Baskup S01E15 Bad panda
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Harlem Pitbulls. Tony met au point un entraînement spécial "zen" pour Mike dans les rue de New York.

Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Harlem Pitbulls. Tony met au point un entraînement spécial "zen" pour Mike dans les rue de New York.

Les High 5 sont sur la route. Dépités, ils rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians, une équipe de seconde zone.

Peggy est persuadée que tout le monde a besoin d'amis et est extrêment touchée quand elle apprend qu'il existe des bactéries solitaires dans les profondeurs de la terre. Elle embarque Squish et Pod dans son périple pour…

Alors que Squish apprend que la grosse brute, Lynwood, a moins d'heures de colle que lui alors qu'il commet de pires infractions au règlement. Lynwood lui explique qu'il a un talent d'acteur qui lui permet de négocier…

Squish est super excité: Peggy vient passer le week end à la maison. Mais quand Peggy arrive, elle envahit toute la maison de ses affaires, jusqu'à changer les posters de la chambre de Squish et par devenir la fille…

Un sondage du collège révèle que l'élève le plus populaire et cool du moment est Pod. Il est sans cesse poursuivi par des fans de plus en plus nombreux. Squish en devient vert de jalousie...

Pour ouvrir le point de passage de Sino, Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour.

Thanos et Lanfeust sont bloqués dans les limbes d'Eckmül, un territoire habité par les titans. Les deux ennemis n'ont d'autre choix que de s'allier s'ils veulent survivre...

Cupidon rend visite à Lanfeust, persuadé qu'il pourrait l'aider à devenir beau. Lorsque le forgeron refuse de l'aider, il décide de se venger...

Alors que ses dernières aventures les ont épuisés, Zak et ses amis acceptent d'aller chercher un trésor pour Sassafras. Dans ce trésor se trouve la Pierre du temps.

Alors que Zak se rend sur Blazz pour en ouvrir le Verrou, il se retrouve obligé de combattre le Gardien aux côtés de Bones.

Titeuf apprend que Ramatou n'a jamais vu la neige de sa vie. Elle en rêve, cela doit être tellement romantique. Titeuf promet que pour elle, il fera tomber la neige...

Titeuf, Manu et Jean-Claude retrouvent par hasard le sac à main que la maîtresse avait perdu. Dedans, il y a l'argent pour le voyage scolaire à Londres. Ils rendent discrètement le sac avec une lettre signée les…

Titeuf relève un défi : dessiner un faux billet de banque. Il y arrive mais se fait voler son billet par Diego. Hugo explique alors que Diego va aller en prison...

En rentrant de l'école, Titeuf trouve sa chambre dévastée par une tornade nommée Zizie. Furieux, il hurle tellement sur sa petite soeur qu'il se casse la voix...

En rentrant de l'école, Titeuf trouve sa chambre dévastée par une tornade nommée Zizie. Furieux, il hurle tellement sur sa petite soeur qu'il se casse la voix...

Titeuf découvre que sa voisine, madame Glouis, a des os en titane...

Les High 5 affrontent l'équipe des Mayas, adeptes du pok ta pok. Mais, alors que le match est sur le point de commencer, Léo casse leur statuette porte-bonheur.

Les High 5 se rendent dans l'Iowa pour affronter l'équipe des Farmers. Leur camionnette étant tombée en panne, ils trouvent refuge chez Ray, un fan des Farmers.

Pour se venger d'un coup de tapette d'Oggy, les cafards veulent couper l'unique baobab du village pour écrabouiller Oggy à son tour. L'arbre prend peur et s'enfuit pour échapper aux cancrelats. Oggy et Jack doivent…

Dans son village africain, quand Oggy chante, il a l'étrange pouvoir de faire pleuvoir et donne de l'eau aux villageois. Joey ligote les cordes vocales d'Oggy qui perd son pouvoir et la sécheresse s'abat sur le…

Les cafards en font voir de toutes les couleurs à Oggy. Il demande l'aide d'un marabout, spécialiste des malédictions, qui lui confie un génie "Super Témor". Ce dernier règle bien le cas des cafards, mais reste ensuite…

Au détour d'une course-poursuite avec les cafards, Oggy découvre une épée coincée sous un rocher mais il ne parvient pas à l'enlever. Merlin apparaît : celui qui y parviendra sera roi et nomme le chat responsable du bon…

Les chevaliers sont réunis au château avec Arthur lorsque Merlin apparaît et leur explique qu'il a eu une vision. Un coffre magique, rose et lumineux, contenant de la nourriture à foison serait caché dans un coin du…

Merlin et les chevaliers de la table ronde reçoivent la visite de Morgane, la soeur d'Arthur. Ce n'est pas le grand amour entre Merlin et cette fée qui n'a rien d'une enchanteresse...

Caterina présente le Taï-Chi, une discipline zen et efficace...

Lanfeust n'est plus le chouchou d'Eckmül. La nouvelle coqueluche du pays est "La Capuche noire", un mystérieux justicier qui rend beaucoup de petits services. Lanfeust, agacé, veut démasquer son rival...

