Zak Storm, super Pirate S01E39 Le dernier gardien
Alors qu'ils se retrouvent sans Calabrass, les héros doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais.

Alors qu'ils se retrouvent sans Calabrass, les héros doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais.

Leonard magnétise un astéroïde pour qu'il s'abatte sur l'immeuble de Blake, mais les Extracureuils se retrouvent bloqués à l'extérieur du Vaisseau-arbre...

Les Extracureuils sont persuadés que Blake ne serait jamais né si ses parents ne s'étaient pas rencontrés. Ils retournent donc dans le passé pour empêcher leur idylle...

Blake et Mitch veulent gagner une course de traîneaux pour remporter un prestigieux grand prix : avoir une rue à leurs noms...

Les Extracureuils découvrent que Blake a une peur bleue des pirates, et décident d'exploiter cette faiblesse...

Marcus n'a pas envie de se coucher, car il veut jouer avec Mirabelle. Après un instant d'amusement, Marcus comprend qu'il est temps de se reposer.

L'équipe des Dubai Wonders est celle de tous les excès. Son coach, un sheik richissime, est prêt à tout pour gagner, quitte à corrompre les joueurs adverses.

Afin de s'assurer la victoire contre les High 5, le coach des Dubai Wonders achète le joueur le plus doué au monde, et l'intègre au sein de son équipe.

Alors que les High 5 doivent affronter les Black Pirates, Rudy est victime d'un accident qui lui fait perdre la mémoire. L'équipe, inquiète, décide de l'aider.

Rudy a répondu à la convocation du centre de formation, tandis que les High 5 jouent la finale contre les Pirates. Le coach de ces derniers est dans le jury.

Nerdy incite Jamie à se fabriquer un sosie. Le "jumeau" est vraiment ressemblant et Jamie et Nerdy peuvent même le laisser à la maison pour sortir tranquillement au cinéma.

Paraffine a posté au FBI une lettre avec photo de Jamie "en tentacules". Cette fois, c'est sûr, l'alien va quitter la maison. Jamie et Nerdy décident d'en profiter, à fond.

Nerdy révèle à Jamie que sur Terre, une fête se fait à plusieurs. Emballé par cette découverte, Jamie se sert de son profil "Spacebook" pour lancer des invitations.

Nerdy et Jamie découvrent la photo floue d'un extraterrestre à la une du journal. Nerdy a beau essayer de le convaincre qu'il s'agit juste d'un canular, Jamie veut vérifier.

Nerdy a honte d'aller à la piscine à cause d'un ridicule poil qu'il a sur le torse. Sympa, Jamie supprime le poil avec son régulateur laser.

Les Météores voient l'un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions qu'ils estiment injustes.

Les héros sont opposés aux Druides, qui utilisent des billes végétales. Les Météores cherchent une bille miracle qui pourrait leur assurer la victoire.

Alors qu'ils tentent de capturer un brigand qui possède un bracelet magique, les Légendaires sont accidentellement transformés en fantômes. Seule Shimy échappe à la malédiction...

Dans un rêve angoissant, Jadina apprend qu'Orchidia court un grave danger. Adénia, une cousine soudainement de retour, fait figure de coupable idéale.

Marcus aide Mirabelle à arroser son potager et découvre qu'il faut cultiver son goût pour le naturel et manger des aliments non transformés.

Espérant se faire assez d'argent pour s'acheter une nouvelle casquette, Squish et Pod se lancent dans le gardiennage d'animaux de compagnie. Mais quand le nombre de gentils toutous devient trop important à garder, Pod…

Squish refuse que son père intègre le groupe de musique qu'il forme avec ses amis, Peggy et Pod. Papa Squish était pourtant le guitariste d'un groupe de rock quand il était jeune...

