son robot Padding Tron sont les héros de Windsor Gardens, mais quelles sont ces curieuses émotions que le robot ressent ?
Oscar et Yasmine font face au Forceur, qui montre des images qui gênent parce qu'elles sont trop violentes ou trop intimes. Ils essayent de l'en empêcher.
Miffy est invitée à jouer chez Ko pour la première fois ! Ils sont trop contents de passer l'après-midi tous les deux, mais ont du mal à trouver un jeu qu'ils aiment tous les deux, et qu'ils peuvent faire ensemble !
Ko prête son livre préféré à Miffy pour qu'elle le lise à la plage. Mais, sans le faire exprès, Miffy abîme le livre de Ko. Elle doit alors trouver un moyen de le réparer.
Dans son quartier de Bueno Aires, le vieux Don Luis apporte du bonheur aux enfants grâce à son modeste manège.
Un ourson orphelin trouve un foyer auprès d'un arbre paternel, jusqu'à ce que son appétit pour les ordures les mette en danger.
Fifi se dispute avec Bella qui lui a dit qu'elle chantait faux. Mais quand Bella se met à chanter, ses notes stridentes transforment les habitants en zombis.
Bella panique : il lui manque un accessoire. Sans sa panoplie complète, elle ne se sent plus parfaite et quitte sa maison de poupée pour vivre avec les habitants de Minusville.
Monsieur Bobois a vu un fantôme. Et si Minusville était hantée ? Tandis qu'Oli y croit dur comme fer, Titus recherche des preuves tangibles.
Des portraits de femmes pionnières qui ont marqué l'histoire en surmontant les obstacles pour accomplir leurs ambitions. Dans ce volet : Claudie Haigneré.
Le Roi Panda, épuisé d'être invoqué à tout bout de champ par les habitants de l'archipel, décide de nommer un délégué : c'est maintenant Hi qui sera invoqué à sa place, à lui de se débrouiller pour résoudre les problèmes de l'archipel !
Ki et Hi piétinent par accident le jardin secret de Mi. Tant qu'ils n'auront pas réparé leur bêtise, ils ne pourront pas profiter de leurs vacances.
Quand Ki & Hi découvrent une ruelle de Keji envahie par des arbres agressifs, ils comprennent que leur mère aussi faisait des bêtises quand elle était jeune... mais cette fois, c'est à leur tour de réparer les siennes !
Les Zamis sont dans une salle de classe. C'est la Règle du jeu qui est leur professeur, et elle a beaucoup de travail. Coincoin et Moignon sont les éléments perturbateurs.
Moignon arrive au Pays Trop Mignon avec un tout nouveau jeu. Il s'agit d'un jeu vidéo qui a des graphismes ultra réalistes. Malheureusement pour Moignon, l'autonomie de sa console est très faible. En effet, elle est déchargée au bout de quelques secondes à peine. C'est l'occasion pour les Zamis d'entamer un débat sur la qualité des choses.
Moignon arrive avec sa soeur Cramoisie, qu'il présente à ses amis. Il leur explique les règles d'un jeu spécial Halloween : un jeu de zombie qu'il faut démasquer.
Dépitée par les idées farfelues de son ami, Pretty conseille à Moignon d'apprendre à faire germer ses idées avant d'être sûr qu'elles en vaillent la peine.
Un oiseau géant, dévoreur d'énergie, est en train d'épuiser les centrales électriques de Gruselbrook. Les Van Alten s'envolent pour combattre cette créature belle mais dangereuse.
Il y a du grabuge dans le parc de Gruselbrook. Des enfants innocents sont harcelés et dépouillés de leur argent de poche. Il pourrait s'agir d'un cas pour la "police des monstres".
Au cours d'une partie de paintball avec Arthur, Bo découvre une étrange et adorable créature sous son lit. Il met au point un plan d'évasion.
Chloé a fait un test dans un magazine et c'est clair, son futur métier sera artiste de cirque. Spouki veut lui aussi essayer, convaincu que ce sera astronaute.
Chloé s'est mis en tête de raconter une histoire effrayante à Spouki, mais rien ne fait peur au montre. Poursuivie par un bonhomme de neige, Billie les appelle.
En arrivant dans le grenier, Chloé découvre l'autoportrait de Spouki ! Trop bien, elle un veut un également. Après avoir rechigné, Spouki accepte de peindre la gamine.
C'est le grand ménage de printemps mais Lapin refuse de passer à la machine. Max doit l'entrainer pour qu'il se sente prêt à relever le défi.
