Zig & Sharko S02E24 C'est magique
Zig veut attirer Marina grâce à des tours de magie plus minables les uns que les autres. Mais il se fait voler la vedette par Sharko qui se révèle très doué.

Zig veut attirer Marina grâce à des tours de magie plus minables les uns que les autres. Mais il se fait voler la vedette par Sharko qui se révèle très doué.

Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos.

Zak et son équipage font la course sous l'eau avec le Normandy pour atteindre un vaisseau spatial high-tech rempli d'armes apocalyptiques qui s'est écrasé.

A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à leur proposer un repas.

Knuckles veut prouver à tous ses amis qu'il est aussi ingénieux que Tails et le met au défi de participer à une compétition où des robots combattent les uns contre les autres.

Amy est absolument fan de "Chiot Choupinou", le nouveau jeu à la mode. Elle trouve un partenaire de jeu surprenant en la personne d'Eggman.

La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théâtre qui décrit chacun d'eux en termes peu flatteurs.

L'équipe des High 5, composée de Rudy, Mia, Stella, Leo et Mike, se rend à San Antonio, au Texas, pour participer à la Baskup, un tournoi de basket.

Un village est terrorisé par des "spectres" d'argile envoyés par Darkhell pour fouiller chaque recoin à la recherche de la pierre de Crescia. Les légendaires se rendent sur place...

Les héros suivent la piste d'une tablette ancienne, qui indiquerait où se trouve précisément la célèbre pierre de Crescia. Mais l'objet est détenu par un collectionneur...

Les Légendaires portent secours à un marchand attaqué par des bandits de grand chemin qu'ils mettent en déroute. Pour les remercier, il leur offre un étui hermétique.

Le sorcier Skroa a mis au point une magie capable de rajeunir mentalement Alysia toute entière. Cette terrible nouvelle, nos héros la tiennent de Ténébris.

En rentrant de l'école, Titeuf trouve sa chambre dévastée par une tornade nommée Zizie. Furieux, il hurle tellement sur sa petite soeur qu'il se casse la voix...

Titeuf découvre que sa voisine, madame Glouis, a des os en titane...

Le père de Titeuf a vraiment un comportement bizarre en ce moment. Il est tout fatigué la journée et il traîne en slip devant la télé. Hugo trouve que c'est complètement évident : son père a une double vie la…

La maîtresse est absente. Elle est remplacée par uin certain Pascal Quoinot, un homme aux méthodes pédagogiques très étranges...

Ce matin, c'est contrôle de maths à l'école. Or, Titeuf n'a pas révisé...

Lors d'un match contre les Mayas, Stella et Léo profitent de leur superstition en inventant une fausse légende, ce qui va modifier complètement l'issue du match.

Une terrible tempête s'abat sur la ville de San Antonio. Quand le Voodoo Van débarque dans le voisinage des High 5, il déclenche la suspicion des habitants.

Comme Marina rêve de prendre le large, Zig lui trouve un gigantesque paquebot de croisière pour elle et tous les plagistes...

Zig se déguise en bébé pour se faire adopter par Marina. Et comme elle est occupée, c'est Sharko qui joue les nounous à contrecoeur...

Lorsque Marina remplace l'infirmière du bateau, Zig fait mine d'être blessé pour être seul avec elle à l'infirmerie, mais Sharko n'est pas dupe et fait de même...

Quand l'alarme sonne par erreur, c'est la panique sur le bateau. Sharko organise alors une formation sur la sécurité, mais Marina ne le prend pas au sérieux et Zig sabote les cours de sauvetage du squale...

Une énorme tempête secoue le bateau. Sharko a le mal de mer et Marina doit braver les éléments pour secourir les passagers. Zig profite de la faiblesse du squale pour approcher la sirène...

Marina et Sharko sont fans de pirates. Zig en profite pour créer une carte au trésor de toute pièce, sans se douter de sa pertinence...

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, avec la nouvelle émission sportive Bien dans tes baskets, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus…

L'équipe va, une nouvelle fois, affronter l'équipe la plus "frime" du tournoi : le Venice Band. Mais à son arrivée, le coach Benny a remplacé Lenny et Kenny.

