Gormiti S02E00 Echange de pouvoirs
Obscurio découvre une poudre magique qui devrait lui permettre de s'accaparer d'autres pouvoirs. Les Seigneurs veulent empêcher Magmion de l'utiliser sur Luminos.

Obscurio découvre une poudre magique qui devrait lui permettre de s'accaparer d'autres pouvoirs. Les Seigneurs veulent empêcher Magmion de l'utiliser sur Luminos.

Obscurio a détourné Oceantica, une forteresse de la Nation de la Mer pleine d'objets magiques qui pourraient lui donner d'incroyables pouvoirs.

Joseph doit travailler avec Maïa sur un devoir à rendre pour miss Melinda mais préfère s'amuser avec Wince et bâcle sa partie...

Kévin se dispute avec Joseph car celui-ci refuse de lui rendre un puissant anneau magique gagné en jouant à un MMORPG. Mais Joseph, désolé, avoue se l'être fait voler...

Pour faire plaisir à ses compagnons moines, Ping Pong se duplique encore et encore, ce qui le rend vulnérable face à Chase et à ses plans maléfiques. Ping Pong a besoin d'être sauvé de lui-même...

Grâce à un accident bizarre, Jack se transforme en un gentil Jack...

A la découverte des sports.

Quand Jerry présente la dernière recrue de l'agence aux enfants, la Mamie, ils sont sous le choc. Mais Jerry leur assure qu'elle a été réhabilitée.

Alors que les espions rentrent d'une mission dans le désert avec la camionnette WHOOP, leurs quatre pneus crèvent subitement, et le véhicule part dans le décor.

Des sportifs professionnels de haut niveau présentent leur discipline.

Plusieurs mois se sont écoulés depuis l'attaque de Makino. Mais le dévoreur de planètes a retrouvé ses forces et s'apprête à lancer une attaque brutale.

En raison de ses mauvaises notes, Samy est forcé de rester chez lui pour étudier au lieu d'aller jouer avec ses amis. Il décide de désobéir à sa mère.

Greg et Paul se montrent particulièrement complices. Il n'en faut pas plus pour que les autres joueurs accusent Greg d'être le chouchou de l'arbitre.

L'école a reçu un ordinateur dernier cri avec une webcam. Jean-Do propose de réaliser des petits reportages sur l'environnement scolaire.

Obscurio découvre une poudre magique qui devrait lui permettre de s'accaparer d'autres pouvoirs. Les Seigneurs veulent empêcher Magmion de l'utiliser sur Luminos.

Obscurio a détourné Oceantica, une forteresse de la Nation de la Mer pleine d'objets magiques qui pourraient lui donner d'incroyables pouvoirs.

Joseph doit travailler avec Maïa sur un devoir à rendre pour miss Melinda mais préfère s'amuser avec Wince et bâcle sa partie...

Kévin se dispute avec Joseph car celui-ci refuse de lui rendre un puissant anneau magique gagné en jouant à un MMORPG. Mais Joseph, désolé, avoue se l'être fait voler...

Cinq adolescents doivent passer de nombreuses épreuves pour obtenir des informations leur permettant de sauver leur ami, retenu prisonnier dans un jeu vidéo.

Joey n'a pas l'air dans son assiette ce matin. La Team découvre qu'une vidéo sur Internet accuse Joey d'avoir triché lors d'un précédent match.

Le père d'Inès est invité à voir jouer la Team. Il est très fier de sa fille et ne se prive pas de le montrer, ce qui embarrasse Inès et la déconcentre pour le match...

Iris cherche à passer l'après-midi avec Linus à la cafétéria où se trouve Chase, qui a elle-même un rendez-vous galant avec un mystérieux jeune homme.
Léon est chassé de son rocher par des animaux en colère. Il découvre qu'on le confond avec un autre lion qui lui ressemble et qui sème la pagaille dans la savane...

Une émission dédiée à la Street Dance, à travers des démonstrations de différentes danses : Hip Hop, Locking, Popping et House notamment.

Quand le papa de Titeuf est en vacances, il n'hésite pas à s'amuser avec Hugo et Manu et son fils en faisant des bombes dans la piscine par exemple.

Titeuf n'en peut plus d'être le souffre-douleur de Nadia. Il décide d'utiliser un grigri magique tue-l'amour, chèrement négocié au Grand Myope.

Après avoir été traités comme des bébés par la maîtresse, les élèves de la classe de Titeuf sont déprimés. Jean-Do leur propose de créer un spectacle.

