Mini ninjas S01E03 Un poisson nommé Hiro
Les mini-ninjas surprennent Shoko en train de vider la rivière de ses poissons. Hiro va tenter de libérer les poissons avec l'aide de ses amis.

Les mini-ninjas surprennent Shoko en train de vider la rivière de ses poissons. Hiro va tenter de libérer les poissons avec l'aide de ses amis.

Tous les 50 ans, lors des équinoxes Kuji de printemps, un esprit légendaire appelé Dobutsu-sama s'incarne sur Terre sous la forme d'un animal.

Un samouraï-volant récupère un parchemin du Maître ninja et l'emporte à la forteresse. Les mini-ninjas partent en mission pour le récupérer au plus vite.

Kunochi rêve qu'elle voit un ours tomber et se briser comme de la porcelaine. Le Maître conclut qu'il doit s'agir du Murikabin, un ancien vase sacré.

Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.

En Inde, les High 5 rencontrent les Bollywood Masalas. Rudy tombe sous le charme de leur capitaine, la jolie Sally, avec qui il vit une courte idylle.

Les Bollywood Masalas sont de retour pour jouer un match à San Antonio. Ils proposent même aux High 5 de jouer dans leur prochain film. Mia se voit déjà devenir une star.

L'équipe mexicaine des Luchadores a de quoi faire trembler les High 5. Mais son capitaine, le redoutable King, a perdu son masque de lucha libre.

Jamie fait visiter une planète qui contient les vestiges de la civilisation Blarb. Celui-ci ne peut pas s'empêcher de ramener un petit souvenir.

Nerdy apprend qu'un numéro collector de Falfatrax sera en vente demain, avec un seul exemplaire par librairie. Il se précipite avec Jamie pour être le premier.

En franchissant le dernier niveau d'un jeu en ligne, Jamie et Nerdy ne se doutent pas qu'ils viennent d'être sélectionnés pour participer à une émission.

Pour capturer Jamie, le général Vlok emporte la maison des Walsh directement sur la planète Vlok. Jamie et Nerdy s'échappent mais oublient Paraffine.

Sharki accuse Toaster d'être responsable de fuites de fiouz sur Aqualaguna. Toute l'Agence la défend mais le vaisseau découvre avec honte que c'est vrai !

L'Agence Galactique a trouvé un œuf légendaire, censé exaucer le souhait de celui qui le cajole au moment où il éclot. Au départ, seul K croit à la légende mais très vite, le reste de l'équipage se met à convoiter l'œuf…

Zed attend son nouveau shampoing avec impatience mais il s'avère qu'il est coincé au Flux Postal, la poste wash-mashienne. Dany apprend que son vieux pote Fency travaille là-bas. Pas étonnant que ça bugue, c'est un gros…

Malheur ! Stacy a oublié que Zed avait rendez-vous pour son brushing hebdomadaire. Elle s'occupe de lui vite fait, mais celui-ci, vexé, prétend que le résultat est tout plat

Pluiii et Botemp ont une nouvelle attraction : un rayon rétrécisseur ... en panne ! Apple et Zed se battent pour le réparer dans l'optique d'essayer la machine. Mais à force de ne pas s'écouter l'un l'autre, ils…

Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide a ses clients.

Les High 5 partent en Chine affronter les Sichuan Shaolins dans leur monastère du panda. C'est l'occasion pour Mike d'en apprendre plus sur ses origines.

Les High 5 affrontent les Black Pirates. Le terrible Sim, coach de l'équipe adverse, kidnappe l'ensemble des joueurs et impose un match en pleine mer.

Les High 5 reçoivent les Santa Crew, une équipe qui ressemble étrangement à celle du Père Noël. Leur coach, Klaus Santa, a la manie d'offrir des cadeaux à tour de bras.

Marcus met énormément de beurre dans sa purée. Le gras doit être consommé avec modération.

Décidé à s'entraîner avec sa nouvelle catapulte, le prince Jean menace de détruire la ferme de Juliette. Robin, qui doit stopper les tirs, s'oppose aux soldats du Prince Jean.