Dans la forêt, Godefroy, le neveu d'Ewark, déclame un madrigal en l'honneur de Waha...

Titeuf apprend que Ramatou n'a jamais vu la neige de sa vie. Elle en rêve, cela doit être tellement romantique. Titeuf promet que pour elle, il fera tomber la neige...

Un naturaliste élabore un plan destiné à accroître l'intelligence des animaux d'un zoo, dans l'espoir d'en faire l'espèce dominante de la planète.

Parties à la recherche de scientifiques disparus au Canada, les Spies se rendent sur place et découvrent que les arbres de la forêt sont vivants.

Depuis quelque temps, Alex multiplie les gaffes lors des missions. Elle commence sérieusement à remettre en question ses capacités d'espionne.

Afin de prouver à tout le monde son courage, Spark participe à une émission de télé où il fera face à mille dangers.

Pour se faire pardonner auprès de Hairpin, Spark part à la recherche d'un minerai très rare. Mais cette expédition n'est pas aussi simple que prévu.

Les bolides se préparent à courir leur première épreuve. Ni la piste ni son Prince, qui n'est autre que Shango, ne sont faciles. Quand Spark arrive sur place, ses amis sont sous la menace de Shango.

Les pilotes ont besoin de plans pour réparer leurs réacteurs endommagés et partent donc à la recherche du fichier. Shango continue ses provocations, et les plans apparaîtront où on ne s'y attend pas.

L'heure est venue de la course du Circuit spécial duel. Hairpin et Harry se font éliminer et Spark doit faire ses preuves sur le Pont Céleste spécial duel. Il remporte la course sur Shango.

Après avoir fait l'acquisition d'un objet ensorcelé, Spark et Bellows se retrouvent coincés dans le corps de l'autre. Bellows pourra-t-il remporter le Rallye des Roues Libres à la place de Spark?

Après leur dernier combat contre Lunala et Necrozma, Sacha et ses amis reprennent paisiblement le cours de leur vie sur l'archipel d'Alola.

Après leur dernier combat contre Lunala et Necrozma, Sacha et ses amis reprennent paisiblement le cours de leur vie sur l'archipel d'Alola.

Après leur dernier combat contre Lunala et Necrozma, Sacha et ses amis reprennent paisiblement le cours de leur vie sur l'archipel d'Alola.

Les enfants cherchent désespérément à revenir et à aider leurs compatriotes villageois; Po décide qu'il doit trouver un moyen de vaincre Jindiao avant qu'il ne contrôle le monde.

Au moment où Po, ses élèves et les nouveaux gardiens de la Source doivent coopérer pour se débarrasser de Jindiao, ils reçoivent une visite inattendue.

Sous la pression de son père, Devon doit excercer un petit boulot pour lui prouver qu'il est quelqu'un de responsable. Cela est difficilement compatible avec l'emploi du temps d'un Power Ranger, surtout quand l'ennemi…

Devon refuse d'écouter Ravi lors d'une simulation de combat, ce qui la fait échouer. Lors d'un véritable combat contre un Gigadrone, Devon acceptera-t-il, cette fois-ci, d'écouter les conseils de son coéquipier ?...

Blaze et Roxy mettent au point un plan consistant à pirater les mémoires des 3 Robots Beast afin de prendre le contrôle de Mégazord. Par ailleurs, des tensions apparaissent entre les Rangers et les Robots Beasts...

Gris et ses amis doivent se dresser contre Gark, le grand méchant loup, qui a décidé à mettre un terme à la paisible cohabitation entre les loups et les brebis.

Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot.

L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare.

Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance.

Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde.

Pour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous...

Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir...

Perdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner...

A la recherche du Verrou de Beru, Zak, en proie au doute, se voit offrir la possibilité de rentrer chez lui.

Grâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupère Calabrass.

Alors qu'ils se retrouvent sans Calabrass, les héros doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais.

