Boy, Girl, etc. S01E13 Le règne de Cat
Depuis des années, les enfants confient leurs secrets les plus inavouables à Cat. Quand Cat acquiert par hasard l'intelligence et la parole, elle menace de révéler leurs secrets...

Depuis des années, les enfants confient leurs secrets les plus inavouables à Cat. Quand Cat acquiert par hasard l'intelligence et la parole, elle menace de révéler leurs secrets...

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

Après une dispute avec Jojo, Tom se crée un nouveau meilleur ami en pâte à modeler magique. Pata est l'ami parfait : toujours d'accord, il protège Tom face à ceux qui le contrarient. Mais très vite, Pata s'avère plus…

Tom et Cindy partent en vacances chez leurs grands-parents ogres. Plus les heures passent et plus leur nature d'ogre refait surface, littéralement. Ça va être difficile de retourner dans le monde réel avec des tronches…

Lors d'une audition de théâtre, Tom n'obtient pas le premier rôle à cause de sa voix fluette. Il utilise alors la magie pour la modifier. Mais, suite à un bafouillage dans la formule, ce sont tous les Féériksen qui…

Bernie crée un appareil pour ensevelir le bateau sous une épaisse brume. Voilà la stratégie parfaite pour enlever la sirène, mais c'est sans compter sur Sharko.

Cindy est horrifiée de voir sa mère apparaître sur son réseau social favori et a recours à la magie pour l'en supprimer. Mais cela efface au passage la mémoire de Willow. Seule solution : aller dans sa tête pour…

Un nouveau requin, grand, beau et fort est à bord. Une compétition, née d'une vieille rivalité, s'installe bientôt entre Sharko et Sharky.

Lors d'une escale sur la banquise, Marina se lie d'amitié avec un pingouin. Zig profite du peu de dextérité de Sharko dans la neige pour attraper la sirène...

Un mime se sert de Sharko pour faire la publicité de son spectacle. Très agacé par ces imitations incessantes, Sharko finit par assommer le mime par mégarde

Comme Marina rêve de prendre le large, Zig lui trouve un gigantesque paquebot de croisière pour elle et tous les plagistes...

Zig se déguise en bébé pour se faire adopter par Marina. Et comme elle est occupée, c'est Sharko qui joue les nounous à contrecoeur...

Lorsque Marina remplace l'infirmière du bateau, Zig fait mine d'être blessé pour être seul avec elle à l'infirmerie, mais Sharko n'est pas dupe et fait de même...

Quand l'alarme sonne par erreur, c'est la panique sur le bateau. Sharko organise alors une formation sur la sécurité, mais Marina ne le prend pas au sérieux et Zig sabote les cours de sauvetage du squale...

La suite du match des Météores contre les Tsarévitchs est reporté en raison du malaise qu'a fait l'Alchimiste Baba, qui part se reposer à son domicile.

Hermès a envoyé un rêve prophétique afin de prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter. Les Météores décident de faire un front républicain des billes pour remporter Mercure.

Pour faire plaisir à Waha, Pröfy lui offre un collier avec des vers de bouse...

Godefroy est le neveu d'Ewark. C'est un damoiseau romantique qui ne s'exprime que par madrigaux...

Waha trouve un livre. Un livre comme celui du sorcier Lampapëh. Pour frimer, elle fait celle qui sait lire le livre...

C'est la fête chez les trolls, Teträm et son groupe de "polyphonies trolles" animent les festivités...

Sharko est accroc au téléphone portable de Marina. Zig et Bernie lui en commandent un, histoire de boulotter Marina tranquillement. Conquis par son "précieux" portable, le requin devra pourtant faire un choix : son…

Zig et Bernie trouvent une caisse remplie de bananes dans la cale du bateau. Voilà l'accessoire parfait pour tendre des pièges toujours plus glissants à Sharko. Il a intérêt à être vigilant avant de poser le moindre…

Sharko attend avec impatience le bal du paquebot pour enfin danser le tango avec Marina. Mais c'est sans compter sur Zig. La hyène profite de la fête et use des chorégraphies les plus farfelues pour s'approcher de la…

Une voyante voit dans sa boule de cristal que Zig mangera Marina avant la fin de la journée. Sharko est sceptique jusqu'au moment où il voit ses autres prédictions se réaliser. Réussira-t-il à changer son destin…

Pod le génie est transféré à l'école des enfants surdoués à l'autre bout de Small Pond. Il est la première amibe à intégrer ce collège plein de brillants étudiants de type Paenibacillus Vortex...

