Mini ninjas S01E05 Le parchemin
Un samouraï-volant récupère un parchemin du Maître ninja et l'emporte à la forteresse. Les mini-ninjas partent en mission pour le récupérer au plus vite.

Un samouraï-volant récupère un parchemin du Maître ninja et l'emporte à la forteresse. Les mini-ninjas partent en mission pour le récupérer au plus vite.

Kunochi rêve qu'elle voit un ours tomber et se briser comme de la porcelaine. Le Maître conclut qu'il doit s'agir du Murikabin, un ancien vase sacré.

Ashida veut construire une route droite à travers le pays. Les mini-ninjas découvrent que ce projet menace la forêt, mais aussi le village, qui va être détruit.

Les mini-ninjas découvrent un petit Panda perdu non loin du ninja-raft. Mais lorsqu'ils le ramènent au Maître, celui-ci réalise qu'il s'agit en fait d'un Pandakuji.

Ashida cherche à se procurer la légendaire armure de Kuro Zawa, qui rend invincible celui qui la porte. Cette armure se trouve dans un temple perché au milieu des nuages...

Les High 5 sont à New York pour disputer le match d'ouverture de la compétition face aux Shaolins, une équipe sur laquelle aucune information ne fuite.

Une fois sorti de la salle de classe, Marcus profite de la récréation pour s'amuser et se dépenser en compagnie de ses camarades.

L'équipe des Kosmos pratique un basket un peu particulier : ils jouent en apesanteur. Un défi énorme pour les High 5, qui perdent tous leurs repères.

En Inde, les High 5 rencontrent les Bollywood Masalas. Rudy tombe sous le charme de leur capitaine, la jolie Sally, avec qui il vit une courte idylle.

Un réalisateur d'Hollyvlok, la planète du cinéma, débarque sur Terre pour proposer à Jamie un fabuleux contrat que Nerdy le pousse à accepter.

Jamie doit accomplir son Grand Sommeil - une journée entière durant laquelle il devra dormir sans être réveillé sous peine de mettre en péril la planète Blarb.

La planète Vlok a littéralement disparu. Jamie peut enfin rentrer chez lui, ce qu'il fait sans attendre. En quelques minutes, Nerdy perd son meilleur ami.

En pensant aider Nerdy, Jamie détruit le soleil avec son transpondeur. Pour éviter que la Terre ne devienne un immense glaçon, ils se mettent en quête d'un nouveau soleil.

Fency, promu chauffeur de Cléospace sur Electric City, appelle l'Agence Galactique pour réparer le robolide de la star qu'il a endommagé. Mais Dany, en branchant par inadvertance sa queue de singe dans une prise…

Devant l'insistance de K qui vient de découvrir l'existence du code de l'espace, l'Agence Galactique prend en stop Krass, un tortichon de Reek. Mais le nouvel invité, en plus d'avoir une hygiène douteuse, leur a caché…

Comme chaque année, c'est la fête de l'Arc en Ciel sur Pinky ...

Le nouveau stagiaire de l'Agence Galactique, Keer, est en réalité Reek qui se cache en se parfumant. Il a un plan pour récupérer un objet précieux.

CléoSpace appelle l'Agence à l'aide : les moustaches de Serpo...

La machine à fruze de Glicy et Gella a été sabotée. Zed devient Shérif de la plage et découvre que vouloir être aimé de tous n'est pas toujours positif.

Les Kosmos ont pour habitude d'offrir à leurs adversaires des pâtisseries kazakhes avant le match. Mais les gourmandises se révèlent être un cadeau empoisonné.

Aujourd'hui, la compétition s'interrompt exceptionnellement pour laisser place à un match de gala qui réunit les dix meilleurs joueurs du tournoi.

Au moment d'affronter les Pow Wows pour le match retour, les H5 découvrent avec stupéfaction que leur terrain est occupé par trois singes et leur dresseur.

Marcus ne veut pas écouter le coucou de son horloge qui lui conseille de s'endormir. Mirabelle lui chante une berceuse pour l'apaiser et l'aider à retrouver le sommeil.