Serena prouve une fois de plus ses talents de cuisinière, en préparant des profiteroles, des pâtisseries destinées spécialement aux Pokémon.

Un petit Pokémon à l'air triste atterrit dans les cheveux de Clem, et nos héros sont bien déterminés à découvrir ce qui ne va pas ! Son dresseur, Fabien, explique que ce petit Flabébé est très lié à son épouse,…

Sacha, Serena, Lem et Clem rencontrent Dianthéa, le Maître de la région de Kalos ! Le Professeur Platane est également sur place, en train de faire des recherches sur le Gardevoir de Dianthéa, et sa Méga-évolution.…

Sacha poursuit son voyage et arrive dans la splendide région de Kalos, qui regorge de nouveaux Pokémon à découvrir...

La coupe internationale des Bladers a officiellement commencé et elle ne ressemble à aucune autre jusqu'à ce jour.

Même si tout porte à croire que les Bladers du monde entier veulent sa peau, Œil Rouge continue de mener le tournoi, jusqu'à ce que Norman puisse tenter sa chance...

Silas étudie une nouvelle technique pour contrer son audacieux adversaire tandis que Valt et Cuza se préparent pour leur affrontement des meilleurs amis...

L'Empereur a refait surface, l'Etoile est tombée du ciel et les Serpents sont sortis de la fosse. Les Bladers venus de partout sont prêts à tout faire pour s'imposer comme le meilleur...

Animé par l'acteur Luca Gelberg, connu notamment pour avoir joué le rôle du petit frère dans La Famille Bélier, ce programme exclusif offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé

Shelby imagine un système pour détecter et localiser les énergemmes à partir de leurs signatures énergétiques. Avec l'aide de Kendall, elle met l'E-traceur au point.

Lorsque des clones de Rangers volent le E-Tracer irremplaçable des véritables Rangers, Fury apprend l'emplacement du puissant Ptera Zord...

Tandis que Fury cherche à prendre le contrôle du Ptera Zord, Riley doit faire appel à son esprit logique pour libérer ses compagnons d'un laboratoire.

Les Rangers organisent une exposition sur le prince de Zandar au musée. Parmi les objets exposés se trouve une pierre qui se révèle être l'énergemme d'or.

Alors que le Musée expose les objets du trésor royal de Zandar, le Prince Phillip débarque avec ses gardes du corps pour reprendre les objets appartenant à sa famille.

Sledge demande à Bones de changer les Rangers en poules mouillées. Ainsi, ils ne seront plus en mesure de contrecarrer les plans de l'envahisseur extraterrestre.

Les High 5 rencontrent le Venice Band. Cette équipe a une toute autre approche du basket-ball et le mauvais esprit des joueurs sème la zizanie au sein du groupe.

Théo découvre aujourd'hui que les contes pour enfants sont souvent complètement inventés. La Reine Marlène lui concocte un parcours sportif.

Pour narguer Danaël, le prince Halan passe une bague au doigt de Jadina. Mais la bague semble magique et le comportement de la princesse change.

Les Félinors qui vivent au plus profond de la jungle Elfique sont en danger. Des braconniers ont retrouvé un moyen de transférer leurs capacités extraordinaires dans des talismans.

Marina est accro aux bonbons. Zig a enfin trouvé le bon appât pour attraper la sirène ! Et pour Sharko, c'est une sacrée mission que de devoir protéger sa belle tout en lui inculquant les bases du "manger-bouger"...

Zig a un nouvel appât à sirène qui fonctionne à merveille : un stick à la noix de coco. La sirène, complètement envoûtée, l'embarque au château.

La plage est victime d'un agresseur masqué qui asperge d'encre à tout va. Marina, qui prend la menace très au sérieux, est enchantée lorsque Zig lui assure protection. Au grand dam de Sharko. Mais qui est donc cet…

Zig a réussi à attraper Marina et l'amène au cargo. Mais la sirène n'est nullement apeurée : elle est plus préoccupée par les conditions de vie de Zig et de Bernie. Elle décide de prendre les choses en main...