A cause de son obsession pour l'hygiène, Pod fait encore rater le début d'un concert à ses amis, s'arrêtant tout le temps pour se laver les mains. Quand Squish et Peggy tentent de le soigner de cette obsession, leur…

Squish s'engage dans la course de charité organisée par Peggy en pensant qu'elle ne fait que 27 millimètres de long. Mais en fait, elle fait 27 000 millimètres...

Espérant se faire assez d'argent pour s'acheter une nouvelle casquette, Squish et Pod se lancent dans le gardiennage d'animaux de compagnie. Mais quand le nombre de gentils toutous devient trop important à garder, Pod…

Skroa prend en otage un petit village de montage afin de l'aider à invoquer la Reine-Mère Boofankor, créature mythique géante capable de commander aux autres Boofankors.

Shimy est inquiète car elle a fait un rêve étrange au sujet de Lionfeu et craint qu'il soit prémonitoire. Elle tente de se rendre dans le monde des elfes mais les clés ne fonctionnent plus...

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

La maîtresse place une nouvelle venue à l'école, juste à côté de Titeuf. Il se voit contraint de s'occuper de la fillette, qui ne semble pas très futée.

Après avoir vu les "Justice Boys", des super-héros, à la télévision, Titeuf et Manu décident de les imiter. Ils accomplissent bientôt leur première mission.

En découvrant qu'un héros, qui a sauvé la vie d'un enfant, a un tatouage de dragon sur le bras, Titeuf décide de se faire tatouer à son tour.

Ramatou regarde Titeuf d'un oeil nouveau. Les amis du garçon sont convaincus qu'elle est amoureuse de lui, et celui-ci commence à penser à elle sans cesse.

Après avoir bâclé son travail en cours de dessin, Titeuf invente un mensonge et prétend que son père bat sa mère. Aussitôt, tout le monde le prend en pitié.

Après un énième accident de paquebot, Marina décide de faire une formation de conduite accélérée à Aldo le pilote. Ce n'est pas gagné du tout.

Lors d'une escale sur la banquise, Marina veut tourner un documentaire sur les pingouins. Sharko joue les assistants, mais n'apprécie pas les frimas polaires. Zig va mettre à profit cet avantage pour tenter de capturer…

Après s'être pris une tarte à la crème en pleine figure, Sharko est au plus bas. Il s'assoupit et fait des rêves aussi farfelus les uns que les autres.

Sharko, après une bonne journée, s'apprête à tomber dans un sommeil réparateur. Mais Zig et Bernie prennent un malin plaisir à lui gâcher sa nuit.

Sharko, Zig et Bernie se remémorent la fois où le bateau a failli couler en percutant un rocher. Bien évidemment Sharko dit avoir sauvé le paquebot ...Mais voilà, personne n'a la même version de l'histoire et tous…

Se dépenser loin de son canapé, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus apprend à rester en bonne santé.

Oscar et Malika découvrent dans la grotte du parc une licorne capable de contrôler les esprits.

Après avoir fait tomber sa toute nouvelle montre dans les égouts, Oscar part à sa recherche accompagné de Malika, et les deux amis rencontrent un gobelin.

Dans un tunnel creusé sous la ville, Oscar et Malika découvrent des ruines romaines... et le fantôme d'un gladiateur froussard.

Spark, mécanicien au garage Starlight, rêve de devenir turbo-pilote. Sa vie prend un nouveau tournant le jour où il trouve un turbo-réacteur qui lui permet de porter secours à un tacot en détresse.

Tandis qu'Harry s'apprête à braver la Piste Céleste, Spark débute son entraînement pour devenir turbo-pilote. Mais son impatience le pousse à relever un défi bien au-dessus de ses capacités...

Spark est sur un petit nuage après ses exploits, mais il revoit Harry qui a décidé de le surpasser. Ne voulant pas se laisser faire, il suit un rude entraînement pour maîtriser la Piste céleste.