Robin donne une leçon d'humilité au prince Jean, qui séquestre un sculpteur condamné à glorifier sa suprématie sur le jeune hors-la-loi.

Pour se jouer du Prince Jean, Scarlett pimente son repas. Furieux, ce dernier renvoie Mathilde et Scarlett. Mais Robin ne compte pas les laisser partir sans réagir.

Marianne et Scarlett profitent de l'absence de Robin pour s'attaquer au prince Jean et ainsi espérer pouvoir libérer Mathilde.

Trévor, un vieil ami de Tuck, rêve de voler comme les oiseaux. Il teste une nouvelle fois sa machine volante, qui, par miracle, vole un instant.

Ridiculisé une nouvelle foi par Robin, le shérif provoque la colère du Prince Jean, qui décide de lui retirer son étoile et de lui trouver un remplaçant.

Pas de résumé disponible.

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

Ashida organise un tournoi qui doit récompenser le meilleur artiste martial du Pays sous les Nuages. C'est évidemment un piège qu'il tend aux mini-ninjas.

Afin que ses élèves apprennent le sens des responsabilités, le Maître confie un bonsaï à chacun d'eux, à charge pour lui d'en prendre le plus grand soin pendant une semaine.

Tandis que les mini-ninjas soustraient les ours à des captures massives lancées par Ashida, celui-ci piège un ourson en apposant un glyphe magique sur sa patte.

Futo broie du noir, il a le sentiment de ne plus parvenir à communiquer avec les animaux et se sent "le plus nul" des ninjas. Il part s'isoler en forêt et livre à voix haute ses états d'âme.

Afin d'en finir une bonne fois pour toutes avec les mini-ninjas, Ashida décide d'éliminer celui sans lequel ils ne seraient pas grand-chose : le Maître.

Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.

Sticks en a marre des informations futiles diffusées par les médias et décide de créer sa propre émission pour faire éclater la vérité. La situation lui échappe rapidement.

Sonic et Tails travaillent sur une invention pour rendre Sonic encore plus rapide, mais il va si vite qu'il disparaît. Tails aurait-il désintégré Sonic ?

Mark le Tapir tente de se faire embaucher comme assistant de Sonic. Il espère ainsi pouvoir capturer Sonic et ses amis.

Le docteur Eggman demande à Tails d'essayer de capturer Sonic, afin de prouver son génie.

Eggman prépare un plan pour tenter de battre Sonic sous l'eau. Pour avoir une chance de gagner, Sonic va devoir surmonter sa phobie de l'eau.

Sticks découvre un pouvoir qui pourrait hypnotiser tout le village en pleine nuit. Mais ses amis n'y croient pas et pensent que Sticks est en plein délire.

Les héros sont opposés aux Druides, qui utilisent des billes végétales. Les Météores cherchent une bille miracle qui pourrait leur assurer la victoire.

La suite du match des Météores contre les Tsarévitchs est reporté en raison du malaise qu'a fait l'Alchimiste Baba, qui part se reposer à son domicile.

Hermès a envoyé un rêve prophétique afin de prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter. Les Météores décident de faire un front républicain des billes pour remporter Mercure.

Sonic doit rapporter des livres à la bibliothèque sous peine de faire payer à Amy des pénalités de retard. Mais il y a des jours où une mission peut s'avérer compliquée.

Lorsque Sticks veut absolument enseigner des techniques de survie à Amy, Sonic et Knuckles les mettent au défi de participer à une course à travers la jungle.

Amy a décidé d'ouvrir son propre restaurant de hamburgers. Une véritable guerre des restaurants ne tarde pas à commencer.

Au cours de la finale de la Baskup, les High 5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les Reptiles et leur tactique de défense impénétrable : le Constrictor.

Les High 5 sont à New York pour disputer le match d'ouverture de la compétition face aux Shaolins, une équipe sur laquelle aucune information ne fuite.