Titeuf s'apprête à croquer dans un appétissant triple cheeseburger quand Lucie surgit en le traitant soudain d'assassin carnivore.

Nadia trouve que Titeuf n'est pas assez mûr, au contraire de Marco, qui lui a déjà montré un préservatif. Piqué au vif, Titeuf prétend savoir ce que c'est.

Hubert aspire à devenir l'archétype du cochon moderne et propre sur lui mais la mouche Takako ne cesse de tourner autour de lui.

Hubert aspire à devenir l'archétype du cochon moderne et propre sur lui mais la mouche Takako ne cesse de tourner autour de lui.

Le plan d'eau auquel Léon veut se désaltérer est gardé par un crocodile qui a tout d'un chien de garde féroce...

Apex, un alien au crâne pointu, venu de la planète des aliens affûtés, s'introduit à Pacworld, sur son vaisseau robot géant en montrant patte blanche.

Exaspéré par l'incompétence de ses troupes d'ectoplasme, Perfidus décide d'engager un nouveau fantôme, le charmant Spectre, pour s'emparer du tombeauspectre.

Des fantômes s'échappent pour envahir le monde de Pac. Ces créatures provoquent le chaos dans la population. Pac et ses amis décident de protéger leur univers.

Une émission dédiée à la Street Dance, à travers des démonstrations de différentes danses : Hip Hop, Locking, Popping et House notamment.

La spectaculaire vitesse de Sonic provoque des dégâts. Curieusement, c'est auprès d'Eggman qu'il trouve la solution, à moins qu'il s'agisse d'un piège.

La nouvelle arme d'Eggman pertube l'espace temps et lui fait revivre tous les jours le même jour. Il a besoin de Sonic et Tails pour en sortir.

Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi. Ils doivent trouver une solution pour le faire se rendormir rapidement.

Sonic est capturé par Eggman. Coincés dans un temple, ils vont devoir s'entraider. Pendant ce temps, sans son leader naturel, l'équipe semble un peu perdue.

Allison et Gabriel décident de tenter d'intégrer à nouveau l'Ordre. Mais leur séance d'entraînement tourne au drame : les monstres de la cave ont été libérés.

Pendant que Choten oeuvre dans l'ombre, Ray, Gabriel et Allison se livrent à un concours imposé par Maître Chavez. Cette fois, ils devront lutter contre le Feu.
Les Rangers apprennent l'existence d'un nouveau Zord vivant dans la nature, le Swordfish Zord, et c'est Kevin qui est chargé de le capturer.

Jayden, Kevin, Mia, Emily et Mike savent manier l'épée, mais également la force des éléments : la terre, le feu, l'eau, le ciel et les forêts.

Lors d'un combat contre un Nighlok, Kevin sauve Mike et prend l'attaque à sa place. Il est alors contrôlé par le Nighlok et se retourne contre ses amis...

Après un combat, maître Ji prend le morpher de Mike. Il lui rendra uniquement quand il aura compris ce qu'impliquait le symbole du ranger vert...

Sacha et ses amis rencontrent un jeune Dresseur plein de fougue nommé Alan, dont le Tarinorme récemment évolué fait l'objet de la dernière cible de la Team Rocket.

Sur la route de Bonville, Sacha et ses amis rencontrent une jeune détective en herbe et son Luxray. Ensemble, ils vont essayer d'arrêter les Trois Beaux Brigands.

Alors qu'Aurore se prépare pour son Concours Pokémon, Sacha décide d'affronter Kenny, un ami d'Aurore. Ils vont disputer leur match au pied d'un temple dédié à Dialga et Palkia.

Depuis que Capumain a évolué en Capidextre, Aurore est persuadée de remporter le prochain Concours Pokémon. Mais n'a-t-elle pas trop confiance en elle ?

Sacha et ses amis sont toujours en route pour Voilaroc. Pierre propose de faire un arrêt au café des demoiselles, où ils font la connaissance de Printemps, Eté et Automne.

Une émission dédiée à la Street Dance, à travers des démonstrations de différentes danses : Hip Hop, Locking, Popping et House notamment.

Mikey, un garçon optimiste, rencontre un Digimon nommé Shoutmon, qui l'emmène avec ses amis dans le monde numérique afin de le sauver de l'Empire Bagra.