Vaincre Spark devient une obsession pour Harry. Après avoir grillé un feu, il rencontre Hair Pin. Ses conseils et les caméras placées sur la piste l'aideront-ils à dépasser Spark ?

Hairpin part à la poursuite de Bolt en voyant qu'il perd de l'huile. Celui-ci l'emmène essayer un turbo-réacteur et lui dit qu'elle pourrait devenir Turb-pilote elle aussi.

Spark, Harry et Hairpin s'affrontent sur la Piste Célèste. Au terme de celle-ci, ils arrivent à la porte du Pic du Pneu, et apprennent l'existence de 7 nouveaux circuits.

Sacha et Goh arrivent dans la région de Kalos, où Goh veut attraper des Pokémon tandis que Sacha veut s'élever dans le classement du Tournoi du Couronnement.

Le concours de saut de Magicarpe va commencer. Goh et son Magicarpe sont bien décidés à vaincre Kasoucarpe et son Magicarpe : Nageoire-Dorée.

Après avoir entendu la légende d'un jeune héros qui a sauvé Galar d'une tempête dévastatrice, Sacha et Goh rencontrent un Canarticho de Galar.

Po et les jeunes pandas escortent un dirigeable chargé de nourriture vers une région de Chine frappée par la sécheresse. Mais Nu Hai se méfie de Shi Long.

Po le panda dans une nouvelle aventure avec 4 enfants pandas qui sont Nu Hai, Jing, Bao et Fan Tong qui se produisent dans une grotte.

Dans une bataille navale géante, Po et les enfants parviennent à échapper à la police qui les poursuit pour se rendre sur l'île Volcano et obtenir des réponses.

Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups.

Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups.

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Trévor, un vieil ami de Tuck, rêve de voler comme les oiseaux. Il teste une nouvelle fois sa machine volante, qui, par miracle, vole un instant.

Ridiculisé une nouvelle foi par Robin, le shérif provoque la colère du Prince Jean, qui décide de lui retirer son étoile et de lui trouver un remplaçant.

Le shérif réquisitionne les réserves de nourriture des paysans sur ordre du prince. Robin et ses acolytes décident de s'introduire dans le château pour tout récupérer.

Afin de libérer Marianne, qui a été kidnappée par des bandits, Robin se démène pour réunir la rançon que le prince Jean a refusé de payer.

Robin se joue du blocus imposé au village par le Prince Jean pour tenter de sortir l'or collecté au profit d'un orphelinat.

Le Prince Jean projette de construire un nouveau poste de péage sur un chemin traversant la forêt de Sherwood, en lieu et place d'une tour en ruine qui devra être rasée.

Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée.

Zak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses.

Zak est emporté dans le triangle des Bermudes et découvre une épée magique, Calabrass, aux 7 pouvoirs. Avec l'épée, il peut se transformer en héros et affronter tous les dangers.

Après un incident alchimique qui s'est produit au Labo et qui a provoqué une boucle spatiale, les Météores se retrouvent prisonniers de l'Observatoire.

En voulant créer Mesarthim pour finaliser l'Astroset du Bélier, Luna oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Sans Marblemachine, le tournoi est fini.

Les Météores doivent affronter les Fizzini au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées en hauteur.

Le spécialiste de la nature sauvage Westbrook W. Sleet et son caméraman, Toby, traquent l'insaisissable vache debout. Le principal indice de la présence de la vache est un manque total d'indices. Sleet et Toby…

L'équipe de cascadeurs arrive en ville et découvre ses héros dans toutes leurs actions spectaculaires ! Ils s'inquiètent alors : si c'est la vie quotidienne de cette ville, comment peuvent-ils être compétitifs ? Avec…

Heureux à l'idée d'assister au spectacle de cascades du neveu de son vieil ami, le chef Wheeler est horrifié de voir arriver son père rigide et sévère qui l'oblige à laisser tomber son skate et ses manières détendues.…

Un mystérieux criminel appelé le Blagueur menace de faire une farce au maire Fleck en public. Carol Yea inquiète demande au meilleur officier de la ville, Duke Detain, d'être le garde du corps du maire, beaucoup moins…

Le pompier responsable de la sécurité Finn McCormack arrive à la caserne de Freya pour trouver une ville déroutante - et NON conforme à sa devise : ' La sécurité du début jusqu'à la fin et au milieu. ' McCormack insiste…

Hiro se voit confier la corvée de ranger les parchemins du Maître pour apprendre la patience. C'est là qu'il découvre un rouleau différent des autres, équipé d'un fermoir pour éviter qu'il ne s'ouvre…

Ashida a envoyé Shoko activer le "Bassin des espions", qui va lui permettre de voir par les yeux du Maître Ninja.