Pour éviter une défaite contre Golden Bones, Zak et son équipe doivent échanger de bateau avec lui. Clovis et le Chaos sont retenus en otages par Golden Bones.

Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos.

Alvin soupçonne Simon d'être le chouchou de Dave. Avec Théo, ils le défient dans une course de kart, espérant ainsi gagner à leur tour les faveurs de Dave.

Après un mauvais résultat scolaire, Simon décide de se réfugier dans un arbre afin de se retrouver seul. Son entourage pense qu'il est devenu fou.

Alvin cherche une solution pour que Dave ne mette pas la main sur son bulletin, qui n'est pas très bon.

Dave exige que les garçons se concentrent davantage sur leurs résultats scolaires. Theodore doit s'occuper des chats de madame Croner durant une semaine.

Les Chipettes demandent aux Chipmunks de passer trois heures sans leurs objets fétiches. Ça ne semble pas difficile, mais vont-ils y arriver ?

Lorsqu'ils doivent prendre soin d'un bébé robot pour un devoir scolaire, Alvin et Brittany réalisent qu'être parent n'est pas une chose facile.

Alvin accepte de ne plus parler durant toute une journée, afin d'être sûr de ne pas dévoiler l'histoire des séries préférées de ses amis.

Alvin et Simon sont prêts à tout pour remplacer le poisson rouge de Theodore, qui est mort, et ainsi éviter que celui-ci ne s'en rende compte.

Cosmo, Sam, et Luna, sont super fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils font la connaissance d'Aïssa, qui s'avère incollable sur les règles et fine stratège.

Hermès a envoyé un rêve prophétique afin de prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter. Les Météores décident de faire un front républicain des billes pour remporter Mercure.

Cosmo, Sam, et Luna, sont super fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils font la connaissance d'Aïssa, qui s'avère incollable sur les règles et fine stratège.

Pour palier à la paresse de Nerdy, qui refuse de l'assister, Jamie commande un robot à tout faire. Mais c'est Contact quis'infiltre auprès de Jamie dans le but de le capturer.

Le père de Jamie, qui doit s'absenter, demande à son fils de gérer le royaume en son absence. Jamie prend place sur le trône en compagnie de Nerdy.

Jamie dirige les armées Blarbs sous l'autorité de son cousin Molbie, qui est devenu empereur des Blarbs. Jamie hésite à se débarrasser des Vloks.

Capturé par Contact et Gratchett, Jamie décide d'enfreindre la loi qui interdit aux Blarbs de remonter dans le temps et revient au moment où le général décide de le dévorer.

Après un pari qui a mal tourné, Jamie doit avaler Nerdy. Dans la galaxie, les paris sont pris au sérieux. Si Jamie ne va pas au bout du sien il risque de déshonorer sa famille.

Lorsque Sam s'aperçoit qu'elle n'a plus de cadeau à offrir à Wanda pour l'anniversaire surprise de ses 70 ans, elle panique et veut absolument lui trouver le présent idéal.

Sam rate sa présentation des Moissonneurs de Kanuktakaï, un jeu de société retrouvé dans son grenier qu'elle s'est mise en tête de restaurer.

Pour récupérer son drone, sur lequel il pense que Riton est monté par accident, Mo demande au sceptre le pouvoir de voler. Le résultat est chaotique.

Sam est élue super écoresponsable de la classe. Mais quand il s'agit de recycler ses vieilles poupées, elle hésite. Elle fait appel au Sceptre pour les remettre à neuf,

Pour ne plus être systématiquement choisi, Mo fait appel au pouvoir d'être invisible, incalculable. Mais à cause de ce pouvoir, Rodolf se fait désigner en binôme avec JC.

Alors que les Ninjas distribuent des tracts pour le nouveau salon de thé de Sensei Wu, Lloyd est appelé au musée où un cambriolage vient d'avoir lieu.

Moro parvient à s'emparer du bâton de Sensei Wu sur lequel est inscrit un message codé conduisant à la tombe du premier maître du Spinjitzu.