Squish et sa rivale se trouvent à la même petite taille le jour où Squish est accidentellement aspergé de sel. Il doit alors compter sur Shirley pour lui montrer comment survivre quand on est tout petit au…

Lynwood, cet élève brutal, grand et massif, harcèle Squish chaque jour. Au point que Squish se fait une carapace nommée cyst. Mais cette vie n'est pas confortable...

Par le biais d'une capacité propre aux amibes, Squish et Pod se retrouvent collés l'un à l'autre, comme des frères siamois. Ils s'en amusent d'abord, mais réalisent rapidement que cette extrême proximité les…

Les frères algues se moquent de Squish qui a peur d'une invasion de vers géants qu'il est le seul à voir. Quand ils réalisent que c'est vrai : le Nématode existe bien et les menace...

L'objectif : sensibiliser les jeunes téléspectateurs et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

Kunochi rêve qu'elle voit un ours tomber et se briser comme de la porcelaine. Le Maître conclut qu'il doit s'agir du Murikabin, un ancien vase sacré.

Ashida veut construire une route droite à travers le pays. Les mini-ninjas découvrent que ce projet menace la forêt, mais aussi le village, qui va être détruit.

Les mini-ninjas découvrent un petit Panda perdu non loin du ninja-raft. Mais lorsqu'ils le ramènent au Maître, celui-ci réalise qu'il s'agit en fait d'un Pandakuji.

Ashida cherche à se procurer la légendaire armure de Kuro Zawa, qui rend invincible celui qui la porte. Cette armure se trouve dans un temple perché au milieu des nuages. Shoko est chargée de la ramener au seigneur de…

Le Maître entraîne les élèves Ninjas à un jeu d'adresse qui consiste à s'échanger des balles de tissus remplies de sables en les envoyant avec un bâton.

Hiro se retrouve en bas du tableau de classement en raison de son comportement. Vexé, il décide d'impressionner le Maître afin de remonter dans son estime.

Pour échapper à une attaque de Shoko, Hiro fusionne avec une grenouille, animal dont il a la phobie. Mais Shoko capture le batracien et l'emporte à la Forteresse.

Spark et ses amis ont retrouvé Flash, mais celui-ci refuse de rentrer tant que les Brumes du temps se déversent du dangereux circuit Tic-Tac. Les jeunes pilotes vont devoir relever le défi de cette course !

Pour dissiper le brouillard qui a envahi Automoville, Spark, Hair Pin et Harry doivent affronter le Prince du Circuit Tic-Tac, qui n'est autre que Flash.

Moqué par un 4x4 qui se fait appeler ' guerrier du désert ', Spark décide de lui prouver qu'il est lui aussi digne de ce titre. Mais le désert ne s'avère pas aussi simple à conquérir qu'il le pense...

Spark, Harry et les autres partent en mission de sauvetage dans le désert suite à la découverte d'un signal de détresse par le shérif. Ils se heurtent à une tempête et à un mystérieux véhicule.

Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir...

Perdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner...

A la recherche du Verrou de Beru, Zak, en proie au doute, se voit offrir la possibilité de rentrer chez lui.

Les High 5 sont en Egypte pour affronter les Anubis Champions. Le terrain se trouve au milieu d'une ancienne pyramide et une aura de magie enveloppe l'endroit.

L'équipe féminine des Amazones rencontre l'équipe des garçons, High 5. Les joueuses comptent bien semer la zizanie pour perturber leurs adversaires.

Les High 5 partent en Chine affronter les Sichuan Shaolins dans leur monastère du panda. C'est l'occasion pour Mike d'en apprendre plus sur ses origines.

Aïssa, Cosmo et les Snipers des Olympiens tentent de mettre la main sur Phobos, une bille terrifiante, mais la Créature les emmène dans un monde alternatif.

Dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens. Leur collaboration s'est arrêtée après une Battle Ultime clandestine.

Les Météores voient l'un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions qu'ils estiment injustes.

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse.

CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule. En chemin, elle se fait enlever par Anubis.

Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la mer des étoiles occupent leurs corps.

Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble. Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique.

Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Harlem Pitbulls. Tony met au point un entraînement spécial "zen" pour Mike dans les rue de New York.

Les High 5 sont sur la route. Dépités, ils rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians, une équipe de seconde zone.

Cosmo, Aïssa, Sam et Luna, qui veulent empêcher Marcellus King de mettre la main sur la Marble Origine, créent l'équipe des Météores pour s'inscrire au tournoi.

Le docteur Eggman recrute un jeune fan pour en faire son stagiaire diabolique. Il s'avère que son stagiaire est bien empressé de gravir les échelons.

Le docteur Eggman tente de piéger Sonic avec des cookies diaboliques, qui transforment tous ceux qui en mangent en acolytes malfaisants.

Sonic vient en aide aux Gogobas, un village si pacifique et charmant qu'il est difficile de refuser quoi que ce soit à ses habitants.

Le docteur Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes, décident de se lancer à sa recherche.

Le cirque s'installe en ville et sollicite l'aide de Sonic et de ses amis pour tenter de trouver de nouveaux membres pour leurs représentations.

Le docteur Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts.

Po, Tigresse et Mante sont désignés pour escorter la fille de l'Empereur, Pei Pei, lors d'une visite de négociations de paix avec le Clan Qidan.

Po et Tigresse se font attaquer et enchaîner par des bandits. Pour gagner la bataille, ils doivent apprendre à collaborer.

Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.

Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.

L'équipe des Dubai Wonders est celle de tous les excès. Son coach, un sheik richissime, est prêt à tout pour gagner, quitte à corrompre les joueurs adverses.

Afin de s'assurer la victoire contre les High 5, le coach des Dubai Wonders achète le joueur le plus doué au monde, et l'intègre au sein de son équipe.

Avec Delta dans l'équipe, les Victoires s'entraînent plus dur que jamais dans l'espoir de vaincre Inferno. Voyant à quel point Dante s'est amélioré, Arman se sent inférieur...

Arman et Ashindra n'ont pas fait le poids devant Arthur, mais les Victoires ne vont pas se laisser abattre. Dante est prêt à combattre Gwyn et son Eclipse Genesis, mais il va devoir lutter plus dur que jamais pour que…

Heureux d'avoir gagné leur premier point, les Victoires vont maintenant devoir affronter l'Enfer dans des combats en duo. Après sa précédente défaite, Dante a hâte de prendre sa revanche contre Gwyn. Mais qui combattra…

Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille !

Un véhicule de transport des forces de sécurité d'AAAnimus chargé de Bakugans confisqués est détourné à Los Volmos. Les Fantastiques passent à l'action pour tenter de récupérer le vaisseau aérien.

Un Bakugan rebelle se déchaîne la nuit et détruit toutes sortes de choses à Los Volmos. AAAnimus n'ayant pas réussi à attraper le coupable, l'entreprise fait appel aux Fantastiques pour résoudre ce mystère.

Un étrange Bakugan Doré parcourt différents terrains d'entraînement à Los Volmos à la recherche de ' Dragonoid de Pyrule '. Dan et Drago vont affronter ce guerrier doré afin de découvrir exactement ce qu'il…

Lors d'un match contre les Mayas, Stella et Léo profitent de leur superstition en inventant une fausse légende, ce qui va modifier complètement l'issue du match.

Même contre une équipe de robots, les High 5 sont toujours au mieux de leur forme.

Les légendaires sont cinq justiciers intrépides, protecteurs du monde d'Alysia. Sans relâche, le petit groupe combat Darkhell, le terrible sorcier.

La cousine de Danaël, Rouki, insiste pour qu'il s'inscrive au tournoi de duels de Tarask avec elle, tournoi qui célèbre la fin de la sorcière Reptilia.

Zak est entraîné dans le Triangle, où il croise le chemin de Clovis, le Chaos et Bones.

Zak rencontre le reste de son équipage et réussit à échapper à Bones.

Zak et les 7Cs se font attaquer. Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie.
