Zak Storm, super Pirate S01E32 L'île des enfants perdus
Zak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses.

Zak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses.

Zak est emporté dans le triangle des Bermudes et découvre une épée magique, Calabrass, aux 7 pouvoirs. Avec l'épée, il peut se transformer en héros et affronter tous les dangers.

Fatigué que l'on trouve son physique repoussant, Monseigneur se transforme en chaton mignon qui rend tout le monde gaga. Tom est forcé de partager son ami qui, le succès lui montant à la tête, devient de plus en plus…

Jojo pense qu'il est nul et qu'il sera dernier au concours d'inventions de l'école. Peiné, Tom décide de le rendre plus intelligent. Mais le coup de baguette magique dépasse ses espérances et l'invention de Jojo menace…

Lors d'une sortie en forêt avec sa classe, Tom fait apparaître le Grand Méchant Loup pour effrayer Victor qui s'est moqué de sa couardise.

Grégor en a marre de sa part d'ogre qui le rend brutal et malhabile. Il prend la baguette magique pour s'en séparer, mais un deuxième Grégor apparait.

Les High 5 redoutent la "technique du mur" des Reptiles. Selena connaît une parade contre la stratégie, mais elle ne peut pas participer à l'entraînement.

Les légendaires sont cinq justiciers intrépides, protecteurs du monde d'Alysia. Sans relâche, le petit groupe combat Darkhell, le terrible sorcier.

Les légendaires sont cinq justiciers intrépides, protecteurs du monde d'Alysia. Sans relâche, le petit groupe combat Darkhell, le terrible sorcier.

L'équipe se rend à Orlando pour affronter les Magicians, une équipe à l'origine d'un niveau moyen et qui est soudainement devenue imbattable.

A Hollywood, les High 5 rencontrent l'équipe des Movie Stars. Alors que Mia tombe sous le charme de Kevin, Leo est persuadé d'avoir affaire à des vampires.

Monsieur Dubouvreuil, un nouveau professeur, a l'air très vieux. Lorsque la maîtresse se fait belle pour lui plaire, Titeuf, Manu et Hugo mènent l'enquête.

Alors qu'il a rendez-vous au parc avec Nadia dans l'heure, Titeuf se voit contraint par ses parents à aller promener le chien de madame Glouis.

Titeuf a réussi à obtenir de Lucie, la grande soeur de Manu, qu'elle lui fasse un bisou sur la joue, pour "s'entraîner". Il s'en vante auprès de tous ses amis.

Lors de la photo de classe annuelle, le photographe appuie sur le déclencheur au moment où Morvax éternue sur Titeuf. Ce dernier décide de trafiquer le cliché.

Titeuf se réveille dans la peau d'une fille et constate que son entourage n'a l'air nullement surpris. Heureusement, la journée prend un tournant plus agréable.

A la veille du cours d'éducation sexuelle, où il paraît que les élèves vont se retrouver tout nus, Titeuf cherche tous les moyens possibles pour y échapper.

Thanos envoûte une armée de trolls pour la pousser à conquérir Eckmül. Lanfeust décide de partir seul pour affronter le groupe. Mais Thanos réussit à récupérer le médaillon et à se débarrasser de Lanfeust...

Thanos règne sur Eckmül. Les habitants en veulent à Lanfeust de les avoir abandonnés. Mais celui-ci oeuvre dans l'ombre pour libérer la ville et ses amis retenus prisonniers...

Une pyramide est découverte sur la plage. Marina fonce, Zig et Sharko suivent. Marina arrive sans problème à une salle où réside une momie très accueillante.

Sharko vient proposer à Marina un truc romantique et serein : une soirée dvd. Sauf que Zig et Bernie ont posé un écriteau "Cinéma" sur le château.

Lors d'une poursuite, Zig, Sharko et Marina tombent dans les entrailles de la terre. Pour Marina, c'est l'occasion de retrouver un souvenir de son enfance.

En fouillant dans une caisse, Zig retombe sur un vieux skate et sa vue rappelle à nos héros de vieux souvenirs. Il se revoit avec Bernie, Sharko et Marina ados.

Bernie invente un truc improbable : la boîte à meuh. Aucun intérêt à priori mais Marina trouve ce jouet épatant. La boîte à meuh devient un appât imparable.

Sharko offre à Marina un magnifique collier que Zig et Bernie décident de voler. Le requin est très énervé car il s'est endetté jusqu'au cou pour ce collier.

Sur un circuit plein de bosses, Théo rencontre Esther qui lui enseigne avec passion son sport préféré, le BMX...