C'est le grand ménage de printemps mais Lapin refuse de passer à la machine. Max doit l'entrainer pour qu'il se sente prêt à relever le défi.
C'est le grand ménage de printemps mais Lapin refuse de passer à la machine. Max doit l'entrainer pour qu'il se sente prêt à relever le défi.
C'est le grand ménage de printemps mais Lapin refuse de passer à la machine. Max doit l'entrainer pour qu'il se sente prêt à relever le défi.
C'est le grand ménage de printemps mais Lapin refuse de passer à la machine. Max doit l'entrainer pour qu'il se sente prêt à relever le défi.
C'est le grand ménage de printemps mais Lapin refuse de passer à la machine. Max doit l'entrainer pour qu'il se sente prêt à relever le défi.
Paddington profite d'une session de plongée avec Jonathan et Judy, mais où est passé le collier de Judy ?
La plage est sens dessus dessous, mais sera-t-elle nettoyée à temps avant la fête tant attendue ?
La fin des vacances d'été approche, et il est temps pour Paddington de dire au revoir à ses nouveaux amis.
Mélanie trouve tous les indices de la chasse au trésor de Papa, et Miffy est très déçue. Alors, quand elle a l'occasion de jeter un coup d'œil aux réponses, elle le fait.
Miffy est invitée à jouer chez Ko pour la première fois ! Ils sont trop contents de passer l'après-midi tous les deux, mais ont du mal à trouver un jeu qu'ils aiment tous les deux, et qu'ils peuvent faire ensemble !
Ko prête son livre préféré à Miffy pour qu'elle le lise à la plage. Mais, sans le faire exprès, Miffy abîme le livre de Ko. Elle doit alors trouver un moyen de le réparer.
STYLO GEEK "Héroïnes de l'Histoire de France" nous fait (re)découvrir, sur un ton décalé, ces femmes pionnières et aventurières, de tout âge, de tout temps, qui ont eu une vie pleine de passion et de curiosité.
Des femmes pionnières de l'Histoire sont mises en lumière. Leurs vies passionnées illustrent que tout est possible malgré les obstacles rencontrés. Focus sur Joséphine Baker.
Fifi se dispute avec Bella qui lui a dit qu'elle chantait faux. Mais quand Bella se met à chanter, ses notes stridentes transforment les habitants en zombis.
Bella panique : il lui manque un accessoire. Sans sa panoplie complète, elle ne se sent plus parfaite et quitte sa maison de poupée pour vivre avec les habitants de Minusville.
Monsieur Bobois a vu un fantôme. Et si Minusville était hantée ? Tandis qu'Oli y croit dur comme fer, Titus recherche des preuves tangibles.
Le Kidiworld est victime d'un étrange phénomène : il perd ses couleurs. De New-York à Burano en passant par Sumatra, nos trois héros vont sillonner le monde à la recherche de précieux pigments, les seuls à pouvoir redonner au Kidiworld ses couleurs.
Dans le grenier, Fix voit une étoile filante à travers la fenêtre. Pomme l'envie : déjà que les étoiles c'est trop beau, les filantes c'est encore mieux ! En plus on peut faire un vœu quand on en voit une ! Kidi rebondit : " Vous savez, en fait, les étoiles filantes... ne sont pas du tout des étoiles ! "
Le Roi Panda, épuisé d'être invoqué à tout bout de champ par les habitants de l'archipel, décide de nommer un délégué : c'est maintenant Hi qui sera invoqué à sa place, à lui de se débrouiller pour résoudre les problèmes de l'archipel !
Ki et Hi piétinent par accident le jardin secret de Mi. Tant qu'ils n'auront pas réparé leur bêtise, ils ne pourront pas profiter de leurs vacances.
Quand Ki & Hi découvrent une ruelle de Keji envahie par des arbres agressifs, ils comprennent que leur mère aussi faisait des bêtises quand elle était jeune... mais cette fois, c'est à leur tour de réparer les siennes !
La Rose et Guilhem parviennent à s'échapper de la crypte qui s'effondre, après que Maud ait sauvé Alban et récupéré la carte de Taskalp. Les préparatifs du départ terminés, deux groupes s'éloignent de Constanti¬nople et s'acheminent vers le désert.
Lorsque le "légendaire" prince Godrille honore Camelot de sa présence, Arthur et le roi sont tout excités. Mais, une mystérieuse ombre de la justice va faire éclater au grand jour que ce "prince" n'est pas aussi formidable qu'il y parait.