Dans le Pays sous les nuages, se trouve un campement secret où le Vénérable Maître Ninja entraîne une nouvelle génération de guerriers pour lutter contre Ashida, le seigneur de guerre.

Lorsque Shoko découvre le secret du Maître qui, autrefois, a aimé une femme du nom de Satsuki, elle décide de lui tendre un piège.

Un personnage énigmatique apparaît dans le Pays sous les nuages

L'empereur arrive sur Terre avec sa flotte personnelle, décidé à châtier les responsables de la mort de ses fils. Il donne une chance à Damaras de se racheter.

Croyant que la Terre n'est plus menacée, Orion rentre chez lui non sans avoir fait ses adieux déchirants aux Power Rangers. Gosei intercepte un message de l'empereur Mavro.

L'empereur Mavro et ce qui reste de sa flotte combattent sans relâche les Power Rangers, qui sont affaiblis et ont perdus leurs zords. Ils engagent la bataille finale.

C'est le dernier Combat du Verdict. Les vieux rivaux Dan et Magnus s'affrontent dans un combat épique...

Les intentions de Viloch sont dévoilées lorsqu'il décide de détruire la Terre et Vestoria. Dan et Drago doivent faire appel aux Anciennes Reliques des Factions et rassembler la puissance nécessaire pour mettre fin à ce…

Viloch Ultime est décidé à couper la connexion entre la Terre et Vestoria, mais pour ce faire, il doit battre Drago Geo-Forge. Les deux titans s'affrontent dans un rude combat sans merci.

Tout est en jeu dans ce combat! Le vainqueur décidera du sort de la Terre et de Vestoria. Drago Geo-Forge affronte Viloch Ultime dans le combat du siècle.

Avec Delta dans l'équipe, les Victoires s'entraînent plus dur que jamais dans l'espoir de vaincre Inferno. Voyant à quel point Dante s'est amélioré, Arman se sent inférieur...

Arman et Ashindra n'ont pas fait le poids devant Arthur, mais les Victoires ne vont pas se laisser abattre. Dante est prêt à combattre Gwyn et son Eclipse Genesis, mais il va devoir lutter plus dur que jamais pour que…

Heureux d'avoir gagné leur premier point, les Victoires vont maintenant devoir affronter l'Enfer dans des combats en duo. Après sa précédente défaite, Dante a hâte de prendre sa revanche contre Gwyn. Mais qui combattra…

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

Salma a passé sa vie à enquêter sur l'identité de ses parents. Elle se lance dans une aventure pleine de fantômes pour connaître la vérité sur son passé.

Un village est terrorisé par des "spectres" d'argile envoyés par Darkhell pour fouiller chaque recoin à la recherche de la pierre de Crescia. Les légendaires se rendent sur place...

Les héros suivent la piste d'une tablette ancienne, qui indiquerait où se trouve précisément la célèbre pierre de Crescia. Mais l'objet est détenu par un collectionneur...

Un ouvrier libère accidentellement un démon bagarreur. Heureusement, nos héros sont sur place et tentent de le capturer avant qu'il ne fasse trop de dégâts. Mais Danaël se fait accidentellement posséder par le démon et…

Quand les parents décident d'embarquer la télé parce que les enfants se disputent trop, les frères et soeurs comprennent qu'il est temps de s'auto-discipliner...

Girl risque d'être recalée en science. Mouse lui propose des cours de soutien, mais Girl perd patience et triche pour impressionner sa prof, Madame Rodriguez...

Sans le faire exprès, Mouse sauve la vie de Cheese. Cette dernière est tellement reconnaissante qu'elle décide de tout faire pour le remercier. Et elle en fait beaucoup trop. Agacé, Mouse commence à perdre les pédales.…

La famille regarde un documentaire sur les loups et Boy taquine Dog qui est loin de leur ressembler. Vexé, Dog quitte la maison et adopte le comportement des chiens de rue...