Donatello convainc ses camarades qu'il est de leur devoir de se porter au secours des O'Neil. Mais cela implique de se battre contre un adversaire plus fort qu'eux...

Alors qu'elles tentent d'intercepter les Kraang, les Tortues Ninja se font surprendre par un vieil homme qui a la mauvaise idée de les filmer avec son téléphone.

Sonic et ses amis s'affrontent lors d'une course de voitures dont ils sont eux-mêmes à l'origine.

Un animal menacé d'extinction s'installe chez Sonic. Il ne peut pas s'en débarrasser à cause des multiples réglementations qui protègent cet affreux et malodorant animal.

Les robots de toute la planète sont devenus mauvais. Sonic et Tails voyagent vers la Ville dans les nuages pour tenter de trouver de l'aide.

Alors que les garçons sont partis, Amy et Sticks se font un week-end entre filles. Quand Belinda apprend que la bande n'est pas là, elle en profite pour attaquer.

Le marteau d'Amy a disparu, et elle est perdue sans lui. Vector le détective s'empare de l'affaire et va tout mettre en oeuvre pour le retrouver.

Alors que les Bleus célèbrent leur place en finale, Assâd apprend qu'il doit partir avec sa famille la veille du match. Les Bleus se retrouvent à quatre pour la finale.

Les Bleus n'ont qu'une idée en tête : battre le FC Golmetti et ainsi se qualifier pour le Mondial de foot de rue. Grâce à Jérémy, ils ont des chances de gagner.

La compéition est pleine de surprises. Face à sa défaite contre Jin, Amber se rend compte que ses calculs ne suffisent pas contre les meilleurs joueurs. Pour avoir une chance de battre Opal, Stanley envisage de modifier…

Les dernières parties de la première manche ont lieu et l'issue de celles-ci réservent quelques surprises. Lili perd sa partie face à Julio, mais la jeune joueuse ne perd rien de sa détermination et de son courage.

Lili a sa revanche et fait preuve d'une grande force lors de la première partie de la deuxième manche. Pendant ce temps, Diamond et Amber se disputent pour une crêpe au lieu de s'entraîner sérieusement.

Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, dont le travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra…

Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille ! 10 clips inédits de 10 musiques...

Au moment d'affronter les Pow Wows pour le match retour, les H5 découvrent avec stupéfaction que leur terrain est occupé par trois singes et leur dresseur.

Les H5 ont une semaine de coupure avant leur prochain match. Mais Tony a prévu un programme d'entraînement intensif dont un match contre les Cowboyz.

En Ethiopie, les H5 affrontent les Reggae Kings dans un match de charité qui doit permettre de construire une école pour la population locale.

Zak et les 7Cs se font attaquer. Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie.

Depuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Mais il semble également devenir plus agressif.

Déçu par le Prince Jean, le Roi Richard décide de confier son royaume à Marianne en son absence. Fou de rage, son frère fomente un plan pour la priver du trône.

Robin aide à prouver l'innocence d'un illusionniste accusé de vol par le Prince Jean. Il se lance sur les traces de l'assistant du magicien et le confond.

Un sort raté de Marianne transforme un chasseur de primes en colosse invincible. Redoutable, il débarrasse la forêt de Nottingham des brigands.

Lord Gudfred, un seigneur toujours prompt à déclarer la guerre, confie sa fille adorée au Roi Richard. Le Prince Jean y voit là une occasion de mettre en péril son frère.

A cause d'un sort raté de Marianne, Robin et ses amis sont pris dans une boucle temporelle. La journée ponctuée de catastrophes se répète.

Ashida veut construire une route droite à travers le pays. Les mini-ninjas découvrent que ce projet menace la forêt, mais aussi le village, qui va être détruit.

Les mini-ninjas découvrent un petit Panda perdu non loin du ninja-raft. Mais lorsqu'ils le ramènent au Maître, celui-ci réalise qu'il s'agit en fait d'un Pandakuji.