Shoutmon organise un banquet dans l'idée d'empêcher Mikey de quitter le monde numérique. L'armée du mal de Bagra attaque et Shoutmon n'est pas à son avantage.

Mikey, Angie et Jeremy sont devenus des alliés avec Shoutmon et son compatriote Digimon. Ils rencontrent deux humains vivant dans le monde numérique.

Avec la preuve que la commande de la couronne-code fait de vous le maître de la zone de l'île, Mikey et la Team Fusion Heart vont à la recherche de cette zone.

Le jeune métis japonais Ray dessine d'étranges créatures. Et lorsque l'une d'elles répond à son appel et prend sa défense, il découvre qu'il possède un don naturel.
Les trois amis vont de surprise en surprise, tandis que Chavez leur conte l'histoire de l'ordre et leur présente ses personnalités les plus marquantes.
Allison et Gabriel décident de tenter d'intégrer à nouveau l'Ordre. Mais leur séance d'entraînement tourne au drame : les monstres de la cave ont été libérés.

Pendant que Choten oeuvre dans l'ombre, Ray, Gabriel et Allison se livrent à un concours imposé par Maître Chavez. Cette fois, ils devront lutter contre le Feu.
Jayden, Kevin, Mia, Emily et Mike savent manier l'épée, mais également la force des éléments : la terre, le feu, l'eau, le ciel et les forêts.

Lors d'un combat contre un Nighlok, Kevin sauve Mike et prend l'attaque à sa place. Il est alors contrôlé par le Nighlok et se retourne contre ses amis...

Après un combat, maître Ji prend le morpher de Mike. Il lui rendra uniquement quand il aura compris ce qu'impliquait le symbole du ranger vert...

Quand Master Xandred apprend que Jayden a le pouvoir de l'enfermer à jamais dans le netherworld, il envoie une armée de nighlok attaquer la ville.

Après le combat, Jayden part en ville pour mettre hors de danger ses amis. Mais ces derniers, qui se remettent à peine du combat précédent, sont inquiets.

Sacha, Pierre, Max et Flora arrivent dans la salle de concours. Janet et Chaz, deux coordinateurs de Pokémon expérimentés, leur expliquent ce qu'il faut savoir.

Flora décide de capturer un Chenipotte pour le voir évoluer en Charmillon. Malheureusement, c'est bien plus compliqué qu'elle ne le pensait.

Arrivés à Mérouville, Sacha et ses amis prennent le temps de visiter la cité. Ils tombent sur la maîtresse d'école Roxanne et sa classe, qui sont en pleine excursion.

Sacha va enfin pouvoir livrer son premier combat d'Arène officiel depuis son arrivée dans la région de Hoenn : il va affronter Roxanne dans l'Arène de Mérouville.

Depuis qu'il a décroché un Badge à l'Arène de Mérouville, Sacha est prêt à quitter la ville et à se rendre à son prochain duel sur l'Île de Myokara.

Sacha est heureux d'avoir rencontré le président de la société Devon et d'en avoir appris un peu plus sur la Team Aqua, une bande de dangereux voyous.

Alors qu'ils naviguent sur le bateau de monsieur Briney en direction de l'île de Myokara, Sacha et ses camarades font une étonnante rencontre.

Sacha se réveille plein d'énergie, prêt à défier l'Arène de Myokara. Devant l'Arène, il est bousculé par des surfeurs enthousiastes qui se ruent par la porte de sortie.

En Egypte, la fille du pharaon Akhenaton se rebelle contre son père car elle refuse de vivre confinée dans le palais royal. Elle décide de s'évader.

L'équipe de Bumblebee, agrémentée de nouveaux éléments plutôt cocaces, s'unit pour empêcher un puissant Décepticon d'anéantir la ville avoisinante.

Un vaisseau de prisonniers Décepticons s'écrase sur Terre. Optimus Prime missionne Bumblebee de mener une équipe débutante d'Autobots.

Une émission dédiée à la Street Dance, à travers des démonstrations de différentes danses : Hip Hop, Locking, Popping et House notamment.

Megan est sous-estimée par Jerry et exclue d'une excursion familiale en camping réservée aux garçons. Elle en a assez de jouer les seconds rôles.

Tante Trudi est accidentellement contaminée par un liquide contenu dans une fiole. Elle a un comportement vraiment étrange...

Obscurio a trouvé un moyen de réveiller une armée de Gormitis de Lave. Les Seigneurs de la Nature doivent l'arrêter avant qu'elle n'envahisse le Gorm.