Le sorcier Skroa a mis au point une magie capable de rajeunir mentalement Alysia toute entière. Cette terrible nouvelle, nos héros la tiennent de Ténébris.

Roken a subitement un comportement inattendu : gentil, détendu, tolérant. Tellement sympa que Waha délaisse Pröfy pour suivre son ex-ennemi.

Titeuf décide de fabriquer une bombe à prout et de la faire exploser avant le cours de gym artistique afin d'éviter d'avoir à porter des collants ridicules.

Alors que Clover est consignée dans sa chambre, des enfants disparaissent mystérieusement. Sam et Alex, aidées tant bien que mal par Clover, mènent l'enquête.

Mission très officielle à la Maison Blanche pour Sam, Alex et Clover, qui sont chargées de veiller sur la sécurité de la fille du président Madison...

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Scratch déterre un os de fémur géant qui n'est autre que celui de son ancêtre, le Scratchosaurus Rex. Walter s'empare bientôt de cette découverte pour se faire mousser auprès du Docteur Pfoufollepfeiffer qui récupère…

Rubi a surpris son père, le professeur Von Siphon, en train de parler à son grille-pain et cela l'inquiète. Pour la bande, il est clair qu'il faut lui trouver une amoureuse. Après plusieurs tentatives malheureuses,…

Après avoir découvert une lampe magique, Oscar fait apparaître un génie prêt à lui exaucer trois vœux, mais ses volontés ne tardent pas à se retourner contre lui !

En essayant de récupérer un emballage qu'il a fait tomber, Oscar tombe tête la première dans le lac du parc. Malika plonge à sa suite pour le sauver.

Lorsqu'il croise Moucheron, un apprenti sorcier tout droit surgi du passé, Oscar veut à tout prix s'essayer à la magie, mais son sort tourne au désastre.

Oscar et Malika mettent tout en œuvre pour retrouver le propriétaire d'une adorable petite peluche répondant au doux nom de Lapinette.

Après avoir fait une découverte, Astrid se retrouve liée à un dragon que tout le monde croyait éteint. Ses amis partent à la recherche d'un de ces spécimens.

Les dragonniers partent en escapade sur une île déserte mais les vacances prennent une tournure inattendue lorsqu'une créature s'en prend à leurs dragons.

Un Poichigeon heurte de plein fouet la fenêtre de Chloé. Puis, à la grande surprise de cette dernière, Voltoutou ramène le Pokémon blessé dans la maison.

Sacha et Riolu s'entraînent durement pour le Tournoi du Couronnement Mondial. Un peu trop durement, peut-être, parce que Pikachu finit par se sentir seul.

Zuméo a mis la main sur Vulcain. Pour empêcher les météores d'utiliser Vulcain lors du prochain match contre les Monarks, King envoie Kali dérober la bille.

Cosmo utilise Léthé, une bille qui lui fait perdre la mémoire. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks et surtout avant la tombée de la nuit.

Le vaisseau de la princesse Viera s'écrase dans une forêt après avoir été abattu par Drillion. Elle s'en sort indemne, mais elle a besoin de l'aide des Power Rangers pour le faire redécoller et retourner chez elle, dans…

Hayley et Calvin se présentent tous deux au poste de président des élèves du lycée, Hayley trouvant Calvin peu fiable et Calvin voulant prouver le contraire.

Alors que le présentateur télé se morfond des ravages du temps, Knuckles devient célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.

A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à leur proposer un repas.

Knuckles veut prouver à tous ses amis qu'il est aussi ingénieux que Tails et le met au défi de participer à une compétition où des robots combattent les uns contre les autres.

Alors qu'ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents.

Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante en fuite, poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière.

Alors que les choses ne tournent pas rond sous la direction de Varek, ce dernier saisit cette opportunité pour prouver à la bande, qu'il a l'étoffe d'un chef.

Après l'attaque d'un entrepôt par un mystérieux dragon, les pères de Rustik et de Harold décident d'unir leurs forces pour faire face à l'envahisseur.

Claire invite Jim à rencontrer ses parents lors d'un barbecue en famille.

Une créature gluante est apparue et menace les environs. Jim et le gang se mettent alors à sa recherche sans plus attendre.

Zak est entraîné dans le Triangle, où il croise le chemin de Clovis, le Chaos et Bones.

Zak rencontre le reste de son équipage et réussit à échapper à Bones.