Puitepée a invité son frère Lampapëh à déjeuner. Teträm n'est pas de bonne humeur...

En lisant une affiche indiquant qu'il faut manger cinq fruits et légumes par jour, Titeuf entreprend de devenir musclé en ne consommant que ce type d'aliments.

Depuis quelque temps, Alex multiplie les gaffes lors des missions. Elle commence sérieusement à remettre en question ses capacités d'espionne.

En Angleterre, des membres de la jet-set changent soudainement de comportement. Sam, Alex et Clover enquêtent sur une piste les menant au docteur Gray.

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Denis, 10 ans, est un enfant à l'imagination débordante. Avec son chien Scratch et ses amis, qu'il entraîne dans de nombreuses aventures, il s'est donné pour mission d'égayer le quotidien de ses camarades de…

Julian panique lorsque ses parents annoncent qu'ils ne partiront jamais. Mais son stratagème pour les effrayer se retourne contre lui quand Karl pousse le plan trop loin...

Julian parie que son équipe peut battre celle d'Oncle Julian, et il met tout le royaume en jeu. Mais il y a un léger problème : l'athlète superstar de Julian est mort !...

Alors qu'ils arrivent au musée avant tout le monde, Oscar et Malika viennent en aide à la Jeune fille à la perle, sortie tout droit du célèbre tableau de Vermeer.

En passant par le parc, Oscar et Malika tombent sur Violette, éplorée. Le plus vieil arbre du parc est très malade et il va être abattu ce matin !

Oscar et Malika croisent une conductrice de chantier, Griselda, qui possède un anneau portant soi-disant chance. Et cela s'avère vrai au début.

Oscar et Malika découvrent une clairière magique où une statue prend vie et ensorcelle Malika en la faisant danser sans arrêt. Oscar doit la sauver.

Ingrid part à la recherche d'Oswald et rencontre un homme qui prétend l'avoir vu. La jeune fille tombe dans un piège qui coûtera cher aux dragonniers.

Sacha et Goh se rendent à Rosalia, à Johto, pour vérifier des rumeurs concernant des apparitions du Pokémon Ho-Oh. Ils croient le voir dans le ciel mais il ne s'agit que d'une imitation...

Quand le professeur Cerise raconte parle d'une île uniquement peuplée de Dracolosses, Sacha et Goh décident de la trouver mais sont surpris par une tempête.

Le match des Météores contre les Tsarévitchs est interrompu suite au malaise de l'Alchimiste Baba. La confrontation est reportée et Baba part se reposer chez elle. Mais sa poule de compagnie, Zorya, vient soudain…

Hermès a envoyé un rêve prophétique afin de prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter. Les Météores décident de faire un front républicain des billes pour remporter Mercure.

Alors que son vaisseau est cloué au sol, Sledge envoie Badussa pour combattre les Power Rangers. Grâce à son amulette, celui-ci pétrifie tout le monde à l'exception de Shelby, James ainsi que le prince Philip qui vont…

Un animal menacé d'extinction s'installe chez Sonic. Il ne peut pas s'en débarrasser à cause des multiples réglementations qui protègent cet affreux et malodorant animal.

Sonic et ses amis s'affrontent lors d'une course de voitures dont ils sont eux-mêmes à l'origine.

Un animal menacé d'extinction s'installe chez Sonic. Il ne peut pas s'en débarrasser à cause des multiples réglementations qui protègent cet affreux et malodorant animal.

Oscar est tellement stressé par le contrôle de maths d'aujourd'hui qu'il n'a pas dormi la nuit dernière. Résultat, il s'endort sur le chemin et pas moyen de le réveiller.

Un énorme animal a attaqué le kiosque de Cosmo durant la nuit. Oscar et Malika mènent l'enquête et découvrent qu'il s'agit d'une jeune louve-garou.

Invités sur l'île de Parenvrille, les dragonniers retrouvent Dagur et Ingrid. Mais les dragons eux révèlent un comportement pour le moins étrange.

A la suite d'un violent orage, Rustik est sauvé par une étrange tribu de femmes ailées. Il pense alors, à tort, être arrivé à Valhalla.

Des extraterrestres enlèvent Morty à plusieurs reprises, ce qui rend Julian jaloux. Escorté de Clover et de son équipe, le roi décide de rencontrer ces étrangers...

Pour exalter l'esprit patriotique du royaume, Julian simule une guerre contre les papillons. Mais les insectes répliquent, mettant la fierté des lémurs à rude épreuve...

Les 7Cs ont été kidnappés par la reine des Zombies. Pour obtenir leur liberté, Zak va devoir affronter le guerrier le plus puissant de la reine lors d'un combat.

Zak et ses amis sauvent César, survivant de la mer d'Aeria, pourchassé par les squelettes de Bones. César leur confie qu'il peut les guider jusqu'au verrou d'Aeria.

Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi…

Cosmo, Aïssa, Sam et Luna, qui veulent empêcher Marcellus King de mettre la main sur la Marble Origine, créent l'équipe des Météores pour s'inscrire au tournoi.