Arthur écrit à Guenièvre avec une plume, la transformant en papillon. Avec Tristan, ils cherchent à annuler le sort, pendant que Morgause désire la plume.
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Igraine a un nouveau plan pour s'asseoir sur le trône de Bretagne : séduire le roi Uther. Elle supplie Morgane de lui préparer un philtre d'amour,
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La famille Igiby fuit les Fangs dans la forêt de Glipwood. Lorsque Podo est blessé, la révélation de dangereux secrets va bouleverser le destin de tous.
Après avoir passé la soirée à avaler des doses massives de sucre dans la réserve de Nai Nai, Peng commence à se comporter bizarrement.
Dans la cour de l'école, un garçon ne parvient pas à décrypter l'heure sur la grande horloge. Les aiguilles s'emmêlent dans son esprit, comme des danseurs avançant chacun à leur rythme...
En classe, une petite fille dépassée par un exercice de division mathématique, exprime son désarroi à voix basse. Le djinn Stéphane apparaît pour lui venir en aide...,
Antoine part à la découverte de la côte bretonne, et notamment le Finistère nord avec ses nombreux phares. Il va aussi apprendre l'histoire de la marinière et à cuisiner un kouign-amann.
Pour découvrir les Alpes, Antoine part à la conquête de son symbole : la Croix de Savoie. Mais c'est quoi exactement ? Il part dans une enquête un peu folle qui va explorer les massifs montagneux, mais aussi une pâtisserie et une bijouterie, ainsi qu'un terrain de foot.
Coincés dans la deuxième épreuve, Lou et Sacha tentent par tous les moyens d'aller rejoindre Sophie, Lucie et Dju.
Après de nombreux obstacles, toute la bande est enfin réunie et se prépare à affronter la troisième épreuve qui les transporte, avec surprise, en 2017.
Convaincu que la troisième épreuve s'adresse à lui, Lou profite de ce saut dans le passé pour tenter de revivre un moment marquant de sa vie.
Sam, le valeureux soldat du feu, partage son quotidien avec Martin Roberts, Gareth Griffiths, madame Chen et Lily, les nouveaux habitants de Pontypandy.
Sam, le valeureux soldat du feu, partage son quotidien avec Martin Roberts, Gareth Griffiths, madame Chen et Lily, les nouveaux habitants de Pontypandy.
Sam, le valeureux soldat du feu, partage son quotidien avec Martin Roberts, Gareth Griffiths, madame Chen et Lily, les nouveaux habitants de Pontypandy.
Poussé par Tao, Zia tente de soigner Esteban avec des plantes. Les adolescents étant coincés, ils ne peuvent compter sur personne pour les aider.
De retour dans la Nef, Esteban apprend de Li Shuang que ses ancêtres étaient des Atlantes. Tao écoute la discussion et ne sait que penser de ce qu'il entend...
Au petit matin, Mendoza et les deux marins se mettent à la recherche des enfants. Un des sbires de Zarès fait mine de savoir où ils sont et les entraîne dans un piège...
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour...
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour...
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour...
Comment convaincre Esteban de regarder un film d'horreur… lui qui a peur de tout. Pour Juliane et Simon, c'est la soirée télé qui se transforme en "cauchemar" !
Sortez vos " masques ", c'est Carnaval !... sauf si un virus vient jouer les trouble-fête. Il était une fois… "le masque ", avec Juliane, Simon et Esteban.
Les zamis cherchent à savoir quelle espèce est supérieure aux autres. Bien sûr, une occasion rêvée pour Mr Chat qui vante la célèbrité des matous.
Kaeloo et BadKaeloo rentrent en conflit quand il s'agit de parler, de lire ou d'écrire. Mr Chat, Moignon et CoinCoin décident d'aider leur ami.
Tandis que Kaeloo et Mr Chat tentent de convaincre Moignon que les vampires n'existent pas, Coincoin se fait transformer en Comte CoinCoinCula.
Emission, télé-réalité, pub et débat politique, les Zamis jouent à la Tivi Trop Jolie ! A vous les studios !
En cherchant la cause de la courtoisie excessive de Gauvain, les enfants de la Table Ronde remontent jusqu'aux Saxons et leur médaillon hypnotique dont l'effet rend trop courtois.
Dimanche 1Mardi 3



















































































