Le Prince Jean projette de construire un nouveau poste de péage sur un chemin traversant la forêt de Sherwood, en lieu et place d'une tour en ruine qui devra être rasée.

La journée est chargée pour Robin. Il doit ramener en urgence des ingrédients bizarres de la forêt de Sherwood pour une énième potion concoctée par Marianne.

Marianne utilise un sort magique qui se retourne contre Robin et Petit Jean, qui se retrouvent alors dans l'incapacité de saisir les objets.

Le prince Jean organise une fête en son honneur au cours de laquelle un feu d'artifice doit être tiré du moulin. Mais l'artificier réalise que le moulin n'y résistera pas...

Robin va recevoir une récompense en tant que meilleur archer du royaume. Lorsqu'il monte dans le convoi censé l'escorter, il réalise que c'est un piège.

Pas de résumé disponible.

Les boissons gazeuses sont appréciées, mais il faut éviter de les consommer trop fréquemment à cause de leur teneur en sucre.

Ashida décide de se doter d'une armée de samouraïs-fureteurs : il faut qu'ils soient nombreux pour avoir enfin une chance de mettre la main sur le camp secret des petits ninjas.

Tous les 1627 ans, un phénomène étrange se produit au Pays sous les Nuages : pendant vingt-quatre heures, la Magie Kuji se volatilise. C'est la journée du Jouhatsu Kuji.

Kunoichi trouve une perle du collier d'Ashida et tombe sous l'influence de son puissant pouvoir maléfique. Kunoichi s'enfuit avec la perle et rejoint Shoko.

Près du ninja-raft, les mini-ninjas découvrent un étrange samouraï fureteur, dont le point kuji est introuvable. Il est impossible de lui rendre sa forme naturelle.

Lors d'une embuscade, Suzume échappe de peu à Shoko, mais perd sa flûte lors de sa fuite. Hiro et Futo l'aident à fouiller la forêt, en vain.

Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot. Sonic doit trouver comment inverser le processus.

Après une expérience ratée, le docteur Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère.

Après avoir blessé accidentellement madame Morse, Sonic, Tails et Knuckles n'ont pas d'autre choix que de s'occuper de son bébé.

Sonic accepte de devenir l'ami d'Eggman sur les réseaux sociaux, mais il ne tarde pas à le regretter.

Afin d'éviter la faillite du centre sportif local, Sonic affronte le docteur Eggman dans un match de foot qui peut s'avérer décisif pour sa survie.

Afin d'éviter la faillite du centre sportif local, Sonic affronte le docteur Eggman dans un match de foot qui peut s'avérer décisif pour sa survie.

Quand Tails donne la possibilité de parler à D-Fekt, le petit robot rejoint les Cubots afin de combattre leur némésis, le Docteur Eggman.

Liko et Poussacha continuent de fuir Amethio, mais quand Friede débarque avec son Dracaufeu, Amethio est forcé d'interrompre la poursuite pour se battre.

Après que les Explorateurs ont enlevé Poussacha, Liko se réveille à bord du Brave d'Oliville pour découvrir que Friede est à la recherche des bandits. Mais il a perdu leur piste.

Maintenant membre des Electacleurs Volants, Liko fait le guet, mais le Brave d'Oliville doit s'arrêter sur une île pour des réparations. Liko remarque que Chochodile a disparu.

La spectaculaire vitesse de Sonic provoque des dégâts. Curieusement, c'est auprès d'Eggman qu'il trouve la solution, à moins qu'il s'agisse d'un piège.

La nouvelle arme d'Eggman pertube l'espace temps et lui fait revivre tous les jours le même jour. Il a besoin de Sonic et Tails pour en sortir.

Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi. Ils doivent trouver une solution pour le faire se rendormir rapidement.

Sonic est capturé par Eggman. Coincés dans un temple, ils vont devoir s'entraider. Pendant ce temps, sans son leader naturel, l'équipe semble un peu perdue.