Parce que c'est une tradition Blarb, Jamie égare la mamie de Nerdy en forêt. Scandalisé, Nerdy estime qu'il faut se lancer à sa recherche au plus vite.

Jamie vient d'apprendre dans son Histoire de l'univers Blarb que les vaches étaient les ancêtres de tous. Lorsque Contact maltraite Gratchett, il enlève la vache.

Ozzy doit fermer la cafétéria de l'école parce que l'endroit est jugé trop sale par Marylee. Oswaldo, Léa et Tobias essaient de l'aider à retrouver son emploi en nettoyant l'endroit. Mais ils jetent par mégarde le…

Vivian apprend qu'une guerre est en cours pour déterminer qui dirigera le gymnase de l'école. Mais elle n'a pas été invitée car elle gagne toujours ! Malgré son exclusion, elle decide d'aider l'une des équipes à…

Depuis des années, les enfants confient leurs secrets les plus inavouables à Cat. Quand Cat acquiert par hasard l'intelligence et la parole, elle menace de révéler leurs secrets...

Quand les parents décident d'embarquer la télé parce que les enfants se disputent trop, les frères et soeurs comprennent qu'il est temps de s'auto-discipliner...

En tentant d'empêcher Tippy de ramener sur Terre la légendaire "Porte de Mars", Harl l'envoie par erreur en direction de l'usine de dynamite, qui contient assez d'explosifs pour détruire la ville. Maintenant, le Maire…

Tippy Dorman, le portier déshonoré de la ville, est au centre du procès du siècle après sa tentative de domination du monde. Il se retrouve très vite en fuite et se découvre un allié inattendu...

Une belle journée commence dans le Parc Cerise et Goh se prépare à nourrir les résidents. Soudain, les héros réalisent que les plateaux des Pokémon sont vides.

La secrétaire de Giovanni se lance dans une mission délicate et ne veut pas d'incapables. La solution ? Envoyer Jessie, James, Miaouss et Qulbutoké en vacances.

Alors que Devon doit disputer la finale des Championnats de e-sports, un nouveau Robotron attaque la ville en se servant des même techniques que le jeu vidéo...

Ravi réalise une fresque en cachette parce qu'il sait que sa mère n'approuverait pas du tout qu'il devienne peintre. Evox et Scrozzle l'apprennent et profitent de cette faiblesse pour essayer d'attaquer la Grille…

Métamorphosé, Jim reprend sa formation de Chasseur de Trolls, mais il a du mal à accepter sa nouvelle réalité. Gunmar et Morgane rassemblent les troupes pour attaquer.

La Nuit éternelle engloutit Arcadia dans les ténèbres et annonce l'affrontement longtemps attendu entre Gunmar et le Chasseur de Trolls métamorphosé.

Un combat épique fait rage dans le noir tandis que Jim et ses amis repoussent Morgane. Mais sans Merlin, comment faire pour l'arrêter ?

Zac organise une fête extravagante et il invite le Beyblade Club de Beigoma, ainsi que plusieurs des compétiteurs du Tournoi national. C'est là qu'il dévoile son nouveau Beystadium unique en son genre. Valt saute sur…

Lors d'une balade en forêt, Dwight, un adolescent du XXIe siècle, tombe accidentellement dans une ancienne chambre souterraine.

Jacopo le Troubadour demande à Gretta de renoncer à son trône. A l'aide de son luth magique, il entraîne les citoyens de Woodside dans sa quête...

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Même contre une équipe de robots, les High 5 sont toujours au mieux de leur forme.

Théo découvre aujourd'hui que les contes pour enfants sont souvent complètement inventés. La Reine Marlène lui concocte un parcours sportif.

Les troupeaux de Girawas du comté de Rymar disparaissent mystérieusement. De passage dans la région, les Légendaires décident de s'attaquer au problème.

Sur les côtes glaciales au nord du royaume de Rymar, deux enfants naïfs et joueurs trouvent la pièce manquante d'une machine magique.

Marina et Sharko sont fans de pirates. Zig en profite pour créer une carte au trésor de toute pièce, sans se douter de sa pertinence...

Sharko est devenu l'idole d'un petit espadon. D'abord fier de son statut, Sharko se rend vite compte qu'un fan peut être très embarrassant...

Sharko est nostalgique de l'océan. Il est comblé quand le bateau coule et que tout le monde se retrouve au fond de l'eau, mais Marina veut réparer le bateau et repartir au plus vite...

La nuit tout le monde dort, ou presque. Par exemple, Zig entend profiter du sommeil de Marina pour tenter de la croquer...

Pour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous...