Les Fantastiques découvrent que la seule façon d'arrêter Magnus, et peut-être de le sauver, consiste à détruire la Cellule Mère infectée.

Dan pourchasse Magnus à l'intérieur de la Cellule Mère infectée par le Virus V. Il devra le battre pour le libérer de l'emprise de Tiko.

Fendrich tente de gâcher la fête de Noël de Sinclair, mais Duke intervient pour sauver la fête et l'esprit de Noël !

Freya emmène Mark et Billy assister à une intervention mais les choses tournent mal et c'est Mark qui va devoir sauver Billy !

Fendrich et ses hommes apprennent l'existence du trésor caché dans la décharge, mais Harl, Cluster, Shirley et Tred s'unissent pour le protéger.

Snake et Daisy exploitent l'amour de Tread pour les compétitions afin qu'il leur serve de chauffeur lors d'un casse.

Les enfants regardent un vieux film d'horreur dans lequel un personnage prononce une phrase magique dans une langue ancienne. Répétée trois fois, elle a le pouvoir d'envoyer ses victimes dans le royaume des ténèbres. Le…

Le salon des fans de science-fiction approche et Girl a hâte de rencontrer sa star préférée. Elle compte lui en mettre plein la vue, en participant à un concours de cosplay.

La journée commence comme toutes les autres pour Oswaldo. Il se réveille, s'habille et va en classe. Seulement.... il n'y a personne à l'école ! Il est tout seul. Tout seul. A l'école. WOOO HOO...

Oswaldo et Tobias regardent leur émission préférée, Planète Checho.

Nerdy trouve que son père est devenu bizarre. Jamie reconnaît une abduction. Monsieur Walsh a été enlevé par des aliens avant d'être renvoyé sur Terre.

Jamie reçoit la visite imprévue de son père, le Roi de Blarb. Il a juste parié et perdu leur royaume à une partie de Slarmiche contre le Général Vlok.

Toujours à la recherche de Jim, l'équipe découvre qu'elle pourrait avoir besoin de l'aide d'un vieil ami. Jim fait alliance au sein des prisons de Gunmar.

L'espoir jaillit d'une source improbable lorsque Gunmar apprend que les amis de Jim se trouvent dans les Terres Noires dans le but de le ramener à la maison.

Maintenant sortis des Terres Noires et se réadaptant à la vie en Arcadie, Jim et l'équipe doivent faire face aux conséquences de leurs actions risquées.

Valt est obsédé par Wakiya. Ses amis essaient de lui rappeler ce qu'est Beyblade, mais peut-il raviver son amour du jeu ? Pendant ce temps, Shu reçoit de mauvaises nouvelles mais ne sait pas comment en faire part à ses…

Comme ses parents s'apprêtent à partir, Julian revendique son enfance perdue en les forçant à assister au gala de danse qu'ils ont manqué quand il était enfant...

Afin d'exaucer le souhait de Julian d'avoir un frère, ses parents adoptent Brodney qui a pourtant un gros souci en société. Très excité, Julian l'accueille comme un roi...

Alors qu'ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents.

Alors qu'ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents.

Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante en fuite, poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière.

En cherchant à s'abriter d'un orage, Oscar et Malika tombent sur les dieux grecs Zeus et Poséidon en pleine dispute. Les dieux les chargent de désigner le plus fort d'entre eux,

Après avoir fait la connaissance d'un chaman, Oscar et Malika voyagent dans une dimension astrale où ils sont transformés en animaux totem.

Oscar et Malika croisent le chemin d'un bonhomme de pain d'épices en pleine crise d'adolescence, qui chipe les affaires d'Oscar et disparaît dans une maison à l'aspect lugubre

Oscar et Malika tombent sur une fillette issue de l'âge de pierre qui est arrivée à notre époque par un portail ouvert par le Professeur Toybos. Il faut la renvoyer chez elle.

L'équipe des High 5, composée de Rudy, Mia, Stella, Leo et Mike, se rend à San Antonio, au Texas, pour participer à la Baskup, un tournoi de basket.

Théo découvre un sport ultra-fun : le beach-volley...

Skroa, le sorcier Galina, parvient à voler le précieux bâton-aigle de Jadina qui se retrouve de surcroît aveuglée à cause d'un puissant éclair magique.

Depuis quelques semaines, le royaume des Elfes est victime d'un phénomène qui transforme ses habitants en pierres. Shimy et ses amis Légendaires sont appelés au secours.

Une raie manta mâle vient se balader dans le lagon. Il est énorme et les animaux du lagon sont très impressionnés. Marina n'est pas insensible à son charme.

Un cargo vient s'échouer sur l'île, avec à son bord une cargaison de briques genre Lego. Zig va inventer diverses constructions pour atteindre Marina.

Une autre sirène arrive dans le lagon. Cela ne plaît pas du tout à Marina, qui la considère comme une rivale. Sharko ne sait plus où donner de la tête.

Marina entame une partie de golf avec Sharko. Zig s'immisce discrètement dans le parcours.

Les High 5 se déplacent à Hawaii pour affronter les Tikids. Sur place, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi. Vexé, Rakat lui lance une malédiction.