Eggman se trouve un nouvel ami maléfique. Orbot et Cubot, ses acolytes habituels, se sentent quelque peu délaissés.

Piégés dans un jeu vidéo, les ninjas se lancent dans une mission de sauvetage tout en tentant d'échapper à de nouveaux ennemis en progressant dans les niveaux.

Les ninjas ont fait le rapprochement entre la disparition de Jay et Premier Empire. Afin d'interroger Milton Dyer, le créateur du jeu, ils se rendent sur l'île Dyer.

Cyrus Borg découvre un secret qui concerne Premier Empire. Pour tenter d'atteindre le niveau treize, les ninjas doivent combattre le Mécanicien.

Dans le jeu, les ninjas vont devoir s'adapter rapidement à l'univers de Premier Empire pour retrouver Jay et ainsi échapper aux Visières rouges.

Awa découvre que son cousin Imad a pris la tête de son village natal et que Tamiroir, un imago, pourchasse Imad car celui-ci lui a volé le collier de son défunt maître.

La forêt Kenaya s'assèche, les habitants soupçonnent Zeli d'en être responsable. Abas veut l'emprisonner, mais les héros veulent prouver son innocence.

Alors qu'Eggman a du mal à payer ses factures, il décide de transformer son repaire en résidence de luxe pour renflouer les caisses.

Sonic est désormais le livreur du Meh Burger. Il garantit un temps de livraison inférieur à trois minutes, malheureusement, Eggman ne tarde pas à s'en mêler.

Le docteur Eggman invente une nouvelle série de robots-employés pour le Meh Burger mais il s'avère qu'il a les yeux plus gros que le ventre.

Nominatus, le grand ennemi du docteur Eggman, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va tout faire pour tenter de prendre le contrôle du monde.

Le premier jour d'école de Chitundu n'est pas de tout repos. Lucio et ses amis vont devoir faire face à un nouveau monstre, créé par Bex Hunter à partir d'un bébé brachiosaure.

Lucio et Chitundu poussent la voiture en panne du professeur Laura jusqu'au garage le plus proche, où ils ont la surprise de rencontrer Delby, mécanicienne à ses heures perdues.

Oz va chercher sa petite soeur Dot à la maternelle, où il la trouve en train de jouer avec un bébé dinosaure, qui est en fait un redoutable Technosaure envoyé par Bex.

Le professeur Laura fait venir Lucio et ses amis pour faire passer des tests médicaux à leurs bébés dinosaures. Ils se rendent compte que c'est l'anniversaire de Roddy.

Dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens. Leur collaboration s'est arrêtée après une Battle Ultime clandestine.

Les Météores voient l'un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions qu'ils estiment injustes.

Après avoir téléporté par accident M. Pompon - le poney doudou de Paraffine - Jamie part trouver un substitut. Paraffine a été claire : pas de M. Pompon, pas de transpondeur, et elle lui fera subir le même sort qu'à son…

Nerdy a été téléporté par erreur dans le jacuzzi du général Vlok ! Il ne doit son salut qu'à ses connaissances encyclopédiques en Falfatrax, son super-héros de BD préféré ! Car le général Vlok s'est inscrit à la célèbre…

Le général Vlok, sans énergie et ayant perdu son appétit pour Jamie, décide de mener une vie plus saine et de ne plus le manger. Jamie et Nerdy se rendent donc sur Blarb, où Jamie doit se préparer à devenir roi.…

Ce matin quand Nerdy se réveille, il devient vert de trouille : il y a un extraterrestre qui dort à côté de lui dans sa chambre ! Jamie n'en revient pas, son meilleur ami semble l'avoir complètement oublié... Pire…

M. Brick décide de remettre au goût du jour une vieille tradition de l'école : la quête de la Chaussette d'Or. Il s'agit d'une chasse au trésor dans la forêt.

Sam demande un pouvoir pour récupérer Riton coincé dans le conduit de ventilation de l'école, mais se trompe de mot lors du rituel sceptral.

Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait appel au pouvoir de la colle, mais il marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.

Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs.

Sam est persuadée que sa maman serait très déçue de ne pas participer au Familimbo avec elle. Mais autant l'une que l'autre sont raides comme des enclumes.

Maître Chen n'a qu'un seul pouvoir à récupérer pour les posséder tous et obtenir ainsi une immense force qui lui permettra de devenir le chef de Ninjago.

Maître Chen retient Skyler prisonnière pour utiliser ses pouvoirs afin de se transformer en serpent. Mais les Ninjas décident de la secourir.

Les Krangs parviennent à reprendre la pile à combustible aux Tortues. Ceux-ci font alors appel à Leatherhead, qui est le seul à pouvoir les aider.

Donnie équipe un cafard d'un système de navigation pour espionner les Krangs. Il apprend que ceux-ci veulent forer un trou jusqu'au centre de la terre.

Lorsque tous les outils du village disparaissent, une enquête est ouverte. La piste du vol mène vers une bande de robots renégats.

Le docteur Robotnik transforme les animaux de Green Hill en robots maléfiques. Sonic traverse les zones à toute vitesse pour libérer ses amis prisonniers.

Les filles de l'équipe craquent complètement pour Justin Beaver, la nouvelle idole de la musique. Les garçons décident de monter leur propre boys band.

Tails reçoit bon nombre de conseils, plus ou moins utiles, pour trouver la meilleure façon d'aborder Zooey, la fille qui lui plaît.

Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.

Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.

Pour la dernière partie à points de cette manche, c'est un duel au sommet entre Jin et Zircon qui les attend. Les pronostics vont bon train sur l'issue de cette partie qui promet d'être exceptionnelle.

Julio est très nerveux à l'idée de jouer contre Albert pour le Championnat. Alors que Lin tente de le calmer et de lui rappeler sa véritable nature, Julio perd tous ses moyens, jusqu'à en oublier qu'il est le Joueur de…

La veille de sa partie contre Leena, Stanley fait remarquer à Julio que la pointe de rotation de sa Nado est très usée, ce qui risque d'affecter sa performance au Championnat. Au lieu de réparer sa Nado, Rolendo réserve…

Diamond doit faire preuve d'une grande intelligence de jeu s'il veut battre son adversaire Eagle Lee. Cette partie est l'occasion pour lui de mettre en place une tactique jamais vue dans le monde des Nados.

En Inde, les High 5 rencontrent les Bollywood Masalas. Rudy tombe sous le charme de leur capitaine, la jolie Sally, avec qui il vit une courte idylle.

Les Bollywood Masalas sont de retour pour jouer un match à San Antonio. Ils proposent même aux High 5 de jouer dans leur prochain film. Mia se voit déjà devenir une star.

L'équipe mexicaine des Luchadores a de quoi faire trembler les High 5. Mais son capitaine, le redoutable King, a perdu son masque de lucha libre.

Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba.

Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible.

Pour gagner en popularité et en profiter pour plumer les villageois, le Prince Jean décide de soudoyer les brigands. Il leur demande de se laisser battre.

Témoin d'un acte héroïque de Robin, un ménestrel décide de le suivre partout pour raconter ses exploits dans une chanson. Mais il est capturé par le Prince Jean.

Le Prince Jean fait des manoeuvres militaires. La ferme d'un pauvre paysan fera office de château ennemi à détruire. Robin s'apprête à intervenir.

Le Prince Jean essaye de transformer le plomb en or et fait déverser ses déchets toxiques dans la rivière. Robin et ses amis tentent de mettre un fin à ce désastre.

Robin et ses amis aident un soldat qui rêve de devenir fermier à réaliser son rêve. Le prince Jean lui a confisqué la solde qu'il économisait depuis des années.

Le Maître entraîne les élèves Ninjas à un jeu d'adresse qui consiste à s'échanger des balles de tissus remplies de sables en les envoyant avec un bâton.

Hiro se retrouve en bas du tableau de classement en raison de son comportement. Vexé, il décide d'impressionner le Maître afin de remonter dans son estime.
